PaRappa the Rapper — 1996. aasta rütmivideomäng ja ikooniline tegelane

Avasta PaRappa the Rapper (1996) — legendaarne rütmivideomäng ja armastatud koerakangelane: värvikas graafika, meeldejääv heliriba ja kultuslik "I gotta believe!".

Autor: Leandro Alegsa

PaRappa the Rapper on rütmivideomäng, mille lõid Rodney Greenblat, Masaya Matsuura ja tema stuudio NanaOn-Sha 1996. aastal. Mäng on nime saanud peategelase, mütsi kandva koera PaRappa, järgi: PaRappa räppib oma moto "I gotta believe!" (ma pean uskuma!), püüdes võita oma armunud lille, Sunny Funny, südant. Originaalmäng ilmus algselt esimesel PlayStationil; PSP-port ilmus Jaapanis 2006. aasta detsembris ning Põhja-Ameerikas ja Euroopas 2007. aasta juulis.

Mäng on lihtne mängida ka algajatele, kuid jääb mängijatele meelde oma unikaalse graafika, erilise heliriba ja humoorika süžee poolest. Visuaalselt eristub PaRappa 2D-stiilis tegelaskujude ja lihtsustatud 3D-taustade kombinatsiooniga, mille autoriks oli kunstnik Rodney Greenblat. Hoolimata sellest, et mäng toodeti Jaapanis, on kõik laulud ja dialoogid kõigis versioonides inglise keeles, mis andis mängule rahvusvahelise kõlapinna.

Mängu mehaanika

PaRappa the Rapper on rütmimäng, kus mängija peab juhtima PaRappa reaktsioone ekraanile ilmuvale õpetaja-teksti ja rütmiga sünkroonis mängitavate nuppude järgi. Iga taseme õpetaja lauldakse või räpitatakse ekraanil ning mängija kordab fraase, vajutades õigeid nuppe õiges rütmis. Soorituse täpsuse järgi antakse hinnang (näiteks good või bad); kui mängija saavutab teatud taseme osavuses, avaneb võimalus minna "cool" režiimi ja improviseerida vabas vormis, mis lisab mängule loomingulist vabadust ja mõjutab lõplikku tulemust.

Visuaalne ja heliline stiil

PaRappa stiil on tugevalt stiliseeritud ja mängul on omapärane koomiline ausus: tasapinnalised, käsitsi joonistatud tegelased paistavad silma erksate värvide ja lihtsate kujunditega, samal ajal kui taustad ja mõned objektid on kolmemõõtmelised. Muusika ja helikujundus on mängu üks tugevamaid külgi — looja Masaya Matsuura ja NanaOn-Sha segasid hip-hopi, popi ja mängulise elektroonika elemente, luues meeldejäävad meloodiad ja karakteritele omased raidid.

Peategelased ja tasemed

Peategelane PaRappa on noor ja entusiastlik koer, kellel on lihtne usk endasse ja kes õpib igas tasemes midagi uut, alates karateõppest kuni bändis mängimiseni. Mängus esinevad erinevad veidrad ja meeldejäävad tegelased — õpetajad, sõbrad ja rivaalid — kes juhendavad PaRappat ja esitavad oma kursused räpi- või lauluvormis. Iga tase on omaette laul ja mini-süžee, mis lõppeb tavaliselt väikese koomilise konfliktiga.

Arendus, väljaandmine ja portimised

PaRappa the Rapper sündis koostöös mängudisaineri Masaya Matsuura, kunstniku Rodney Greenblati ja arendusstuudio NanaOn-Sha vahel. Mäng saavutas kiiresti kultusliku staatuse tänu oma originaalsele kombinatsioonile muusikast, kunstist ja mängumehaanikast. Lisaks algsele PlayStationi versioonile on mäng saanud mitu uusi väljaannet ja porte, sh eelmainitud PSP-porti. Hiljem ilmusid ka uuendatud ja remasterdatud väljaanded (näiteks kaasaegsematele konsoolidele), mis tõid mängu uuele mängijaskonnale.

Pärand ja mõju

PaRappa the Rapper on üks esimesi kommertsliselt edukamaid rütmimänge ning on märkimisväärselt mõjutanud žanri arengut. Selle mängulised uuendused, lühikesed muusikalised tasemed ja rõhk stiilile-järgsel esitlusel aitasid sillutada teed hilisematele rütmimängudele. Mängul on endiselt tugev kultusjärgija ja selle tegelaskujud, fraasid (näiteks I gotta believe!) ning helid on muutunud mängukultuuri tuntud osaks.

Kokkuvõte: PaRappa the Rapper on lõbus, värvikas ja muusikaline kogemus, mis jääb meelde lihtsa, kuid kaasahaarava mängumehaanika ning omanäolise stiili tõttu. See on hea sissejuhatus rütmimängude maailma nii uutele kui ka kogenud mängijatele.

Gameplay

PaRappa the Rapper on muusikamäng, kus peategelane PaRappa peab räppides läbima kõik kuus etappi. Igal etapil vaheldub mängus PaRappa räppimisõpetaja. Paremas alumises nurgas on U 'RAPPIMISE mõõtur, mis näitab mängija sooritust nelja tasemega, ülalt alla: "Cool", "Good", "Bad" ja "Awful". Mäng töötab nuppude (Kolmnurk, Ring, Ruut, X, L ja R) mustri järgi, mida PaRappa peab kopeerima. Õpetaja paneb ette mustri ja PaRappa peab seda kopeerima. Mängijad jäävad rütmis püsides "Hea" reitingule. Kui ta teeb kaks korda järjest viga, langeb ta taseme võrra allapoole. Teisalt, kui ta saab mustri õigesti kätte, tõuseb ta taseme võrra ülespoole, maksimaalselt "Good". Mängija peab taseme läbima tasemel Good või Cool. Kui ta teeb selle puhtaks tasemel Bad või Awful või kui mõõtur langeb mängu ajal alla Awful, peab ta taset uuesti proovima. Kui aga mõõdik jõuab tasemele Cool, lahkub õpetaja ja PaRappa saab vabalt mängida. See saavutatakse freestyle'i tegemisega etteantud lüürikast erinevalt. Kui kõik tasemed on läbitud, kui mõõtur on Coolil, avatakse boonusetase "K.T and the Sunny Funny Band". Mängija peab siiski vähemalt korra mängu lõpetama, enne kui "Cool" saab kätte.

Plot

Mängija võtab enda kanda Parappa, paberist õhukese räppiva koera rolli, kes üritab võita lillelise tüdruku nimega Sunny Funny südant. Teda hirmutab aga Andrea grelli, rikas ja nartsissistlik koer, kes läheb oma katsetes Sunnyle muljet avaldada üle piiri.

Mäng algab filmiga "Jet Baby", mida vaatavad neli peategelast: PaRappa, Sunny, Katy Kat (sinine kass) ja P.J Berri (karu). Kui see on lõppenud, lähevad nad Chunky Burgeri, restorani. Kuskil pärast seda tulevad kaks kiusajat ja kiusavad neid, kuid neid peatab Andrea grelli. Kuid ta lõpetab jutuajamise oma seiklustest, mis võtab liiga kaua aega, ning Sunny, P.J ja Katy lahkuvad. PaRappa arvab, et ta peaks olema kangelane, et Sunnyle muljet avaldada, ja otsustab end kung-fu dojos ära visata, kus õpib sibula, Chop Chop Master Onion'i abiga võitlema. Pärast seda on nad platsil. PaRappa palub, et nad peaksid minema randa, kuid teised märgivad, et selleks on vaja litsentsi ja autot. Andrea grelli, taas kord, saabub ja näitab neile oma uut autot, Super Stretched Limo 900. See meeldib neile kõigile, kuni Andrea grelli arvab, et Katy ja Sunny peaksid olema temaga koos ees ja PaRappa ja PJ kogu aeg taga. Mõlemad ei ole kaugeltki lõbustatud. PaRappa arvab siis, et kui tal oleks auto ja juhiluba, siis võiks ta Sunnyga kuhugi sõita, ja otsustab juhiloa omandamiseks autojuhikursusel ära käia, kus teda abistab hirv, instruktor Mooselini. Pärast juhiloa saamist vajab ta veel autot ja laenab oma isa autot. Ta kutsub teisi edasi. "Tead, see on tõesti väga lõbus. Kas poleks tore, kui me saaksime nii kusagil kaugel kaugel?" Sunny sõnad kajavad PaRappa mõtetes ja ta ei pööra tähelepanu sõitmisele, vaid mõtleb hoopis tema ja Sunny kohtingule, kuid kui nende auto põrkab kokku veoautoga ja puruneb tükkideks, peab PaRappa minema kirbuturule, mis kuulub konnale, prints Kirpuvallile, et teenida raha auto parandamiseks. Siis saabub päev enne Sunny sünnipäeva ja PaRappa saab ülesandeks tordi hankimise. Tordi, mille peale ta raha kulutab, lööb aga Andrea grelli, kes plaanib PaRappa oma kõrge 42-korruselise tordiga võita. Kuna tal on raha peaaegu otsas, peab ta ise kooki tegema, järgides kana, Odava Odava Kana, kokandussaate juhiseid. Päev saabub ja tema kook õnnestub. Katyle tuleb mõte jätta PaRappa ja Sunny rahule, nii et ta ja PJ lahkuvad. Hiljem vaatavad nad koos päikeseloojangut. Kahjuks läheb see valesti, kui PaRappal tekib järsku vajadus käia vannitoas pärast seda, kui ta on suurema osa koogist ära söönud, mis on hiljem sel päeval. Sunny aga ajab teda segi sellega, et ta "näeb täna päris mehiselt välja", selle asemel, et ta peaks minema tagaruumi. Nad otsustavad koju minna, kuid PaRappa peatub muidugi tualetis ja näeb oma eelmisi mentoreid, kes peavad kõiki neid ületama, et jõuda tualeti ainsasse tualetti. Siis, ühel õhtul, kutsutakse ta klubisse Fun ja ta palub Sunny'l temaga kaasa minna, millega Sunny nõustub. Pärast nende saabumist astub PaRappa lavale koos ämblikuga, MC King Kong Mushiga, ja räpib siis loo lõpus soolo, et väljendada oma tõelisi tundeid Sunny vastu. Siis lõpeb mäng, kui nad kõik otsustavad veel ühte filmi vaadata.

Arendus

Tegelased on 2D, et säilitada Rodney, kes kujundas kõik tegelased, unikaalne kunstistiil. Teda paluti mängu kujundamisel aidata Masaya intervjuu põhjal. Nagu Nintendo mängusarjas Paper Mario, näivad kõik tegelased olevat lamedad, paberist välja lõigatud kahemõõtmelised olendid, samas kui ümbrus on peamiselt kolmemõõtmeline. Ümbruskond on helge linn; selle elanikud on loomad (kanad, koerad, konnad ja kassid), elutud esemed (sibulad, lilled, haamrid) ja mõned inimesed.

Vastuvõtt

Mängust sündis Jaapanis kaubanduskampaania, 1999. aastal spinoff, 2001. aastal anime-sari ja 2002. aastal otsene järg PlayStation 2 jaoks. PaRappa on mängitav tegelane PlayStation All-Stars Battle Royale'is. Masayal on veel üks sarnane mäng, Vib Ribbon.



Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3