Super Mario 128}}

Super Mario 128 viitab arendusprojektide seeriale, mida algselt kavatseti kasutada ainult Super Mario 64 jätkuks. Nagu debüteeriti Nintendo Space Worldi messil 2000. aastal , lisati näidatud graafika ja füüsikakontseptsioonid järk-järgult erinevatesse mängudesse paljude aastate jooksul. Siia kuuluvad näiteks kiire objektide genereerimine Pikminis, "sfääri kõndimise" tehnoloogia, mida kasutati mängudes The Legend of Zelda: Twilight Princess ja Super Mario Galaxy, ning Metroid Prime'i füüsika.

Ajalugu

Super Mario 64 järg

Super Mario 128 nime kasutas Shigeru Miyamoto esimest korda juba 1997. aasta jaanuaris Super Mario 64 võimaliku jätkuna. See kuulujuttude kohaselt Super Mario 64 laiendus ja järg nimega Super Mario 64-2 pidi olema välja töötatud 64DD jaoks, kuid lõpuks tühistati see 64DD kaubandusliku ebaõnnestumise tõttu. Shigeru Miyamoto mainis 1997. aasta E3 konverentsil, et ta "alles alustab" selle projektiga.

Me oleme keset Mario 64-2 ettevalmistusi 64DD-le avaldamiseks. Tahaksin ära kasutada 64DD võimet salvestada teavet. Praeguse seisuga on Luigi samuti täies mahus mängus, kuid me ei ole veel hakanud mõtlema Mario ja Luigi 2-mängijaga mängimisele. Me tegeleme sellega, kui oleme süsteemi välja töötanud - me oleme arvutusvõimsusega seotud probleemid selgeks saanud, nii et me suudaksime seda teha, kui prooviksime.

- Shigeru Miyamoto, detsember 1997

1999. aasta novembris ütles Shigeru Miyamoto: "Noh, juba üle aasta on minu töölaua taga minu monitoril jooksnud Mario ja Luigi prototüüpprogramm. Me oleme mängule mõelnud ja see võib olla midagi, mis võiks toimida täiesti uues mängusüsteemis." Mängu jaoks oli tehtud vaid ühe taseme demo. Miyamoto väitis, et multiplayer-funktsionaalsus oli esimene aspekt, mida ta tahtis mängu lisada.

Nintendo Power: Kuidas oleks Super Mario 64 jätkuga?
Miyamoto: See võib olla midagi, mis võiks toimida täiesti uuel süsteemil.
Nintendo Power: Kas te plaanite teha kahe mängija mängu samaaegse, kooperatiivse mänguga?
Miyamoto: Kuid iga ekraan peaks olema väga väike ja me peaksime rakendama uue kaameratöö. Aga just selliste probleemidega meeldib mulle tegeleda.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3