PaRappa the Rapper
PaRappa the Rapper on rütmivideomäng, mille lõid Rodney Greenblat, Masaya Matsuura ja tema firma NanaOn-Sha 1996. aastal. Mäng on nime saanud mängus esineva mütsi kandva koera PaRappa järgi, kes oma moto "I gotta believe!" (ma pean uskuma!) järgi räppib, et võita oma armunud lille, Sunny Funny, süda. Originaalmängu PSP-port ilmus Jaapanis 2006. aasta detsembris, Põhja-Ameerikas ja Euroopas 2007. aasta juulis.
Kuigi mäng ei ole kogenud mängijatele keeruline, jääb see mäng meelde oma unikaalse 2D-tegelaste ja 3D-objektide graafilise kujunduse, veidra heliriba ja veidra süžee poolest. Vaatamata sellele, et mäng on tehtud Jaapanis, räägitakse kõikides versioonides kõik laulud ja dialoogid inglise keeles. Mäng on nime saanud peategelase järgi.
Gameplay
PaRappa the Rapper on muusikamäng, kus peategelane PaRappa peab räppides läbima kõik kuus etappi. Igal etapil vaheldub mängus PaRappa räppimisõpetaja. Paremas alumises nurgas on U 'RAPPIMISE mõõtur, mis näitab mängija sooritust nelja tasemega, ülalt alla: "Cool", "Good", "Bad" ja "Awful". Mäng töötab nuppude (Kolmnurk, Ring, Ruut, X, L ja R) mustri järgi, mida PaRappa peab kopeerima. Õpetaja paneb ette mustri ja PaRappa peab seda kopeerima. Mängijad jäävad rütmis püsides "Hea" reitingule. Kui ta teeb kaks korda järjest viga, langeb ta taseme võrra allapoole. Teisalt, kui ta saab mustri õigesti kätte, tõuseb ta taseme võrra ülespoole, maksimaalselt "Good". Mängija peab taseme läbima tasemel Good või Cool. Kui ta teeb selle puhtaks tasemel Bad või Awful või kui mõõtur langeb mängu ajal alla Awful, peab ta taset uuesti proovima. Kui aga mõõdik jõuab tasemele Cool, lahkub õpetaja ja PaRappa saab vabalt mängida. See saavutatakse freestyle'i tegemisega etteantud lüürikast erinevalt. Kui kõik tasemed on läbitud, kui mõõtur on Coolil, avatakse boonusetase "K.T and the Sunny Funny Band". Mängija peab siiski vähemalt korra mängu lõpetama, enne kui "Cool" saab kätte.
Plot
Mängija võtab enda kanda Parappa, paberist õhukese räppiva koera rolli, kes üritab võita lillelise tüdruku nimega Sunny Funny südant. Teda hirmutab aga Andrea grelli, rikas ja nartsissistlik koer, kes läheb oma katsetes Sunnyle muljet avaldada üle piiri.
Mäng algab filmiga "Jet Baby", mida vaatavad neli peategelast: PaRappa, Sunny, Katy Kat (sinine kass) ja P.J Berri (karu). Kui see on lõppenud, lähevad nad Chunky Burgeri, restorani. Kuskil pärast seda tulevad kaks kiusajat ja kiusavad neid, kuid neid peatab Andrea grelli. Kuid ta lõpetab jutuajamise oma seiklustest, mis võtab liiga kaua aega, ning Sunny, P.J ja Katy lahkuvad. PaRappa arvab, et ta peaks olema kangelane, et Sunnyle muljet avaldada, ja otsustab end kung-fu dojos ära visata, kus õpib sibula, Chop Chop Master Onion'i abiga võitlema. Pärast seda on nad platsil. PaRappa palub, et nad peaksid minema randa, kuid teised märgivad, et selleks on vaja litsentsi ja autot. Andrea grelli, taas kord, saabub ja näitab neile oma uut autot, Super Stretched Limo 900. See meeldib neile kõigile, kuni Andrea grelli arvab, et Katy ja Sunny peaksid olema temaga koos ees ja PaRappa ja PJ kogu aeg taga. Mõlemad ei ole kaugeltki lõbustatud. PaRappa arvab siis, et kui tal oleks auto ja juhiluba, siis võiks ta Sunnyga kuhugi sõita, ja otsustab juhiloa omandamiseks autojuhikursusel ära käia, kus teda abistab hirv, instruktor Mooselini. Pärast juhiloa saamist vajab ta veel autot ja laenab oma isa autot. Ta kutsub teisi edasi. "Tead, see on tõesti väga lõbus. Kas poleks tore, kui me saaksime nii kusagil kaugel kaugel?" Sunny sõnad kajavad PaRappa mõtetes ja ta ei pööra tähelepanu sõitmisele, vaid mõtleb hoopis tema ja Sunny kohtingule, kuid kui nende auto põrkab kokku veoautoga ja puruneb tükkideks, peab PaRappa minema kirbuturule, mis kuulub konnale, prints Kirpuvallile, et teenida raha auto parandamiseks. Siis saabub päev enne Sunny sünnipäeva ja PaRappa saab ülesandeks tordi hankimise. Tordi, mille peale ta raha kulutab, lööb aga Andrea grelli, kes plaanib PaRappa oma kõrge 42-korruselise tordiga võita. Kuna tal on raha peaaegu otsas, peab ta ise kooki tegema, järgides kana, Odava Odava Kana, kokandussaate juhiseid. Päev saabub ja tema kook õnnestub. Katyle tuleb mõte jätta PaRappa ja Sunny rahule, nii et ta ja PJ lahkuvad. Hiljem vaatavad nad koos päikeseloojangut. Kahjuks läheb see valesti, kui PaRappal tekib järsku vajadus käia vannitoas pärast seda, kui ta on suurema osa koogist ära söönud, mis on hiljem sel päeval. Sunny aga ajab teda segi sellega, et ta "näeb täna päris mehiselt välja", selle asemel, et ta peaks minema tagaruumi. Nad otsustavad koju minna, kuid PaRappa peatub muidugi tualetis ja näeb oma eelmisi mentoreid, kes peavad kõiki neid ületama, et jõuda tualeti ainsasse tualetti. Siis, ühel õhtul, kutsutakse ta klubisse Fun ja ta palub Sunny'l temaga kaasa minna, millega Sunny nõustub. Pärast nende saabumist astub PaRappa lavale koos ämblikuga, MC King Kong Mushiga, ja räpib siis loo lõpus soolo, et väljendada oma tõelisi tundeid Sunny vastu. Siis lõpeb mäng, kui nad kõik otsustavad veel ühte filmi vaadata.
Arendus
Tegelased on 2D, et säilitada Rodney, kes kujundas kõik tegelased, unikaalne kunstistiil. Teda paluti mängu kujundamisel aidata Masaya intervjuu põhjal. Nagu Nintendo mängusarjas Paper Mario, näivad kõik tegelased olevat lamedad, paberist välja lõigatud kahemõõtmelised olendid, samas kui ümbrus on peamiselt kolmemõõtmeline. Ümbruskond on helge linn; selle elanikud on loomad (kanad, koerad, konnad ja kassid), elutud esemed (sibulad, lilled, haamrid) ja mõned inimesed.
Vastuvõtt
Mängust sündis Jaapanis kaubanduskampaania, 1999. aastal spinoff, 2001. aastal anime-sari ja 2002. aastal otsene järg PlayStation 2 jaoks. PaRappa on mängitav tegelane PlayStation All-Stars Battle Royale'is. Masayal on veel üks sarnane mäng, Vib Ribbon.