Videomängud — määratlus, žanrid, platvormid ja e-sport

Videomängud on elektroonilised mängud, mida mängitakse videoekraanil (tavaliselt televiisoril, sisseehitatud ekraanil, kui mängitakse pihuarvutis, või arvutis). Videomängud võivad olla lihtsad ühekraanilised mängud, suured avatud maailmad, sotsiaalsed mitmikmängud või keerukad simulatsioonid — tehnika arenguga on mängude vormid ja kirjeldused oluliselt laienenud.

Žanrid

Selliseid mänge on palju: rollimängud, laskemängud, esimese isiku laskemängud, küljerullmängud ja platvormmängud on vaid mõned neist. Iga žanr võib sisaldada alamžanre (näiteks tegevus-rollimängud, ellujäämislaskemängud, strateegiamängud jms) ning paljud tänapäevased mängud kombineerivad erinevaid elemente.

Platvormid ja jaotus

Videomängud tulevad tavaliselt CD-del, DVD-del või digitaalselt alla laadida. Paljud mängud olid varem kassettidel. Tänapäeval on levinud ka digitaalsete mängupoodide ja teenuste kasutamine (näiteks Steam, Epic Games Store, PlayStation Store, Xbox Store), kus mängud ostetakse või laenutatakse alla ilma füüsilise kandjata. Lisaks on tekkinud ärimudelid nagu tasuta mängimine (free-to-play) koos rakendusesiseste ostudega (microtransactions) ning tellimusteenused ja pilvemängimine, mis võimaldavad mängida ilma võimsast kohalikust riistvarast.

Konsoolid ja arvutimängud

Spetsiaalset seadet, mida kasutatakse videomängude mängimiseks kodus, nimetatakse konsooliks. Videomängude mängimiseks on kasutatud mitmesuguseid konsoole ja koduarvuteid. Mõned esimesed olid Atari 2600, Sega Master System ja Nintendo Entertainment System 1980. aastatel. Uuemad videomängukonsoolid on Xbox One, PlayStation 4 ja Nintendo Switch. Kõigi aegade enimmüüdud videomängukonsool on Sony toodetud PlayStation 2.

PC-mängud (arvutimängud) võimaldavad sageli keerukamaid graafika- ja modifikatsioonivõimalusi ning neid uuendatakse regulaarselt. Mõlemal platvormil on olemas nii ühe mängijaga lood kui ka mitmikmängu režiimid; valik sõltub sageli mängu disainist ja sihtrühmast. Samuti on olemas spetsiaalsed sisendseadmed: mängupuldid, juhtkangid, roolisüsteemid, lennupuldid ning uusima trendina virtuaalreaalsuse (VR) peakomplektid.

Emulatsioon ja vanemate mängude kättesaadavus

Inimesed võivad kasutada arvutit ka mängude mängimiseks, mida mõnikord nimetatakse PC-mängudeks. Vanematele konsoolidele ei arendata sageli uusi mänge, kuigi konsoolimänge emuleeritakse arvutite jaoks (vt emulaator). See tähendab, et uued arvutid saavad mängida paljusid vanu konsoolimänge koos just uute arvutite jaoks tehtud mängudega. Vanemad mängud on sageli emuleerituna populaarsemad kui siis, kui nad esmakordselt müügile tulid, sest neid on lihtne alla laadida. Samuti pakuvad paljud tootjad ametlikku taasisilumist või ühilduvust, et vanemad mängud oleksid mängitavad uutel süsteemidel.

Kaasaskantavad seadmed ja mobiil

Inimesed saavad kaasaskantavaid videomänge mängida kõikjal. Ka mobiilseadmed (mis töötavad selliste operatsioonisüsteemidega nagu iOS või Android) saavad mänge alla laadida, mis teeb neist kaasaskantavad mängumasinad. Mobiiltelefonidel on palju mänge, mõned neist kasutavad konsoolide mängude mobiiliemulaatorit. Mitte kõik PC- või konsoolimängud ei ole mobiilis või iPadis/ iPodis/tahvelarvutis.

Kaasaskantavad mängukonsoolid (näiteks varasemad Game Boy-seeria seadmed ja kaasaegsed hübriidid nagu Switch) pakuvad mänguelamust väljaspool kodu ilma interneti või võrguteenusteta, kuigi paljudel kaasaskantavatel seadmetel on ka võrgumängu võimalus.

Mitmikmäng ja võrgumängimine

Paljud mängud toetavad mitmikmängu, kus mängijad mängivad koos või üksteise vastu interneti vahendusel. Võrgumängimine võib toimuda kohaliku võrguga (LAN), püsiserverite kaudu või peer-to-peer ühendusega. Oluliseks osaks on reitingud, matšite sobitamine (matchmaking), hääle- ja tekstivestlus ning püsivad teenused nagu mänguserverid ja mängude uuendused.

Arendus, modimine ja kogukond

Mängude loomine hõlmab programmeerimist, kunstilist kujundust, helikujundust, mängudisaini ja testimist. On olemas suur hulk arendustööriistu ja mängumootoreid, mis teevad mängude loomisest kättesaadavamaks nii suurematele stuudiotele kui ka indie-arendajatele. Paljud mängud toetavad modifikatsioone (mod), mida kogukond loob, et lisada uusi funktsioone, sisu või parandusi — see pikendab mängude eluiga ja suurendab mitmekesisust.

Vanusepiirangud ja ligipääsetavus

Mängudel on sageli vanusepiirangud ja soovitused (näiteks PEGI või ESRB), et aidata vanematel otsustada, millised mängud sobivad lastele. Kaasaegsed platvormid pakuvad lapsevanema kontrolli funktsioone, mänguajalimiite ja ostulimiite. Samuti on kasvav fookus ligipääsetavusel — palju arendajaid lisab mängudele võimalusi, mis aitavad mängida inimestel, kellel on kuulmis-, nägemis- või liikumisraskused.

E-sport ja professionaalne mängimine

Videomängude mängijate võistlusi nimetatakse elektrooniliseks spordiks. E-sport hõlmab organiseeritud turniire, profiilmeeskondi, treeninguid, sponsorlust ja suuri auhinnafonde. Võistlusi jälgitakse sageli otseülekannetes voogedastusplatvormidel ning mõne mängu populaarsus on tõusnud rahvusvahelisele tasemele. E-sporti toetavad analüütika, taktikaline treening ja meeskonnatöö samamoodi nagu traditsioonilisi spordialasid.

Mõju ja arutelu

Videomängudel on tugev kultuuriline ja majanduslik mõju: need pakuvad meelelahutust, sotsiaalset suhtlust, haridust ja loomet. Samal ajal arutatakse mängude mõju kohta tervisele, sisaldust (vägivald, sõltuvus) ning rakendatakse meetmeid vastutustundliku mängimise toetamiseks.

Kokkuvõttes on videomängud mitmekesine meedium, mis hõlmab laia valikut žanre, platvorme ja kogemusi — alates lihtsatest mobiilimängudest kuni professionaalseks e-spordiks kujunenud võistlusteni.

Konsooli mängimineZoom
Konsooli mängimine

Praeguse põlvkonna konsoolid

  • Xbox One tuli välja 2013. aasta novembris, millele järgnes 2016. aasta novembris Xbox One S ja 2017. aasta novembris Xbox One X, algselt Xbox Scorpio nime all. See on uusim versioon Xboxi seeriast, mida valmistab Ameerika firma Microsoft. See asendas Xbox 360 ning pakub sarnast veebikogemust ja kontrollerit, kuid täiustatud graafikaga. Sarnaselt algsele ja 360 versioonile võimaldab see ka inimestele MP3-mängijast või muudest allikatest muusikat süsteemi panna. See oli viimane 8. põlvkonna konsoolidest, mis tuli välja.
  • PlayStation 4 (PS4) tuli välja 2013. aasta novembris. See on Jaapani firma Sony Computer Entertainmenti (Sony) uusim PlayStationi mängukonsool. Sellel on ka parem graafika ja online-mängimine. Nagu eelmine mudel PS3, saab ka PS4-l mängida filme, muusikat ja sirvida internetis.
  • Nintendo, teine Jaapani ettevõte, on aastate jooksul valmistanud palju videomängukonsoole. Üks viimaseid oli Wii U 2012. aasta novembris. See on esimene Nintendo konsool, millel on kõrglahutusega graafika. Sarnaselt sellele eelnenud originaal Wii'le on ka sellel unikaalne kontroller. Selle kontroller on kujundatud nagu tahvelarvuti, millel on tavalised kontrolleri nupud ekraani servades.
Videomängude arcadeZoom
Videomängude arcade

Praegused käeshoitavad konsoolid

Sony PlayStation Portable (PSP) tuli välja 2004. aastal. Uus versioon, PlayStation Vita, tuli välja 2012. aastal.

Samuti andis Nintendo 2004. aastal välja Dual Screen (DS), millel on kaks eraldi ekraani, millest üks on puuteekraan. Hilisematel aastatel tulid välja uued versioonid, näiteks Nintendo DSi 2008. aastal ja Nintendo DSi XL. Nintendo 3DS, esimene 3D-graafikaga pihuarvuti, tuli välja 2011. aastal. Aastal 2013 järgnes 2DS. New 3DS XL, mis on 3DSiga sarnane, kuid uuendatud graafiliste võimalustega, ilmus 2015. aastal. Viimane sissekanne DS-mudelisse on "New 2DS XL", mis ilmus 28. juulil 2017. aastal.

2017. aasta märtsis hakkas Nintendo müüma uut konsooli nimega Nintendo Switch, mis näeb välja nagu tahvelarvuti, kuid mida saab ühendada ka teleriga. See on esimene näide "hübriidkonsoolist", mida saab kasutada nii teleril põhineva mudelina kui ka pihuarvutina.

Videomängude ajalugu

Sageli räägitakse, et esimene videomäng oli Tennis for Two, mis oli 1958. aastal välja töötatud algeline tennisemäng, mida mängiti kahel inimesel. Teine varajane näide on Spacewar! , mis töötati välja 1962. aastal.

1950. aastatel, kui hakati tegema esimesi arvuteid, oli kolmel inimesel mõned ideed, et luua tegelike videomängude alus. 1951. aastal üritas Loral Electronics'i Ameerika insener Ralph Baer luua "parimat televiisorit", tehes ettepaneku lisada mängumoodul, kuid tema idee ei meeldinud tema tööandjale. Kuigi tema idee jäi realiseerimata, on ta esimene mees, kes mõtles videomängude idee välja, luues hiljem esimese videomängukonsooli Odyssey. Hiljem, 1952. aastal, tegi A. S Douglas Cambridge'i ülikoolist Ühendkuningriigis ühe oma kõne illustreerimiseks arvutis videomängu. Mäng, mille nimi oli OXO, oli tic-tac-toe mäng, milles oli kaks mängijat (inimene ise ja vastane, arvuti). 1953. aastal tegi Willy Higinbotham mängu nimega Tennis For Two, mis sarnanes hilisemale Pongile, et meelelahutust pakkuda Brookhaveni riikliku laboratooriumi külastajatele. Teine varajane videomäng on kabe versioon, kuid see on suuresti tähelepanuta jäänud.

Üks kuulsamaid ja üks esimesi videomänge on Space Invaders. Space Invaders tehti 1978. aastal müntidega mängimismänguna, kuid sellest on tehtud versioon peaaegu igale mängukonsoolile ja koduarvutile.

Seotud leheküljed

  • Videomängude kogumine
  • Videomängude ajakirjandus

Küsimused ja vastused

K: Mis on videomängud?


V: Videomängud on elektroonilised mängud, mida mängitakse videoekraanil, näiteks televiisoril, arvutimonitoril või sisseehitatud ekraanil, kui neid mängitakse pihuarvutis.

K: Millised on erinevad videomängude liigid?


V: Neid mänge on mitut liiki ehk žanrit, sealhulgas rollimängud; laskemängud, esimese isiku tulistajad, küljerullmängud ja platvormmängud.

K: Kuidas inimesed tavaliselt videomänge saavad?


V: Videomängud tulevad tavaliselt CD-l, DVD-l või digitaalselt alla laadida. Varem olid paljud mängud ka kassettidel.

K: Kuidas nimetatakse spetsiaalset seadet, mida kasutatakse kodus videomängude mängimiseks?


V: Spetsiaalset seadet, mida kasutatakse videomängude kodus mängimiseks, nimetatakse konsooliks.

K: Milline on kõigi aegade enimmüüdud konsool?


V: Kõigi aegade enimmüüdud videomängukonsool on Sony toodetud PlayStation 2.

K: Kas inimesed võivad videomängude mängimiseks kasutada arvutit?


V: Jah, inimesed võivad kasutada ka arvutit, et mängida nii-öelda PC-mänge.

K: Kas videomängude mängimiseks on olemas võistlused?


V: Jah, videomängude mängimise võistlusi nimetatakse elektrooniliseks spordiks.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3