Bloodborne — FromSoftware'i tegevus-RPG: sarnasused ja erinevused
Avasta Bloodborne: FromSoftware'i tegevus-RPG — sarnasused ja olulised erinevused Souls-seeriaga, kõrge raskusaste, taktikaline võitlus ja unikaalne õudne atmosfäär.
Bloodborne on tegevus-RPG, mille on teinud FromSoftware, mida juhib Hidetaka Miyazaki. See on tugevalt seotud FromSoftware'i teiste mängudega, eriti Souls seeria pealkirjadega, kuid toob sinna ka omi originaalseid lahendusi. Allpool on kokkuvõte peamistest sarnasustest ja erinevustest, mis aitavad mõista, kuidas Bloodborne Souls-mängudest eristub.
Sarnasused
- Mõlemal mängul on kõrge raskusaste, mida mängu seadetest tavalistel viisidel ei muuda — proovimine, eksimine ja õppimine on mängukogemuse keskmes.
- Vaenlased ja ülemused võivad mängija tappa väheste tabamustega; õige ajastuse, liikumise ja vasturünnakute oskus on ülioluline.
- Kogemuspunkte (Bloodborne’is tuntud kui Blood Echoes) teenitakse vaenlaste tapmisega; need langevad maha surma korral ja kaovad, kui mängija sureb uuesti enne nende tagasiotsimist.
- Relvi ja varustust saab leida mängumaailmast või täiustada spetsiaalsete materjalide ja kogemuspunktidega — mängijal tuleb otsustada, milliseid oskusi ja relvi arendada.
- Rullimine (dodging) ja energiahaldus on olulised: vastaste rünnakute vältimine, õigel ajal vasturünnak ja vastase avastamine määravad edu.
- Mitmel tasandil on olemas hub/taastepunktid ja bossilahingud, mis toimivad tugipunktidena ning annavad mängule sarnase rütmi (uurimine → kokkupõrge → kordus).
- Lugude jutustamine toimub peamiselt keskkonna, objektikirjelduste ja peidetud vihjete kaudu — otsene lugu on sageli varjatud ja tõlgendamisruum suur.
Erinevused
- Tempo ja lähenemine: Bloodborne soosib kiiremat ja agressiivsemat mängustiili. Kiire rünnak ja vasturünnak on sageli parem taktikaks kui pikkade blokkide kasutamine, mis on omasem paljudele Souls-mängudele.
- Relvad ja parry: Traditsiooniliste kilpide asemel rõhutatakse tulirelvi, mis on peamiselt mõeldud vaenlase rünnaku katkemiseks ja vasturünnaku (visceral attack) avamiseks. See muudab parry-mängu dünaamikat võrreldes Souls-seeriaga.
- Rally-mehhanika: Bloodborne lisab võimaluse kiiresti vasturünnakuga taastada osa hiljuti kaotatud elust (rally), mis soodustab agressiivset mängu ja rünnakutest taastumist.
- Puuduvad kilbid ja blokeerimine: Mäng ei keskendu kilpidele ega täielikule blokeerimisele — kaitsestrateegiad põhinevad liikumisel, rullimisel ja kiirel vasturünnakul.
- Relvade muundumine: Paljud Bloodborne’i relvad on trikirelvad, mis saavad lahingus ümber lülituda teiseks režiimiks (nt pikk mosse → kahekäeline terav relv), mis annab igale relvale mitmekülgsuse ja erilise identiteedi.
- Elustamise ja ravimite süsteem: Estus-Flaskidest erinevalt kasutab Bloodborne Blood Vials ehk vereampulle, mille arv on piiratud ja mis täienevad taastuspunktide juures. Samuti mängib rolli rally-mehhanika, mis võimaldab tagasi võita osa kaotatud elust rünnates.
- Kontrollpunktid ja hub: Puuduvad traditsioonilised bonfire’id; asemel on lampide (lamps) ja Hunter's Dream kui peamine hub, kust saab mängu edendada, objekte hallata ja relvi täiustada.
- Statistika ja areng: Näiliselt sarnased omadused on kohandatud: lisaks Strength ja Skill on olulised ka Bloodtinge ja Arcane, mis mõjutavad relvade ja nõidade efektiivsust. Tõstetud jaotused muudavad relvasõltuvust ja mängustiili.
- Relvade ülesehitus ja täiustamine: Relvade tugevdamine kasutab erinevaid verekive (Blood Stone, Blood Gem jpm), tihti nõudes konkreetseid materjale, ning chalice-dungeoni materjalid lisavad erisuste süsteemi, mis erineb Souls-mängude traditsioonilisest upgrade-mudelist.
- Lisasisu – Chalice Dungeons: Bloodborne sisaldab juhuslikult genereeritavaid katakombeid (Chalice Dungeons), mis pakuvad korduvat, raskemat ja modulaarset sisu ning erinevad tavapärasest maailmauurimisest Souls-mängudes.
- Multiplayer: Koostöö ja invasioonisüsteem on sarnane, kuid erinevad koodide ja esemete (Beckoning Bell, Small Resonant Bell) kaudu; samuti mõjutab multiplayerit sageli mängu eriline atmosfäär ja insight-mehhanika.
- Teema ja atmosfäär: Bloodborne kaldub tugevalt gooti-horrorile, koletistele ja ulmelisele hullusele (insanity/insight teema), samal ajal kui Souls-mängud tihti liiguvad tumeda fantaasia ja mütoloogia ridades. See mõjutab vaenlaste disaini, heli- ja visuaalset esteetikat.
Kokkuvõttes võib öelda, et Bloodborne võtab FromSoftware’i tuntud Souls-mängude aluse — kõrge raskusaste, karistava-surma kaotusmehhanika ja õppimise kaudu edenemise — ning pöörab mängudünaamikat kiirema, ründavama ja atmosfääriliselt erineva kogemuse suunas. See muudab mängu tuttavaks Souls-fännidele, kuid samas pakub palju uudset ka neile, kes otsivad intensiivset ja unikaalset lahingukogemust.
Küsimused ja vastused
K: Mis on Bloodborne?
V: Bloodborne on Hidetaka Miyazaki juhitud FromSoftware poolt tehtud tegevus-RPG.
K: Mis on Bloodborne'i ja Souls seeria vahel sarnane?
V: Mõlemad mängud on kõrge raskusastmega, vaenlased ja bossid võivad tappa mängija vaid mõne tabamusega, kogemuspunkte teenitakse vaenlaste tapmisega ning uuendatavaid relvi ja soomust saab leida või osta.
K: Kuidas saadakse Bloodborne'is kogemuspunkte?
V: Kogemuspunkte teenitakse vaenlaste tapmisega, need kukuvad mängija surma korral ja kaovad igaveseks, kui mängija sureb uuesti enne nende tagasisaamist.
K: Mis on Bloodborne'is oluline vaenlase rünnakute vältimiseks?
V: Bloodborne'is on vaenlase rünnakutest kõrvalehoidmiseks oluline veeremine.
K: Millised on erinevused Bloodborne'i ja Souls-sarja vahel?
V: Kuigi Bloodborne'il on palju sarnasusi Souls-sarjaga, on ka mõned suured erinevused.
K: Kas Bloodborne'i ja Souls-sarja raskusastmed on reguleeritavad?
V: Ei, Bloodborne'i ja Souls-sarja raskusastmeid ei saa muuta.
K: Kust saab Bloodborne'is täiustatavaid relvi ja relvastust leida?
V: Täiustatavaid relvi ja soomust saab Bloodborne'is leida mängumaailmast või osta kogemuspunktide abil.
Otsige