Elastne kokkupõrge on see, kui kaks objekti põrkuvad kokku ja põrkuvad tagasi vähese deformatsiooniga või ilma deformatsioonita. Näiteks kaks kummist palli, mis põrkuvad kokku, on elastsed. Kahe auto kokkupõrge oleks ebaelastiline, sest autod purunevad ja ei põrke tagasi. Täielikult elastse kokkupõrke korral (lihtsaim juhtum) ei lähe kineetiline energia kaduma ja seega on kahe objekti kineetiline energia pärast kokkupõrget võrdne nende kogu kineetilise energiaga enne kokkupõrget. Elastsed kokkupõrked toimuvad ainult siis, kui kineetiline energia ei muutu teistesse vormidesse (soojus, heli). Teine reegel, mida tuleb elastsete kokkupõrgetega töötades meeles pidada, on see, et impulss säilib.
Põhimõisted
- Impulsi säilimine: suletud süsteemis on koguimpulss enne ja pärast kokkupõrget sama. Impulss on vektoriaalne suurus (mass × kiirus).
- Kineetilise energia säilimine: täielikult elastse kokkupõrke korral ei muutu süsteemi kogu kineetiline energia.
- Elastsusaste: reaalsetel kokkupõrgetel kasutatakse sageli põrkumise kordajat ehk restitutsioonikoefitsienti e, mille puhul e = 1 vastab täielikult elastsele kokkupõrkele.
Matemaatiline kirjeldus (üks dimensioon)
Kahe keha (massid m1 ja m2) ühe‑mõõtmelises elastses kokkupõrkes, kus algkiirused on u1 ja u2 ning lõppkiirused v1 ja v2, kehtivad kaks võrrandit:
- impulsi säilimine: m1·u1 + m2·u2 = m1·v1 + m2·v2
- kineetilise energia säilimine: 1/2·m1·u1^2 + 1/2·m2·u2^2 = 1/2·m1·v1^2 + 1/2·m2·v2^2
Neid lahendades saab avaldada lõppkiirused kujul
v1 = ((m1 - m2)/(m1 + m2))·u1 + (2·m2/(m1 + m2))·u2
v2 = (2·m1/(m1 + m2))·u1 + ((m2 - m1)/(m1 + m2))·u2
Erandid ja lihtsustused:
- kui m1 = m2, siis v1 = u2 ja v2 = u1 — massid vahetavad kiirused;
- kui sihtmärk on puhkeolekus (u2 = 0), siis v1 = (m1 - m2)/(m1 + m2)·u1 ja v2 = (2·m1/(m1 + m2))·u1.
Kahemõõtmeline ja vektoriaalne käsitlus
Kahemõõtmelises kokkupõrkes säilib impulss vektoriaalselt (igal koordinaatil). Kineetilise energia säilimine annab lisatingimuse, mistõttu kaks mõõdet hõlmava elastse põrke lahendamiseks tuleb analüüsida nii komponente kui ka energia. Sageli projitseeritakse kiirused kokkupõrke teljele ja seda risti olevatele suundadele, kus ühe komponendi puhul viib energiasäilimine või geomeetriline analüüs lahendini.
Kesktasandi vaade ja intuitiivne seletus
Kesktasandi (centre of mass, COM) süsteemis on elastse põrke puhul sageli mugav vaadata — ühe‑mõõtmelises COM‑raamistikus pöörduvad keha kiirused lihtsalt vastassuunaliseks (sama suuruse, vastupidise märgiga). See seletab, miks näiteks võrdsed massid vahetavad kiirusi.
Näited ja piirangud
- Täielikult elastne: ideaalsed juhtumid, näiteks punktosakesed või molekulid gaasis, kus energiahäireid on minimaalselt.
- Praktilised lähedased juhtumid: billiardipallid või kummipallid võivad kokkupõrgetes üsna elastsed olla, kuid osa energiast läheb alati heliks, soojuseks või deformatsiooniks.
- Ebaelastne kokkupõrge: autod põrkuvad sageli ebaelastiliselt — osa kineetilisest energiast muudetakse püsivaks deformatsiooniks ja soojuseks.
Kokkuvõte
Elastne kokkupõrge tähendab süsteemi impulsi ja kogu kineetilise energia säilimist. See on kasulik teoreetiline mudel, mida kasutatakse osakeste, pallide ja muude objektide liikumise kirjeldamiseks, kuid reaalses maailmas on täielikult elastseid kokkupõrkeid harva — enamasti on tegemist lähedaste või ligikaudsete elastsusega juhtumitega.

