Karistusvisked (penaltid): kuidas penaltiseeria töötab jalgpallis

Karistusviske on jalgpallis üks viis, kuidas otsustada, kes võidab mängu, kui mõlemad meeskonnad on löönud sama palju väravaid.

Kui 90 minuti järel on seis võrdne, mängivad meeskonnad tavaliselt 30 minutit lisaaega. Kui skoor on endiselt võrdne, siis toimub penaltiseeria. Tavaliselt lööb kumbki meeskond viis penaltit ja võidab see meeskond, kes teeb kõige rohkem penaltit. Kui mõlemad meeskonnad on pärast neid penaltid võrdsed, siis teevad mõlemad meeskonnad veel ühe penalti, kuni üks meeskond on ees.

Penaltiseeriaid kasutatakse tavaliselt ainult karikamängudes, mitte liigamängudes. Kui liigamängus ei võida keegi, saavad mõlemad meeskonnad ühe punkti viikude eest. Karikamängus on sageli vaja võitjat, et pääseda järgmisesse vooru.

Paljud kuulsad karikafinaalid on võidetud penaltitega, näiteks 2006. aasta maailmameistrivõistluste finaal, 2005. aasta UEFA Meistrite liiga finaal ja 1994. aasta maailmameistrivõistluste finaal.

Kuidas penaltiseeria töötab

Põhimõte on lihtne: iga meeskond lööb kordamööda penaltid, tavaliselt viie-kori süsteemis. Täpne kord ja detailid:

  • Müntviset kasutatakse enne seeriat – võitja valib kas lüüa esimesena või valida värav.
  • Iga meeskond lüüakse algselt viis penaltit. Kui pärast viit lööki on löökide arvestus erinev, on tulemuse määranud see meeskond, kellel on rohkem väravaid.
  • Kui peale viit lööki on seis viigis, jätkub seeria nn “sudden death” korras: mõlemad meeskonnad löövad ühe löögi kaupa, kuni üks meeskond viigiga eelise saavutab.
  • Rivaali järjekorda määravad kohtunikud ja meeskonnad ei tohi vahetada lööjate järjekorda pärast seeria algust, välja arvatud juhul, kui mõni mängija ei saa enam lüüa vigastuse tõttu ja reeglid seda lubavad.

Peamised reeglid ja käitumine

  • Karistuslöök tehakse penaltipunktilt (16,5 m väravast). Palli peab olema rahulikult paigas, kõik mängijad peale löövameeskonna lööja ja väravavahi peavad olema kastist ja kastijoontest eemal kuni löögini.
  • Väravavaht peab enne palli tabamist olema oma väravajoonel keskelt kuni postide vahele—ta võib liikuda küljele, kuid ei tohi jätta joont enne lööki. Kohtunik hindab enneaegset liikumist ja võib määrata korduslöögi, kui rikkumine mõjutab löögi tulemust.
  • Lööja võib kasutada lühikest jooksu ehk sammude arvu, väike petlik liikumine on lubatud, kuid selge ja ebaaus käitumine (näiteks peatamine ja siis uuesti löömine) võib viia korduslöögini või hoiatuseni.
  • Pall on mängus siis, kui on löödud. Värav loetakse, kui kogu pall on väravajoone ületanud posti ja üle väravajoone vahelise osa.
  • Kui mõlema poole mängija rikub reegleid samaaegselt (näiteks mõlemad rikkumised mõjutavad löögi tulemust), otsustab kohtunik edasi. Reeglites on ka juhtumid, kus lööki korratakse või lööjale määratakse vaba löök vastasele.
  • Ajapiirangud: kohtunik võib anda hoiatusi ja eemaldamisi (punane/värvuskaart) ebaõige käitumise eest; ajakasutuse viivitamisel võib kohtunik lisada karistusi.

Erivormid ja ajalugu

Traditsiooniline kord on A-B-A-B (üks meeskond lüüa, teine vastab). On tehtud eksperimente, näiteks ABBA-mudel (järjestus nagu tennise servivahetuses), mille eesmärk oli vähendada esimest lööjat eelistavaid psühholoogilisi tegureid; seda prooviti mõnel UEFA turniiril, kuid see ei muutunud universaalseks. Oluline on meeles pidada, et reeglid võivad turniiriti väikeste eranditega erineda, kuid põhiloogika (viis lööki + “sudden death”) on ühtne.

Kus ja millal penaltiseeriat kasutatakse

Penaltiseeriaid kasutatakse enamasti elimineerivates (karika)kohtumistes, kus peab selguma üks võitja. Liigamängudes, kus hooaeg annab kummalegi meeskonnale punkte, kasutatakse tavaliselt mitte penaltiseeriat — viik annab mõlemale ühe punkti. Mõnel etapil (näiteks karikavõistluste kaksikkohtumistes) võivad olla täiendavad tingimused, näiteks kordadiskvalifitseerimine, away-goals reegel vms, kuid need on turniiriti erinevad.

Tuntud penaltisoorid ja nende eripärad

Nagu algtekst mainib, on paljud kuulsad finaalid otsustatud penaltitega: 2006. aasta maailmameistrivõistluste finaal, 2005. aasta UEFA Meistrite liiga finaal või 1994. aasta maailmameistrivõistluste finaal. Need seeriad on sageli pingelised, dramaatilised ja kujundavad mängijate ja väravavahtide karjääri maineid.

Nõuanded mängijatele ja väravavahtidele

  • Lööjatele: harjuta rahulikku rutiini ja kindlat sihtimist; pingeolukorras aitab ettevalmistus ja lihtne plaan (nt sihtnurk) enim.
  • Väravavahile: vaata lööja kehakeelt ja eelnevat käitumist; mõnikord aitab tähelepanu ja kiire otsus õigele poole hüpata. Samuti on psühholoogiline komponent — sõnul ja žestidega võib mõjutada lööjat, kuid peab vältima ebaausat käitumist.
  • Mõlemale poolele: penaltid on nii füüsiline kui vaimne harjutus — treening, rituaalid ja meeskonna toetus vähendavad ärevust.

Kui soovite, võin lisada täpsemaid reeglikohaseid viiteid (IFAB/Laws of the Game) või näiteid kuulsatest penalty-seeriatest koos lööjate ja väravavahtide analüüsiga.

Küsimused ja vastused

K: Mis on karistuslöök jalgpallis?


V: Penaltihääletus on jalgpallis viis, kuidas otsustada, kes võidab mängu, kui mõlemad meeskonnad on löönud sama palju väravaid.

K: Mis juhtub, kui jalgpallimängus on pärast 90 minutit seisuga võrdne?


V: Tavaliselt mängivad meeskonnad 30 minutit lisaaega.

K: Mitu penaltit teeb kumbki meeskond karistuslöögis?


V: Iga meeskond teeb tavaliselt viis penaltit.

K: Mis juhtub, kui mõlemad meeskonnad on pärast viit penaltit karistuslööki võrdsed?


V: Kui mõlemad meeskonnad on pärast viit penaltit võrdsed, siis võtavad mõlemad meeskonnad veel ühe penalti, kuni üks meeskond on ees.

K: Millistes mängudes kasutatakse tavaliselt ainult karistusviskeid?


V: Penaltihääletust kasutatakse tavaliselt ainult karikamängudes, mitte liigamängudes.

K: Mis juhtub, kui liigamängus ei võida keegi?


V: Kui liigamängus ei võida keegi, saavad mõlemad meeskonnad ühe punkti viikude eest.

K: Kas karikamängud võivad lõppeda viikidega?


V: Karikamängud vajavad sageli võitjat, et pääseda järgmisesse vooru, seega ei saa need lõppeda viikaga.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3