Undertale (ka UNDERTALE) on 2015. aasta sõltumatu rollimängu videomäng, mille on teinud Toby Fox, sõltumatu kunstnik.

Mängus juhib mängija inimlast, kes on kukkunud maa-alusesse — laia ja varjatud ruumi, mis asub Maa pealispinna all ning on ülejäänud maailmast eraldatud maagilise müüriga. Teekonnal pinnale tagasi tuleb mängijal kohtuda mitmesuguste koletistega. Kohtumised lahendatakse peamiselt mängu eripärase võitlussüsteemi kaudu: vahetult valitakse tegevusi (rünnak, rääkimine, esemed, halastamine), samal ajal tuleb vältida vastaste "kuulidest" koosnevaid rünnakuid, mis on mõjutatud "bullet hell" stiilist. Oluline osa mängust on moraalsetel valikutel — mängija võib koletisi alistada või nendega sõbrust otsida; need otsused muudavad mängumaailma, tegelaste käitumist ja lõpptulemust.

Lugu ja tegelased

Undertale keskendub lihtsale, ent emotsionaalsele loole. Peategelane (tavaliselt nimega Frisk) satub maa-alusesse ja kohtub seal mitmete meeldejäävate tegelastega, nagu Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore ja kuri kukkuv Flowey. Mängus on tugev fookus dialoogil ja karakteriarendusel — suhtlemine võib viia konfliktide rahumeelse lahendamiseni või vastupidiselt nende hävitamiseni.

Võitlussüsteem ja mängustiilid

Undertale segab turnipõhist võitlussüsteemi ja reaalajas "bullet hell" vältimist. Võitluses on valida mitmete tegevuste vahel:

  • ACT — uurida vastase iseloomu, rääkida temaga ja teha konkreetseid tegevusi, mis võivad konflikti rahustada;
  • FIGHT — otsene rünnak, mis alistab vaenlaseid;
  • ITEM — tervendavad ja muud esemed;
  • MERCY — andestada või päästa vastane, lõpetades kohtumise ilma tapmiseta.

Mäng toetab erinevaid stiile, mis annavad mängukogemusele konkreetsed sildid:

  • Pacifist — ei tapa ainsatki olendit; parima "True Pacifist" lõpu saamiseks tuleb täita ka teatud lisatingimusi;
  • Neutral — segatud valikud tappmise ja halastamise vahel; mitmeid neutraalseid lõppe;
  • Genocide (tuntud ka kui "No Mercy") — kõik vastased tapetakse, mis avab mängu tumedama ja kohutava lõpu ning mõjutab ka järelmänge (mängu salvestus- ja kordamise mehhanisme).

Arendus ja inspiratsioon

Toby Fox töötas mängu suurima osa ise: ta kirjutas loo, lõi muusika ja tegi suure osa koodist. Mõned lisakunstiteosed pärinesid teistelt kunstnikelt. Fox on maininud inspiratsiooniallikaid, nagu Mother, Mario & Luigi, "bullet hell" tulistamismängud (eelkõige Touhou Project) ning isegi Briti komöödiasarja Mr. Bean huumorit. Algne visioon oli lühike, umbes kahetunnine kogemus ja algne avaldamise sihtkuupäev oli 2014. aasta keskpaik, kuid arendus venis ja mäng avaldati alles 2015. aastal.

Muusika

Muusika on Undertale'i üks tugevaimaid külgi ja selle autor on samuti Toby Fox. Heli- ja muusikapilt on mitmekesine — alates melanhoolsetest teematest kuni energiliste bossi-temaatikateni. Mõned lood, näiteks "Megalovania", on muutunud väga tuntudaks väljaspool mängu ja leidnud laialdase kasutuse fan-kultuuris. Soundtrack toimib loo emotsionaalse toe ja karakterite esiletõstjana.

Väljaandmine, platvormid ja vastuvõtt

Mäng ilmus 15. septembril 2015 Steamis Microsoft Windowsile ja OS X-le. Hiljem portiti Undertale mitmele teisele platvormile, sh Linux, PlayStation, Nintendo Switch ja Xboxi versioonid. Väljaandmisel pälvis Undertale laialdast kriitilist tunnustust — kiideti kirjutust, teemasid, lihtsat ja samas sügavat võitlussüsteemi, muusikat ning originaalseid ideid. Eriti kiideti mängu lugu, dialoogi ja tegelaskujusid.

Mõju ja pärand

Undertale müüs üle miljoni eksemplari ja kandideeris paljudele auhindadele. Mäng võitis mitmeid tunnustusi, sealhulgas auhindu festivalidel ja sündmustel nagu South by Southwest. Undertale'i fännibaas on olnud väga aktiivne — tekkinud on palju fännikunsti, -muusikat, modifikatsioone ja teooriaid. Mängu moraalsed valikud, meta-narratiiv ning võime mõjutada mängumaailma on mõjutanud paljusid hilisemaid sõltumatuid mänge ja saanud kultuurilise nähtusena suure resonantsi.

Kokkuvõte

Undertale on lihtsa graafika ja isikupärase muusikaga lugu, mis ootab mängijat tegema tähendusrikkaid valikuid. See katab teemasid nagu kaastunne, tagajärjed ja sõprus ning pakub kordumatut kombinatsiooni rollimängust, tulistamismängu elementidest ja humoorikast, ent sageli liigutavast narratiivist.