Wii Sports — Nintendo liikumismäng, üle 82 miljoni eksemplari müüdud

Wii Sports — Nintendo liikumismäng, üle 82 miljoni müüdud eksemplari. Lihtne ja peresõbralik bowlingust tennise ja poksini — lõbus mäng, mis muutis mängumaailma.

Autor: Leandro Alegsa

Wii Sports on spordimäng, mille Nintendo tegi 2006. aasta lõpus Wii süsteemile. See oli Wii-ga kaasas (v.a. Jaapanis) ja sisaldab tennist, golfi, pesapalli, bowlingut ja poksi. Iga mängu reeglid on lihtsustatud, et teha need uutele mängijatele lihtsamaks. Kuigi selle peamine kriitika on selle vähene detailsus, mõjutas selle liikumistundlik mängupilt ja ligipääsetavus videomänguturgu väga palju. 2009. aastal ilmus mängule järg "Wii Sports Resort" ja 2013. aastal ilmus Wii U-le kõrglahutusega uusversioon "Wii Sports Club".

Mängimine ja juhtimine

Wii Sports kasutab Wii konsooli liikumistundlikku pulka (Wii Remote), mille liigutused tõlgitakse mänguaksjoniteks — näiteks reketi või kurika kiigutamine, löögi tugevus ja suund. Mängu kujundus rõhutab lihtsust: juhtelementide ja mängureeglitega saavad kiiresti tuttavaks kõik vanused ja oskustasemed. Mängud toetavad kohalikke mitmikmänge (sageli kuni neli mängijat sõltuvalt sportmängust) ning kasutavad \u201cMii\u201d virtuaalaktsente, mis lisavad sotsiaalsust ja isikupära.

Peamised omadused

  • Liikumisjuhtimine: lihtsad žestid ja tõmbed vastavad sportlikele tegevustele.
  • Ligipääsetavus: lühike õppimiskõver — uued mängijad saavad kiiresti mängu lüüa.
  • Mitmikmäng: mitme mängijaga kohalik mängupõhjus ja perega mängimiseks sobiv formaat.
  • Treeningrežiimid: lihtsad harjutused ja statistika aitavad edusamme jälgida.

Arendus ja tehnoloogia

Mängu arendas Nintendo enda meeskond spetsiaalselt uue juhtimismeetodi demonstreerimiseks ja laiale üldsusele suunatud sisuks. Wii Remote andis sisendi liigutustele ja põhifunktsioonidele, samas kui hilisem täiendus Wii MotionPlus võimaldas paremat liikumise tuvastust — seda kasutasid näiteks Wii Sports Resort juurde lisatud spordialad. Mäng ei püüdnud olla realistlik simulatsioon, vaid pigem lõbus ja ligipääsetav kogemus, mis innustas liikumist ja sotsiaalset mängimist.

Vastuvõtt ja kriitika

Mäng sai üldiselt väga positiivse vastuvõtu, eriti kiideti selle juurdepääsetavust, originaalsust ja peresõbralikkust. Wii Sports tõi paljudes majades konsoolimängud esimesele tasemele, kuna seda sai mängida koos mitme põlvkonnaga. Samas kritiseeriti mängu väheseid tehnilisi detaile ja sügavuse puudumist professionaalsete mängijate jaoks. Mõned kommentaatorid tõstsid esile ka juhtimissensorite piiranguid keerukamate liigutuste täpseks tuvastamiseks.

Mõju ja pärand

Wii Sports mõjutas tugevalt videomängude kultuuri: see näitas, et liikumispõhised mängud võivad jõuda massidesse ja tuua mängimise laiemale publikule. Mängu formaati ja ideid on kasutatud rehabilitatsioonis, võimlemises ning vanemaealiste aktiivsuse soodustamisel. Teoste järjed ja uuendused, nagu Wii Sports Resort ja Wii Sports Club"., arendasid edasi samu põhimõtteid, lisades parema täpsuse ja võrgumängu võimalused.

Müük ja auhinnad

Seda müüdi 2017. aasta lõpuks üle 82 miljoni eksemplari, mis teeb sellest ühe platvormi jooksul enim müüdud mängu ajaloos ning kokkuvõttes ühe enimlevinud videomängu. Mängule anti palju tunnustust ja auhindu ning see pälvis mitmeid nominatsioone aasta parima mängu kategooriates. Selle edu aitas tugevalt kaasa Wii konsooli populaarsusele ja laiemale üldsuse huviäratamisele interaktiivsete liikumismängude vastu.

Kokkuvõte

Wii Sports jääb mällu kui mäng, mis muutis mängijat ja mängukogemust: lihtne, sotsiaalne ja liikumisele keskendunud formaat tõi videomängud paljude inimeste igapäevaellu. Kuigi mäng ei olnud tehniliselt kõige üksikasjalikum ega sügavam spordisimulatsioon, määratles see ära uue viisi, kuidas inimesed mängivad ja suhtlevad konsoolidel.

Gameplay

Wii Sports koosneb viiest eraldi spordimängust - tennise, pesapalli, bowlingu, golfi ja poksi mängudest. Mängud kasutavad ekraanil toimuvate liigutuste juhtimiseks liikumisandurit Wii Remote. Mängija liigutab pulti sarnaselt sellega, kuidas neid mänge päriselus mängitakse; ta võib Wii pulti hoida ja lüüa seda nagu golfikepi, pesapallimängija või bowlingupalli. Mõnda osa mängust juhib arvuti. Tennises juhib mängija liikumist Wii ja reketi õõtsutamist mängija ise. Pesapallis kasutatakse löömist ja pingutamist, kusjuures kogu väljakul mängimist juhib Wii.

Mängutegelased on pärit Mii-kanalist, mille kaudu saab kasutaja endale isikupärastatud avatari luua, mida saab mängudesse panna. Wii Sports on esimene Wii mäng, milles kasutatakse Miisid. Wii-sse salvestatud Miisid on bowlingumängude ajal rahvastikus ja pesapallis meeskonnaliikmetena. Mängu mittemängija tegelased on samuti loodud Mii-kanali abil.

Pärast mängu antakse või võetakse mängijalt oskuspunkte vastavalt sellele, kui hästi ta mängis võrreldes arvuti oskustasemega, kuigi mõned mängud ei arvuta mitmikmängusessioonide ajal punkte. Mäng jälgib punkte, pannes need graafikule, samuti teeb suurem rahvahulk tennise ja poksi üksikmängurežiimides. Pärast 1000 oskuspunkti saamist spordialal saab mängija "pro" taseme, koos uue funktsiooniga oma Mii jaoks bowlingus ja poksis. Äsja profiks saanud Mii saab Wii teadetetahvlile sõnumi, mis talle seda teatab. Wii Sportsis on ka fitness-testi, mis arvutab mängija fitnessi vanuse (20 kuni 80 aastat, 20 on parim võimalik). Test kasutab mängija sooritust kolme juhuslikult valitud väljakutse puhul igas testis treeningrežiimist ja seda saab teha ainult üks kord päevas ühe Mii kohta. Fitnessi vanus võtab arvesse mängija tasakaalu, kiirust ja vastupidavust. Fitness Age'i tulemused esitatakse graafiliselt ühe, kahe või kolme kuu jooksul ning igapäevased tulemused avaldatakse Wii teadetetahvlil.

Arendus

Wii Sportsi tegi Katsuya Eguchi, kes juhtis Nintendo tarkvaraarendusrühma. Wii eesmärk oli kõnetada inimesi, kes polnud varem videomänge mänginud, ja selleks oli vaja mängu, mis võimaldaks nii kogenud kui ka uutel mängijatel lõbusalt mängida. Nintendo soovis ka, et mängijad kasutaksid Wii-d igapäevaselt, seega tahtsid nad kasutada Wii Sportsi lipulaevaks. Seetõttu on Wii Sportsil nii lihtne graafika ja mängupilt. Eguchi vajas mängule laialt tuntud teemat, seega valis ta spordi. Selle asemel, et mängul oleksid professionaalsed sportlased või realistlik graafika, kujundati see lihtsaks, nii et keeruline mängupilt jäeti välja. Liikumistundlikud tegevused kasutasid liikumiste tõlgendamiseks Wii puldi kiirendusandurit ja Nintendo keskendus sellistele tegevustele nagu löömine, et need oleksid väga realistlikud. Nintendo ei arvanud, et mängijad ostavad Wii vaid selleks, et mängida Wii Sports'i, seega pakkusid nad selle koos konsooliga, mis aitas mängul müüa palju eksemplare.

Vastuvõtt

Üldiselt võeti Wii Sports kriitikute poolt hästi vastu selle põhilise mängustiiliga, kuigi seda kritiseeriti graafilise kvaliteedi puudumise ja vähese sügavuse pärast. See sai 2007. aastal näiteks 6 BAFTA mänguauhinda. 2009. aastal edestas see Super Mario Bros'i ja sai kõigi aegade enim müüdud videomänguks. Tegelikult oli seda 2009. aasta lõpuks müüdud 60,67 miljonit eksemplari kogu maailmas, mis on nüüdseks tõusnud 82,88 miljoni eksemplarini, mis teeb sellest Nintendo enim müüdud mängu. Wii Sportsi on näidatud televisioonis Wii-reklaamides, uudistes ja muudes programmides. Selle mängimiseks on korraldatud palju võistlusi ja seltskondlikke koosviibimisi igas vanuses mängijate poolt. Seda kasutatakse isegi mõnes hooldekodus, et eakad inimesed saaksid treenida. Sellele järgnes 2009. aastal järg Wii Sports Resort ja hiljem 2013. aastal Wii Sports Club.

Küsimused ja vastused

K: Mis on Wii Sports?


V: Wii Sports on spordimäng, mille Nintendo tegi 2006. aasta lõpus Wii-süsteemile. See oli Wii-ga kaasas (v.a. Jaapanis).

K: Kui palju spordialasid on mängus?


V: Mängus on viis spordiala, mida saab mängida - tennis, golf, pesapall, bowling ja poks.

K: Milline on mängutüüp?


V: Mängus on liikumistundlik mängupilt.

K: Kui hästi läks see kaubanduslikult?


V: Seda müüdi 2017. aasta lõpuks üle 82 miljoni eksemplari, mis teeb sellest kõigi aegade enimmüüdud ühe platvormi mängu ja kokkuvõttes neljandat kohta.

K: Kas mängu kohta on mingit kriitikat?


V: Peamine kriitika on selle vähene detailsus.

K: Miks oli see nii edukas?


V: Selle liikumistundlik mängupilt ja ligipääsetavus avaldasid suurt mõju videomänguturule ning see võeti hästi vastu ja sai palju auhindu.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3