Bloodborne
Bloodborne on tegevus-RPG, mille on teinud FromSoftware, mida juhib Hidetaka Miyazaki. See on väga sarnane FromSoftware'i teiste mängude, Souls seeria mängudega. Mängul on palju sarnaseid jooni Souls seeria omadustega. Allpool on toodud sarnasused.
- Mõlemal mängul on kõrge raskusaste, mida ei saa muuta.
- Vaenlased ja ülemused võivad mängija tappa vaid mõne tabamusega.
- Kogemuspunkte teenitakse vaenlaste tapmisega, need langevad maha, kui mängija sureb, ja kaovad igaveseks, kui mängija sureb uuesti, enne kui ta need tagasi saab.
- Täiustatavaid relvi ja relvastust saab leida mängumaailmast või osta kogemuspunktide abil.
- Rullimine on oluline vaenlase rünnakute vältimiseks.
Kuigi mängul on palju sarnasusi Souls-sarjaga, on ka mõned suured erinevused. Allpool on toodud erinevused.
Küsimused ja vastused
K: Mis on Bloodborne?
V: Bloodborne on Hidetaka Miyazaki juhitud FromSoftware poolt tehtud tegevus-RPG.
K: Mis on Bloodborne'i ja Souls seeria vahel sarnane?
V: Mõlemad mängud on kõrge raskusastmega, vaenlased ja bossid võivad tappa mängija vaid mõne tabamusega, kogemuspunkte teenitakse vaenlaste tapmisega ning uuendatavaid relvi ja soomust saab leida või osta.
K: Kuidas saadakse Bloodborne'is kogemuspunkte?
V: Kogemuspunkte teenitakse vaenlaste tapmisega, need kukuvad mängija surma korral ja kaovad igaveseks, kui mängija sureb uuesti enne nende tagasisaamist.
K: Mis on Bloodborne'is oluline vaenlase rünnakute vältimiseks?
V: Bloodborne'is on vaenlase rünnakutest kõrvalehoidmiseks oluline veeremine.
K: Millised on erinevused Bloodborne'i ja Souls-sarja vahel?
V: Kuigi Bloodborne'il on palju sarnasusi Souls-sarjaga, on ka mõned suured erinevused.
K: Kas Bloodborne'i ja Souls-sarja raskusastmed on reguleeritavad?
V: Ei, Bloodborne'i ja Souls-sarja raskusastmeid ei saa muuta.
K: Kust saab Bloodborne'is täiustatavaid relvi ja relvastust leida?
V: Täiustatavaid relvi ja soomust saab Bloodborne'is leida mängumaailmast või osta kogemuspunktide abil.