Tetris Attack (Panel de Pon) — 1996. aasta puzzle-videomäng Super NES/Game Boy

1996. aasta Tetris Attack (Panel de Pon) — klassikaline Puzzle League'i puzzle-mäng Super NES/Game Boy jaoks; Intelligent Systems arendas, Nintendo avaldas, Jaapani Panel de Poni kohandatud versioon.

Autor: Leandro Alegsa

Tetris Attack on 1996. aastal Super Nintendo Entertainment Systemi ja Game Boy jaoks välja antud puzzle-videomäng. Selle arendas Intelligent Systems ja avaldas Nintendo. See on esimene mäng Puzzle League'i sarjast. Algselt oli see Jaapanis tuntud kui Panel de Pon ja sellel olid erinevad tegelased, kuid kui mäng tehti inglise keeles, asendati tegelased Super Mario World 2: Yoshi's Islandi tegelastega.

Mängu põhimõte ja reeglid

Tetris Attack on laual põhinev võistlusmõistatus, kus mängija ülesandeks on paigutada ja ühendada eri värvi paneele nii, et kokku tekiks vähemalt kolmest paneelist koosnev rida horisontaalselt või vertikaalselt. Paneelide vahetamiseks kasutab mängija kursorit, millega saab kahe kõrvuti asetseva paneeli vahetada. Üksteise järel tekkivad ühendused loovad kettaid (chains) ja combosid, mis puhastavad suuri koguseid paneele korraga ja tekitavad vastasele rämpsplokke (garbage blocks).

Mängurežiimid ja funktsioonid

  • Endless/Classic – pidev kasvav virn, mille eesmärk on püsida võimalikult kaua ilma ekraanitäieni jõudmata.
  • Puzzle/Stage – etteantud algpaigutusega ülesanded, kus tuleb lahendada mängu inseneeriapõhine probleem kindla arv liigutustega või aja jooksul.
  • Time Attack – lühikesed sessioonid, kus mõõdetakse, kui palju punkte või tasemeid jõutakse teatud aja jooksul koguda.
  • Two-player/Vs – kohalik mitmikmäng (SNES-i puhul samal konsoolil, Game Boyl linkkaabli kaudu), kus vastased saadavad üksteisele rämpsplokke ja võistlevad, kes kaua vastu peab.

Lokaalsed erinevused ja disain

Jaapanis ilmunud Panel de Pon kasutas algseid, fantaasiamaailma tegelasi ja omapärast muusikat. Lääneturule tulles muudeti mängu kuju ja visuaali tuntavamaks brändiks: sel põhjusel pandi pealkirjaks Tetris Attack ning mängule anti Super Mario World 2: Yoshi's Island tegelased ja seosed. Kuigi nimi sisaldab sõna „Tetris”, ei ole mäng otseselt seotud klassikalise Tetris-mängu mängumehhaanikaga – seda tehti peamiselt turunduslikel kaalutlustel.

Mõju ja pärand

Tetris Attack/Panel de Pon´i lihtne, ent sügav mängumehaanika on mõjutanud mitmeid hilisemaid puzzle-mänge. Mängu põhiloogika — paneelide vahetamine, mitmekordsed kombinatsioonid ja vastasele „rämpsplokkide” saatmine — on kujunenud Puzzle League tüüpi mängude aluspõhimõtteks, mida on edasi arendatud mitmetes järgnevates Nintendo ja kolmandate osapoolte pealkirjades. Mängu tunnustati sõltuvalt platvormist heade arvustuste ja tugeva korduvmängitavuse eest, eriti tänu mitmikmängu elemendile.

Nõuanded algajale

  • Pööra tähelepanu alumisele reale: rea kiire puhastamine hoiab virna madalana.
  • Püüa planeerida ketti (chain) – ühe kombinatsiooni ajal tekkiv laad käivitab suurema hulga rämpsplokke vastasele.
  • Õpi lugema vastase mängu: kui tema laud hakkab kiiresti tõusma, keskendu kiiretele lihtsatele puhastustele, et jääda mängu sees.

Kokkuvõttes on Tetris Attack (algupäraselt Panel de Pon) klassikaline näide lihtsast, kuid sügavast puzzle-mängust, mis jääb meelde selle taktikalise mitmekesisuse ja konkurentsimeele poolest.

Gameplay

Mängijad puhastavad alla tulnud klotsid, rivistades need kolme või enama klotsiga horisontaalsetesse või vertikaalsetesse ridadesse. Read peavad olema sama liiki klotsid. Kui uued klotsid tulevad alla, tõuseb mänguväljak. Kui see jõuab üles, kaotab mängija. Mängija saab mänguvälja tõusu peatada, eemaldades klotsid. Kahe mängijaga mängides, kui korraga rohkem kui ühe rea kustutamine, mis tekitab kombinatsioone, põhjustab "prügiklotside" langemist vastase poolele. Prügiklotsid saab kustutada, puhastades selle all olevaid ridu.

On mitu ühe mängija režiimi. Story Mode'is mängib mängija läbi mängu loo. Mängija seisab vastastega silmitsi peast-peast mängudes. Mängija peab oma vastase kaotama, tekitades oma mänguvälja. Lõputu režiimis mängib mängija nii kaua kui võimalik, kusjuures kiirus muutub aja jooksul kiiremaks. Ajastatud režiimis peab mängija saama kahe minuti jooksul võimalikult palju punkte. Stage Clear'is läbib mängija mitu etappi, kus ta peab eemaldama klotsid, mis jäävad allapoole joont. Puzzle Mode'is läbib mängija mõistatusi, kus ta peab klotsid teatud arvu käikudega eemaldama.

Samuti on olemas mitme mängija režiimid, mis on ühe mängija režiimide kahe mängija versioonid.



Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3