Mario vs. Donkey Kong on 2004. aasta puzzle-platvormi videomäng Game Boy Advance'ile, mille arendas Nintendo Software Technology ja avaldas Nintendo. Mäng ilmus Põhja-Ameerikas 24. mail 2004, Jaapanis 1. juunil 2004 ja Euroopas 19. novembril 2004. See peetakse vaimseks järeltulijaks Donkey Kongile, mis ilmus Game Boy'ile 1994. aastal. Mäng ühendab traditsioonilise platvormimängu elemente ja loogikapõhiseid puslesid, rõhutades täpset ajastust, nuputamist ja tasemete etteplaneerimist.
Mängus astub mängija Mario rolli, kes peab jälitama Donkey Kongi, kes on kinni pannud ja ära viinud hulga Mini‑Mario mänguasju oma mänguasjatehases. Mängu põhieesmärgiks on igal tasemel täita kindel ülesanne, kasutades keskkonnaobjekte (nööre, lüliteid, konveierilindid, hüppelaudade tüüpi elemente jpm) ning vältides takistusi ja vaenlasi.
Tasemete tüübid on jagatud viieks põhiliseks vormiks:
- Võtme‑ja‑luku tasemed — Mario peab leidma tasemel oleva võtme ning viima selle lukustatud ukse juurde; ukse avamisel tuleb taseme lõpus üles korjata Mini‑Mario mänguasi.
- Ründevastutuse/saatmise tasemed — mängija juhib ja kaitseb mitut Mini‑Mario mänguasja, et viia need turvaliselt mänguasjakasti; need tasemed nõuavad planeerimist ja õiget ajastust, kuna Mini‑Mariod võivad sattuda ohtu ja kinni jääda.
- Bossi‑tasemed — taseme lõpus tuleb Mario'del võidelda Donkey Kongi või teiste tugevamate vastastega, et pääseda järgmisse maailma.
- Plus‑tasemed — eriväljakutsed, kus kombineeritakse tavapäraseid pusleelemente uute takistustega; sageli tuleb näiteks lülitada sisse midagi, mis võimaldab Mini‑Mariol edasi liikuda või avada uusi teid.
- Expert‑tasemed — sarnased algtüüpidele, kuid palju keerukamad; nõuavad täpsust, vastupidavust ja kõiki mängu mehaanikate oskusi.
Mängumehaanika ja omadused
Mäng paneb mängija kombinatsiooni platvormioskustest ja loogikast: tasemete läbimiseks tuleb liikuda, hüpata, aktiveerida lüliteid ja juhtida Mini‑Mariode käitumist. Mini‑Mariod käituvad iseseisvalt lihtsate reeglite järgi (nad kõnnivad edasi, kukuvad, reageerivad ohtudele), mistõttu nende saatmine nõuab keskkonna korrastamist ja ohtude kõrvaldamist. Tasemetel on mõnikord aega piiravad elemendid ja erineva raskusastmega lõigutid, mis lisavad pinget. Graafika on selge ja värvikas, sobitudes GBA võimekusega, heliriba kannab edasi klassikalist Mario‑toonitust.
Arendus, väljaandmine ja järjed
Mängu töötas välja Ameerikas asuv Nintendo Software Technology ning selle avaldas Nintendo. Kuigi teos on kontseptuaalselt seotud 1994. aasta Game Boy mänguga, tõi see kaasa kaasaegsema puutetundmatu GBA‑kontrolli ja keerukamad pusled. Mängust arenes hiljem välja seeria, milles on mitmeid järgesid, näiteks Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis (Nintendo DS) ja teised pealkirjad, mis keskendusid eriti Mini‑Mariode juhtimisele ja puslelahendusele.
Vastuvõtt ja tähtsus
Mäng sai üldiselt positiivse vastuvõtu: kriitikud kiitsid tasemete kujundust, nutikaid puslemehhaanikuid ja mängu tasakaalu platvormilisi ning loogikapõhiseid aspekte ühendades. Leidus ka kriitikat, et mõningad tasemed võivad korduda või et mäng oleks võinud sisaldada rohkem sisu algsetele mänguseanssidele lisaks. Oluline on, et teos aitas taaselustada Donkey Kongi ja Mario vahelise heitluse mõttepusleformaadis ning andis aluse edaspidistele ja edukatele jätkudele.