Mängijad liiguvad mängus edasi, kogudes kogemusi vaenlaste tapmise ja mängu jooksul antud ülesannete täitmisega. Kui mängijal on piisavalt kogemusi, saab ta taseme. Mängija võib saada 120 taset, mida iga laienemisega suurendatakse 10 või 5 võrra. Kõrgeimal tasemel võivad nad veelgi võimsamaks kasvada, saades esemeid bossidelt instantsides ja raidides. World of Warcraftis on välja kujunenud "raiding guildide" kogukond, kes võistlevad omavahel "esimeste tapmiste" pärast uute raid-instantside bosse, dungeonide, mis nõuavad 10 kuni 25 mängijat, kes töötavad koos, et võtta maha tõeliselt raskeid alia bosse.
Mängijatel on lubatud valida mitmete rasside ja klasside vahel.
| Mängitavate klasside tabel | | | Klassid | Võistlused | | | Inimene | Öine haldjas | Gnome | Kääbus | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Ork | Undead | Blood elf (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druiidi |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Maag |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladin |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Preester |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Šamaan |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Sõdalane |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Surma rüütel |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Võistlused
Allianss
Inimesed näevad välja nagu inimesed. Inimesed võivad valida järgmiste klasside vahel: sõdalane, kelm, jahimees, paladiin, maag, nõid, preester ja surmarüütel.
Inimesed : Suurem varjatuse tuvastamine, suurem vaim, boonus maine saamine, hea mõõga ja vitsade kasutamine, võime põgeneda lõksuheitest (iga mees enda eest).
Kääbused on lühikesed, kräsulased ja naudivad oma viina. Kääbikud võivad valida järgmiste klasside vahel: sõdalane, kelm, paladiin, preester, jahimees, nõid, maag, šamaan.
Kääbikud : Kivivormi võime, kõrgem kriitilise tabamuse määr relvadega, kõrgem külmakindlus, aarde leidmise võime, hea vitsade kasutamine.
Gnoomid on väga lühikesed ja vallatud ning naudivad plahvatusi ja ohtlikke tööriistu, nende juuste värvus võib olla roosa või roheline või muud värvi. Gnoomid võivad valida järgmiste klasside vahel: sõdalane, kelm, nõid, maag ja surmarüütel.
Gnoom : Põgenemisvõime lõksude eest (põgenemiskunstnik), suurem intelligentsus, kõrgem kaarikindlus, boonus insenerioskusele.
Öötolvid on pikad ja lihaselised. Nende nahk võib olla lillast kuni kahvatu valge värvuseni. Öötolvid võivad valida järgmiste klasside vahel: sõdalane, kelm, druiid, preester, jahimees ja surmarüütel.
Öötont : võime varjuda varjudesse (Shadowmeld), raskemini tabatav, liigub surnuna kiiremini, kõrgem loodusresistentsus.
- Draenei (nõuab konto uuendamist Burning Crusade'i laiendusega)
Draenei on pikad sinised olendid planeedilt Draenor. Draenei võib valida järgmiste klasside vahel: sõdalane, šamaan, paladiin, maag, preester, jahimees, surmarüütel.
Draenei : Boonus juveelide valmistamise oskusele, võib tervendada ennast või teisi aja jooksul (Naru kingitus), boonus võimalus tabada, kõrgem varjukindlus.
- Worgen (eeldab konto uuendamist Cataclysm Expansion'ile)
Worgenid on libahundid, kes olid varem inimesed. Worgenid võivad valida järgmiste klasside vahel: Maag, preester, rüütel, nõid, sõdalane, druiid, jahimees ja surmarüütel.
Worgen : Boonus nülgimisoskusele, võib nülgida ilma nülgimisnoata, suurenenud varju- ja looduskindlus, boonus kriitiline võimalus, võib lühikest aega liikuda kiiremini (Darkflight).
Horde
Orkid on lihaselised, karvased ja rohelised. Orkid võivad valida järgmiste klasside vahel: Sõdalane, kelm, šamaan, nõid, jahimees ja surmarüütli.
Ork : Oskus suurendada kahjutulemust, vastupidav uimastusefektidele, lemmikloomade kahju suureneb, hea kirveste ja rusikarelvadega.
Taurenid on väga kõrged, looduslähedased lehmad, kes kõnnivad kahel jalal. Taurenid võivad valida järgmiste klasside vahel: Sõdalane, šamaan, druiid, jahimees ja surmarüütli.
Tauren : Võime tampida läheduses olevaid vaenlasi, boonushea suurenemine, ravimtaimede kogumise oskuse boonus, suurenenud loodusresistentsus.
Trollid on pikad ja neil võivad olla suured hambad, nahk on sinisest kuni rohelise värviga ja juuksed on väga värvilised. Trollid võivad valida järgmiste klasside vahel: Sõdalane, röövel, šamaan, maag, preester, jahimees ja surmarüütli.
Troll : võime minna hulluks, suurendades rünnakukiirust, tervisete taastumise boonus, suurem kahju metsloomade vastu, suurem kriitilise tabamuse võimalus vibude ja visatud relvadega, aeglustava mõju vähenemine.
Forsaken'i fraktsiooni ebasurnud on üsna lühikesed ja kahvatud, nende juuksed on lühikesed ja nende luud paistavad läbi riiete. Undead võib valida järgmiste klasside vahel: Sõdalane, kelm, maag, nõid, preester ja surmarüütli.
Undead : võime eemaldada hirmu, une ja võlu mõju, süüa surnukehi, et taastada tervist, veealune hingamine on suurenenud, suurem varjukindlus.
- Blood Elf (nõuab Burning Crusade'i laienduse konto uuendamist)
Verehaldjad on keskmise pikkusega ja väga peenikesed, värvus varieerub pruunist roosast valgeni. Neil on rohelised silmad ja pikad kulmud. Verehaldjad võivad valida järgmiste klasside vahel: Sõdalane, kelm, paladiin, maag, nõid, preester, jahimees ja surmarüütli.
Blood Elf : võime vaigistada lähedalasuvaid vastaseid ja taastada energiat, raevu, manat ja riimujõudu, loitsimisoskuse boonus, kõrgem maagiline vastupidavus.
- Goblinid (eeldab konto uuendamist Cataclysm Expansion'ile)
Koblad on lühikesed, koledad ja rohelised. Nad on väga ahned ja neile meeldib asju hävitada. Goblinid võivad valida järgmiste klasside vahel: Maag, preester, röövel, nõid, sõdalane, šamaan, jahimees ja surmarüütli.
Klassid
Mängus on klassid. Kui mängija on tegelase teinud, ei saa tegelase klassi enam muuta, kuid tegelase saab kustutada. Mängijatel võib olla kuni 50 tegelast igal tasulisel kontol ja kuni 10 tegelast ühe maailma kohta.
Märkus : Rüüsteretkel/parteigrupis on kolm peamist rolli.
- Tank. See inimene/inimesed on bosside tähelepanu keskmes ja saavad suures koguses kahju.
- DPS (Damage per Second) Need inimesed vastutavad suure hulga kahju tekitamise eest, et püüda vaenlast tappa. Oluline on, et nad ei tekitaks liiga palju tähelepanu, et tõmmata olendid tankilt eemale.
- Tervendaja. See isik/tavad hoolitsevad grupi eest. Ta ravib tanki ja kõiki DPS-e, kes saavad Area of Effect-loitsu sihtmärgiks. (AoE)
Allpool on loetelu World of Warcraftis saadaval olevatest klassidest:
Maagid teevad loitse, kasutades arkaani-, külma- või tulemaagiat. Maagid kannavad riidest soomust ja on väga haavatavad lähivõitluskahjustuste suhtes. Neil on juurdepääs tohutule kaugloitsukahjule ja mõjuala võimekusele.
Rollid : DPS.
Kelmidel on suur hulk põgenemisvahendeid, et pääseda lahingutest, mida nad ei taha pidada. Kelmid võivad varitseda (muutuda nähtamatuks) ja uimastada oma vaenlasi lähivõitluskaugusel, hoides mõlemas käes ühte relva. Kelmid kasutavad energiariba
Rollid : DPS.
Sõdalased võivad kasutada peaaegu kõiki ühe- või kahekäelisi relvi ja kilpe. Sõdalased vihastuvad (saavad vaenlaste ründamisel "raevu") ja ründavad oma vaenlasi lähivõitluskaugusel.
Rollid : Tank, DPS.
Paladiinid võivad kasutada ühe käega relvi ja kilpi või kahe käega relvi, nad ei saa kasutada kahte relva. Paladiinid kasutavad püha maagiat pitseri ja kohtuotsuse loitsude abil, et rünnata lähivõitluskaugusel, või nad võivad olla tervendajad.
Rollid : Tank, DPS, Healer.
Šamaanid kasutavad looduselemente ja tule (ja mõnikord ka külma) loitse. Šamaanid võivad kasutada kilpi ja võivad kasutada ühe käega relvi või kahe käega relvi ning võivad võidelda lähivõitluses, teha loitse kaugusest või olla tervendajad.
Rollid : DPS, ravitseja.
Nõiad teevad varju- ja tulemaagia loitse. Warlockid kannavad riidest soomust ja on haavatavad lähivõitluskahjustuse suhtes. Warlockid kutsuvad lahingus appi ka deemonlikke minioneid (lemmikloomi).
Rollid : DPS.
Druiidid kasutavad arkaani- ja loodusloitse või võivad valida andeid, et olla pigem lähivõitleja. Druiidid võivad muutuda loomade, näiteks karu, kassi, morsu ja gepardi kuju. Tervendavad druiidid võivad muutuda puuvormi ja druiidi kavalerivorm on tuntud kui Moonkin.
Rollid : Tank (Bear või Dire Bear vormid), DPS (Moonkin või Cat vormid), Healer (Tree vorm).
Preestrid kannavad riideid ja on haavatavad lähivõitluskahjustuse suhtes. Preestrid saavad kas tervendada püha ja distsipliini loitsudega või teha kahju varjuloitsudega.
Rollid : DPS, ravitseja.
Jahimehed ründavad vibu, vasknuiaga või püssiga kaugusest, samal ajal kui nende lemmikloomad ründavad ja hoiavad vaenlase viha lähivõitluskauguses. Jahimehed saavad taltsutada palju erinevaid lemmikloomi, sealhulgas ämblikke, karusid, ussid, herilasi ja palju muud.
Rollid : DPS.
- Surmarüütli (nõuab 55. taseme tegelast, kelle konto on uuendatud Wrath of the Lich Kingi laiendusega.)
Surmarüütlid kasutavad oma vaenlaste ründamiseks lähivõitluskaugusel ruune ja ruunavõimet. Surmarüütlitel on ka mitmeid kaugvõimeid, et hoida oma sihtmärke lahingus põgenemast.
Rollid : Tank, DPS.
Talendid
Kui mängija jõuab 10. tasemele, teenib ta iga järgneva tasemega ühe talendipunkti, mille saab panna ühte kolmest klassispetsiifilisest talendipuust. Erinevatel klassidel on eri tüüpi talendid, mis on jagatud kolme "talendipuusse", milleks on DPS (Damage Per Second), tanking (damage taking) ja healing (healing damage). Punktide panemine DPS-puusse võib panna nad tegema vaenlastele rohkem kahju, punktide panemine tanking-puusse võib panna nad võtma vähem kahju, samas kui punktide panemine healing-puusse võib panna nad ravima rohkem kahju. Siiski ei pruugi talent seda otseselt mõjutada. Näiteks kui preestri tegelane soovib teha vaenlastele rohkem kahju, paneks preester talendipunkte talendipuusse "Shadow". Kui preester tahab ravida rühmakaaslasi, paneks preester talendipunkte talendipuusse "Püha".
Mängu statistika
Baasstatistika
Agility - see mõjutab tegelase tõrjumist, kriitilist lööki ja rünnakuvõimet (kuigi see kehtib ainult teatud klasside puhul).
Intellekt - see määrab loitsu kriitilise tabamuse ja selle, kui palju kahju teie loitsud tekitavad.
Vaim - See suurendab tervise ja mana taastumist.
Stamina - Suurendab sinu tervisesumma.
Tugevus - suurendab kilbi rünnakuvõimet ja blokeerimisväärtust.
Armor - vähendab füüsilist kahju teatud protsendi võrra.
Lähivõitlus
Ründevõime - Ründevõime suurendab tegelase lähivõitluskahju väljundit.
Hit Rating - See suurendab võimalust vaenlase tabamiseks. Selle ülempiir on 14%.
Ignore Armour Rating - See võimaldab teie tekitatud lähivõitluskahju ignoreerida vastase soomuse protsentuaalset osa.
Kriitilise löögi hinnang - See mõjutab sinu võimalust tekitada lisakahjustust iga lähivõitlusrünnakuga.
Asjatundlikkuse hinnang - Vähendab võimalust, et viskest kõrvale kalduda või seda tõrjuda.
Kaugusmaa
Ründevõime - Ründevõime suurendab tegelase kauglöögikahju väljundit.
Hit Rating - See suurendab võimalust vaenlase tabamiseks. Selle ülempiir on 14%.
Ignore Armour Rating - See võimaldab sinu tekitatud kauglöögikahjustuse puhul ignoreerida vastase soomuse protsentuaalset väärtust.
Kriitilise löögi hinnang - See mõjutab sinu võimalust tekitada lisakahjustust mis tahes kauglöögirünnakuga.
Spell
Hit Rating - See suurendab võimalust vaenlase tabamiseks. Selle ülempiir on 8% (nii et ärge minge üle ja saage 21%, nagu mina tegin, see on kulla raiskamine).
Loitsude läbitung - See võimaldab teie tekitatud loitsude/maagilise kahju puhul ignoreerida maagilist resistentsust, mis on võrdne teie loitsude läbitungi tasemega.
Kriitilise löögi hinnang - See mõjutab sinu võimalust tekitada lisakahjustust mis tahes loitsu/maagilise rünnakuga.
Kiiruse hinnang - vähendab teie loitsude mõjuaega. See on kasutu, kui see jõuab ühe sekundini, sest kõigi teie loitsude globaalne jahutusaeg muutub.
Manareguleerimine - suurendab teie mana taastumist väljaspool võitlust ja võimlemise ajal. See on väga oluline tervendajate jaoks, et nad ei läheks OOM-iga lahingusse.
Boonuskahjustus / boonusparandamine - mõned esemed annavad sulle spetsiaalselt "loitsuvõimu", mis on sarnane rünnakuvõimele. Ainult et see on jagatud tervendavaks ja kahjustavaks. Seda seetõttu, et mõned esemed annavad ainult neid. Näide: Ma aitan tappa tugeva bossi ja saan uue rüü. +23 loitsuvõime +30 tervendusvõime. (Ma olen DPS, nii et ma annaksin selle hoopis grupi tervendajale).
Kaitse
Kaitsehinnang - suurendab sinu tõenäosust, et sa suudad kõrvale hiilida, blokeerida ja pareerida. See on tankide jaoks väga oluline. (Mis cata Muutused nüüd ei ole olemas mängus.)
Väljumine - võime rünnakust kõrvale hiilida ja mitte saada kahju. Seda väljendatakse protsentides.
Parry - võime tõrjuda vastu tulevast rünnakut oma relvaga. Seda väljendatakse protsentides.
Blokeerimine (nõuab kilpi) - võime blokeerida rünnakut oma kilbiga, mis vähendab rünnaku tekitatud kahju.
Vastupidavus - Vähendab mängijate ja nende lemmikloomade tekitatud kahju.