Donkey Kong Jr. — 1982. aasta Nintendo arcade-mäng ja portimised

Donkey Kong Jr. (1982) — Nintendo'i klassikaline arcade-mäng ja selle portimised NES-ile, Atari süsteemidele, ColecoVisionile ning Wii/3DS Virtual Console'i.

Autor: Leandro Alegsa

Donkey Kong Jr. on 1982. aastal välja antud arcade-videomäng, mille väljaandjaks ja arendajaks oli Nintendo. See on otsene jätkuks klassikalisele Donkey Kongile, kuid mängumehhaanika ja vaatenurk on pööratud ümber: mängija ei kontrolli Mario’t ega Jumpmani, vaid Donkey Kongi-poega, kelle eesmärgiks on päästa oma isa.

Mängu põhimõte ja mängimine

Mängija võtab kontrolli Donkey Kong Jr.-i üle ja peab ronima läbi tasandite, vältides vaenlasi ja lõkse, et päästa vangis hoitud Donkey Kong. Peamised mänguelemendid on:

  • ronimine mööda köisi, liaane ja kettaid;
  • vastaste vältimine (linnud, roomajad ja muud takistused);
  • punktide kogumine puuviljade ja teiste esemetega;
  • tasandite kordumine järjest raskenevas vormis pärast esimese läbimist.

Mängu juhtimine on lihtne: suunanuppudega liikumine ja nupp hüppeks/tegevuseks. Erinevalt esimesest Donkey Kongist on rõhk rohkem ronimis- ja oksümehaanikal kui platvormihüpetel.

Peategelased ja lugu

  • Donkey Kong Jr. – mängitav kangelane, kes üritab päästa isa.
  • Donkey Kong – algselt mängus kinni peetud; tema vabaduseks pingutatakse läbi tasandite.
  • Mario – antud mängus vastane, kes on Donkey Kongi vangistanud ja püüab Donkey Kong Jr.-i takistada.

Väljalaskmine ja portimised

Originaal arcade-versioon ilmus 1982. aastal. Mängu populaarsuse tõttu tehti mitmeid kodukonsooli porte ja ilmumise variante. Mängu viidi üle paljudele kodustele videomängukonsoolidele, sealhulgas NES, Atari 2600, Atari 7800 ja ColecoVision. Lisaks on Donkey Kong Jr. ilmunud erinevates Nintendo kompileerimistes ja hilisemates väljaannetes.

Taastatud ja taasväljaanded: mäng jõudis taas laiemale publikule, kui see avaldati 2006. aastal Wii Virtual Console teenuses ning hiljem 2012. aastal Nintendo 3DS-i eShopi kaudu. Lisaks on Donkey Kong Jr. sageli osa retro- ja registrikogudest ning klassikaliste mängude koguversioonidest.

Areng, vastuvõtt ja pärand

Donkey Kong Jr. sai tähelepanu selle poolest, et peategelase ja vastase rollid olid pööratud — mängija esindab tavapärasest vaenlasest (Donkey Kong) siiralt hoolivaid sugulasi. Arcade-versioon osutus edukaks ja mäng sai kiitust oma värvika kujunduse, lõbusa mängitavuse ja kõrgeneva raskusastme eest.

Mängu elemente ja tegelasi on näha ka hilisemates Donkey Kongi ja Nintendo toodetes, mis kinnitab Donkey Kong Jr. tähtsust Nintendo varasemas mänguarenduse ajaloos.

Miks mäng on märkimisväärne

  • See laiendas Donkey Kongi frantsiisi ja näitas Nintendo võimekust luua jätkuväärtusega seeriaid.
  • Donkey Kong Jr. esitas harjumuspäraseid kangelase-vastase suhteid uues võtmes, mis oli omal ajal värske ja meeldejääv.
  • Mäng on olnud mitmel platvormil kättesaadav, säilitades nii oma kuulsuse ka aastakümneid pärast esmailmumist.

Donkey Kong Jr. on seega oluliseks osaks 1980. aastate arcade-ajaloos ning paljude mängurite lapsepõlveklassikaks.

Gameplay

Donkey Kong Jr. (ka Junior või DK Jr.) peab päästma oma isa Donkey Kongi Mario eest. Mängija peab läbima neli etappi, millest igaühel on erinev teema. Et liikuda läbi etapi, saab DK Jr. ronida köitele/ahelatele/köitele. Ta saab kiiremini alla minna, kui ta hoiab käes ainult ühte viinapuud, või kiiremini üles, kui ta hoiab käes kahte neist. Ta peab vältima igas etapis olevaid vaenlasi. Kolme esimese etapi läbimiseks peab DK Jr. jõudma võtmele, mis asub selle tipus. Neljandas etapis peab ta lükkama kuus võtit lava tipu lähedal asuvatesse lukkudesse. Kui mängija on kõik neli etappi läbinud, läheb mäng tagasi esimese etapi juurde ja on raskem.



Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3