Undertale — Toby Foxi rollimänguvideomäng (2015): lugu, võitlussüsteem, muusika

Undertale (Toby Fox, 2015) — valikupõhine rollimäng: sügav lugu, originaalne võitlussüsteem ja meeldejääv muusika. Avasta moraalsed valikud ja ainulaadne maailm.

Autor: Leandro Alegsa

Undertale (ka UNDERTALE) on 2015. aasta sõltumatu rollimängu videomäng, mille on teinud Toby Fox, sõltumatu kunstnik.

Mängus juhib mängija inimlast, kes on kukkunud maa-alusesse — laia ja varjatud ruumi, mis asub Maa pealispinna all ning on ülejäänud maailmast eraldatud maagilise müüriga. Teekonnal pinnale tagasi tuleb mängijal kohtuda mitmesuguste koletistega. Kohtumised lahendatakse peamiselt mängu eripärase võitlussüsteemi kaudu: vahetult valitakse tegevusi (rünnak, rääkimine, esemed, halastamine), samal ajal tuleb vältida vastaste "kuulidest" koosnevaid rünnakuid, mis on mõjutatud "bullet hell" stiilist. Oluline osa mängust on moraalsetel valikutel — mängija võib koletisi alistada või nendega sõbrust otsida; need otsused muudavad mängumaailma, tegelaste käitumist ja lõpptulemust.

Lugu ja tegelased

Undertale keskendub lihtsale, ent emotsionaalsele loole. Peategelane (tavaliselt nimega Frisk) satub maa-alusesse ja kohtub seal mitmete meeldejäävate tegelastega, nagu Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore ja kuri kukkuv Flowey. Mängus on tugev fookus dialoogil ja karakteriarendusel — suhtlemine võib viia konfliktide rahumeelse lahendamiseni või vastupidiselt nende hävitamiseni.

Võitlussüsteem ja mängustiilid

Undertale segab turnipõhist võitlussüsteemi ja reaalajas "bullet hell" vältimist. Võitluses on valida mitmete tegevuste vahel:

  • ACT — uurida vastase iseloomu, rääkida temaga ja teha konkreetseid tegevusi, mis võivad konflikti rahustada;
  • FIGHT — otsene rünnak, mis alistab vaenlaseid;
  • ITEM — tervendavad ja muud esemed;
  • MERCY — andestada või päästa vastane, lõpetades kohtumise ilma tapmiseta.

Mäng toetab erinevaid stiile, mis annavad mängukogemusele konkreetsed sildid:

  • Pacifist — ei tapa ainsatki olendit; parima "True Pacifist" lõpu saamiseks tuleb täita ka teatud lisatingimusi;
  • Neutral — segatud valikud tappmise ja halastamise vahel; mitmeid neutraalseid lõppe;
  • Genocide (tuntud ka kui "No Mercy") — kõik vastased tapetakse, mis avab mängu tumedama ja kohutava lõpu ning mõjutab ka järelmänge (mängu salvestus- ja kordamise mehhanisme).

Arendus ja inspiratsioon

Toby Fox töötas mängu suurima osa ise: ta kirjutas loo, lõi muusika ja tegi suure osa koodist. Mõned lisakunstiteosed pärinesid teistelt kunstnikelt. Fox on maininud inspiratsiooniallikaid, nagu Mother, Mario & Luigi, "bullet hell" tulistamismängud (eelkõige Touhou Project) ning isegi Briti komöödiasarja Mr. Bean huumorit. Algne visioon oli lühike, umbes kahetunnine kogemus ja algne avaldamise sihtkuupäev oli 2014. aasta keskpaik, kuid arendus venis ja mäng avaldati alles 2015. aastal.

Muusika

Muusika on Undertale'i üks tugevaimaid külgi ja selle autor on samuti Toby Fox. Heli- ja muusikapilt on mitmekesine — alates melanhoolsetest teematest kuni energiliste bossi-temaatikateni. Mõned lood, näiteks "Megalovania", on muutunud väga tuntudaks väljaspool mängu ja leidnud laialdase kasutuse fan-kultuuris. Soundtrack toimib loo emotsionaalse toe ja karakterite esiletõstjana.

Väljaandmine, platvormid ja vastuvõtt

Mäng ilmus 15. septembril 2015 Steamis Microsoft Windowsile ja OS X-le. Hiljem portiti Undertale mitmele teisele platvormile, sh Linux, PlayStation, Nintendo Switch ja Xboxi versioonid. Väljaandmisel pälvis Undertale laialdast kriitilist tunnustust — kiideti kirjutust, teemasid, lihtsat ja samas sügavat võitlussüsteemi, muusikat ning originaalseid ideid. Eriti kiideti mängu lugu, dialoogi ja tegelaskujusid.

Mõju ja pärand

Undertale müüs üle miljoni eksemplari ja kandideeris paljudele auhindadele. Mäng võitis mitmeid tunnustusi, sealhulgas auhindu festivalidel ja sündmustel nagu South by Southwest. Undertale'i fännibaas on olnud väga aktiivne — tekkinud on palju fännikunsti, -muusikat, modifikatsioone ja teooriaid. Mängu moraalsed valikud, meta-narratiiv ning võime mõjutada mängumaailma on mõjutanud paljusid hilisemaid sõltumatuid mänge ja saanud kultuurilise nähtusena suure resonantsi.

Kokkuvõte

Undertale on lihtsa graafika ja isikupärase muusikaga lugu, mis ootab mängijat tegema tähendusrikkaid valikuid. See katab teemasid nagu kaastunne, tagajärjed ja sõprus ning pakub kordumatut kombinatsiooni rollimängust, tulistamismängu elementidest ja humoorikast, ent sageli liigutavast narratiivist.

 Undertale'i pealkiri artZoom
Undertale'i pealkiri art

Gameplay

Undertale on rollimäng, mis näitab kõike ülevaltpoolt. Mängus kontrollivad mängijad last ja täidavad ülesandeid, et loos edasi minna. Mängijad uurivad maa-alust maailma, mis koosneb linnadest ja piirkondadest, ning peavad teel lahendama palju mõistatusi. Maa-aluses maailmas elavad koletised, kellest paljud võitlevad mängija vastu; mängijad otsustavad, kas võidelda, põgeneda, tegutseda või nendega sõbruneda.

Kui mängijad kohtuvad vaenlastega kas käsikirjaliste sündmuste või juhuslike kohtumiste käigus, sisenevad nad lahingurežiimi. Lahingute ajal kontrollivad mängijad väikest punast südant, mis esindab nende hinge, ja peavad vältima koletise(te) poolt tulistatud rünnakuid, mis sarnanevad bullet hell shooter'ile. Sügavamalt mängus näidatakse uusi mängutüüpe; nende hulka kuuluvad värvilised kuulid, mis kahjustavad mängijaid ainult siis, kui nad liiguvad, mis on sinised kuulid, või ainult siis, kui nad seisavad paigal, mis on oranžid kuulid, ja bossivõitlused, mis muudavad mängijate kontrolli südame üle. Mängijad saavad ründamiseks kasutada võimalust ATTACK, mis hõlmab ajastatud nupuvajutusi. Mängijad saavad kasutada ka valikut ACT, et teha palju erinevaid tegevusi, mis on vaenlaselt erinev. Mängijad saavad kasutada ka valikut ITEM, et süüa toitu, et terveneda, või panna endale relvi või soomust. Mängijad saavad kasutada ka valikut MERCY, et säästa vaenlasi või põgeneda; koletisi saab säästa ainult siis, kui neid on piisavalt pekstud, et nad oleksid nõrgad ja võitlusvõimetud, või kui nad on õigete tegevustega rahul. Selleks, et mõned ülemuslahingud saaks lõpetada ilma mõrvata, peab mängija ellu jääma, kuni tegelane, kellega ta silmitsi seisab, on oma dialoogi lõpetanud. Mängus on palju loo harusid ja lõppe sõltuvalt sellest, kas mängijad otsustavad vaenlasi mõrvata või säästa; seega on võimalik mäng läbi mängida ilma ühegi vaenlase mõrvata. Mängijad teenivad EXP ja kulda koletiste tapmise eest. 

Koletised räägivad mängijatega lahingute ajal ja mäng ütleb mängijatele, millised on koletise tunded ja tegevused. Vaenlase rünnakud muutuvad vastavalt sellele, kuidas mängijad nendega suhtlevad: kui mängija valib vägivallatud valikud, on vaenlase rünnakud lihtsad, kuid need muutuvad raskemaks, kui mängijad valivad vägivaldsed valikud. Mängus kasutatakse nii mängus kui ka loos palju metafiktiivseid elemente. Kui mängijad mängivad ülemuslahingus rohkem kui üks kord, muutub dialoog sõltuvalt sellest, kuidas nad seda lahingut varem mängisid.



Tähemärgid

Iseloom

Mängu roll

Marsruut, kus toimub võitlus

Kirjeldus

Frisk

Mängija tegelane

EI KOHALDATA

  • Mängu peategelane / antagonist (sõltub nende tegevusest).
  • Inimene, kes kukkus maa alla
  • omab DETERMINATSIOONI jõudu, mis võimaldab neil pärast surma uuesti resettida ja uuesti elus püsima jääda

Flowey

Ruiinid/Endboss

Neutraalne (nagu Photoshop Flowey) / patsifist (nagu Asriel)

  • Asriel "regenereerus" pärast oma surma lilleks
  • Usub, et on "tapa või lase end tappa", kuna ta oli varem patsifist, kui ta suri.
  • On määramine (aine, mitte hingega seotud jõud).
  • Tal puudub hing, seega ei saa ta tunda positiivseid emotsioone

Sans

snowdin / Kohtumõistmise saal

Genotsiid

  • papüüruse vend
  • Lühike skelett, kes naudib sõnamängude rääkimist
  • Kandis sinist jakki ja lühikesi pükse
  • tunneb ajakava mõistet
  • Meeldib ketsupit juua

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Sans' vend
  • Tahab olla osa kuninglikust kaardiväest
  • Sõbrad Undyne'iga
  • Naudib spagettide keetmist

Alphys

Ainult lahingukomponent (Asrieli võitluse ajal)

Pacifist (komponendina)

  • Teadlane
  • Püüdis leida teaduslikku väljapääsu Undergoundist
  • Armunud Undyne'ile
  • Ehitatud Metatton
  • Madal usaldus
  • Armastab anime

Metatton

Piirkonna ülemus

Genotsiid (nagu Metatton NEO) / Neutraalne ja patsifist (nagu Metatton ja Metatton EX)

  • Alphys'i ehitatud robot
  • Algselt inimtapmine, kuid pöördus telestaariks
  • Varem kummitus
  • Tv-staarisaade maa-alal, kuna muud meelelahutust ei ole

Undyne

Piirkonna ülemus

Genotsiid (kui Undyne the Undying) / Neutraalne ja patsifist (kui Undyne)

  • Kuningliku kaardiväe juht
  • Otsustanud tappa mängija, et saada viimane inimhing.
  • Sõbrad Alphys ja Papyrus
  • Näitab võimet tekitada ainet Determineerimine, mis võimaldab tal pärast surma enne sulamist edasi elada.

Napstablook

Mini-boss

Neutraalne ja patsifist

  • Metattoni nõbu
  • Vaikne ja masendunud
  • Teavitab mängijat, et tavalised rünnakud ei saa kummitusi vigastada.
  • armastab muusikat teha

Asgore

Piirkonna ülemus

Neutraalne / patsifist

  • Koletiste ja maa-aluste kuningas
  • Torieli endine abikaasa
  • kuulutas, et kõik inimesed, kes langesid Maa-alusesse, tuleb tappa, et saada nende hinged (seitse inimhinge murrab Barjääri).
  • Tegelikult ei taha mängijaid tappa, kuid on määratud nendega võitlema.

Toriel

Piirkonna ülemus

Kõik marsruudid

  • Ajalooline koletiste ja allilma kuninganna ning Asgore'i endine naine
  • Emalik kuju
  • Hülgas Asgore ja kolis varemetesse pärast seda, kui ta teatas, et kõik inimesed peavad surema

Asriel

Lõplik boss

Pacifist

  • Asgore'i ja Torieli poeg
  • Tapeti inimeste poolt pinnal pärast Chara keha ülesvõtmist
  • Muutub Flowey'st, kui ta neelab endasse kõik inimhinged ja koletise hinged

Chara

Pseudoboss

Genotsiid

  • Kõige esimene langenud inimene, enne Asgore'i deklaratsiooni
  • Tegid plaani tappa end, et nende hing saaks ühineda Asrieli omaga, et tappa 6 inimest, et nad saaksid koletised vabastada.
  • oli asgore haigeks saanud, kui ta ja asreil tegid pirukat ja segasid vahele tassitäie võid ja võilille (mis on halb lill).
  • Naaseb pärast seda, kui mängija on lõpetanud genotsiidijooksu; nad küsivad mängija hinge ja võtavad selle jõuga, enne kui nad maailma kustutavad.



Deltarune

2018. aasta oktoobri lõpus vihjas Toby Fox oma Twitteri lehel uue mängu nimega Deltarune, mis ilmus 31. oktoobril. See uus mäng toimub Undertale'ile sarnases maailmas ja on tuttav varasematele Undertale'i mängijatele. See järgib inimese, koletise ja "pimedate" lugu, et tuua maailma tasakaalu.

Praegu on välja antud ainult 1. peatükk; Fox plaanib luua arendusmeeskonna ja anda välja kogu mängu, ainult ühe lõpuga, kui see on valmis.



Küsimused ja vastused

K: Mis on Undertale?


V: Undertale on rollimängu videomäng, mille on teinud Toby Fox, sõltumatu artist.

K: Mis toimub mängus?


V: Mängus kontrollivad mängijad inimlapsi, kes on sattunud Undertale'i, mis on suur ja kõrvaline koht mäe all, mis on ülejäänud maailmast eraldatud maagilise müüriga, mida nimetatakse Barjääriks. Mängija kohtub mitmesuguste koletistega, kui ta püüab pinnale tagasi tulla, peamiselt võitlussüsteemi kaudu; mängija valib kordamööda tegevusi ja väldib paljudest kuulidest tehtud rünnakuid ning saab valida, kas sõbruneda või alistada koletisi, et neid ei tapetaks. Mängija valikud muudavad palju asju mängus, sealhulgas seda, kuidas tegelased käituvad ja milline on lugu.

K: Kes arendas peaaegu kogu Undertale'i?


V: Toby Fox arendas peaaegu kogu Undertale'i ise. Ta kirjutas kõik sõnad ja tegi muusika ise, kasutades ainult mõned lisakunstnikud, mida teised kunstnikud talle andsid.

K: Mis inspireeris Undertale'i?


V: Mäng on inspireeritud rollimängusarjadest Mother ja Mario & Luigi, "bullet hell" tulistamissarjast Touhou Project ja Briti komöödiasarjast Mr. Bean.

K: Millal pidi Undertale algselt ilmuma?


V: Algselt pidi see olema kahetunnine ja ilmuma 2014. aasta keskel, kuid selle loomine võttis üle kolme aasta, nii et see oli saadaval alles palju hiljem, 15. septembril 2015, kui see ilmus Steamis Microsoft Windowsile ja OS X-ile .

K: Kuidas reageerisid inimesed, kui see ilmus?


V: Kui see ilmus inimesed kiitsid selle kirjutamise teemad kergesti õpitav võitlus süsteem muusika originaalsed ideed kiitusega suunatud selle lugu dialoogi tegelased jne. Seda müüdi üle miljoni eksemplari ja see sai mitmeid auhinnakandidaate, sealhulgas Game of the Year eri mängude uudiste allikate võitnud teised konventsioonid nagu South By Southwest.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3