Hidetaka Miyazaki — FromSoftware'i juht ja Dark Soulsi looja

Hidetaka Miyazaki — FromSoftware'i visionäär: Dark Soulsi, Demon's Soulsi ja Bloodborne'i looja, kes tõusis vaesest lapsepõlvest mängudisaini tippu.

Hidetaka Miyazaki on videomängufirma FromSoftware juht ja peadisainer selliste mängude nagu Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne ja Sekiro. Miyazaki kasvas üles vaeses peres. Miyazaki armastas lugemist, kuid kuna tema pere ei saanud endale isegi raamatute ostmist lubada, laenas ta neid sageli raamatukogust. Kuigi ta armastas lugemist, oli raamatutes, mida ta luges, osi, millest ta ei saanud aru, nii et ta lihtsalt mõtles osa loost ise välja. Nii jutustataksegi lugusid videomängude Souls-sarjas, mille ta hiljem tegi. Nendes mängudes räägitakse mängijale mõned üksikasjad, kuid mängijalt oodatakse, et ta kujutaks ette need osad, mida ei räägita.

Pärast ülikooli lõpetamist töötas Miyazaki 29-aastaseks saamiseni USA ettevõtte Oracle Corporationi kliendihaldurina. Selle põhjuseks oli see, et pärast mängu Ico mängimist otsustas ta töölt lahkuda, et hakata mängude disaineriks. Tema vanuse ja vähese kogemuse tõttu võtsid teda tööle väga vähesed ettevõtted. Siiski sai ta tööd FromSoftware'ist ja temast sai mõne Armored Core'i mängu juhtiv disainer. Kuigi FromSoftware'il olid ideed Demon's Soulsi jaoks, pandi see idee kõrvale, sest keegi ei arvanud, et mäng oleks populaarne. Miyazakile idee siiski meeldis ja ta juhtis arendusmeeskonda. Demon's Souls sai nii populaarseks, et FromSoftware'ist sai tuntud videomängufirma ja Miyazaki võttis hiljem ettevõtte üle.

Lisainformatsioon ja mõju: Miyazaki kujundas oma mängudest erilise stiili, mis rõhutab mängu maailma avastamist, mängija eneseleidmist ja lugu, mis ei tule täielikult väljaütlematuna — mängija peab ise järeldusi tegema. Tema mängud on tuntud kõrge raskusastme, läbimõeldud level-disaini ja meeldejäävate bossilahingute poolest. Samuti on Souls-mängudes tähtsal kohal mängijatevaheline asünkroonne võrgukogemus: teated teiste mängijate poolt, nende kummitused või tungijad annavad maailmale elavust ja ühistunde elemente.

Peamised põhimõtted, mida Miyazaki töödes sageli järgib, on:

  • lühike, kuid sisukas jutustamine maailmas endas;
  • raskus ja väljakutse kui loo ja emotsiooni osa;
  • tasakaalustatud mängumehaanika, kus vigadest õpitakse ja edenemine on rahuldust pakkuv;
  • käegakatsutav keskkond ja keskkonnast jutustamine (environmental storytelling).

Miyazaki juhtimisel on FromSoftware toodetud mitmeid kriitikute ja mängijate poolt kõrgelt hinnatud tiitleid, mis on mõjutanud kogu mängutööstust ning andnud tõuke nii nimetatud "Soulslike" žanri levikule. Tema tööd on pälvinud auhindu ning laialdast tunnustust loomingulise visiooni ja mängudisaini uuenduste eest. Lisaks Souls-sarjale on Miyazaki osalenud ka teiste tuntud projektide suunamisel ning olles tuntud koostööpartner, näiteks suurema ambitsiooniga maailmade ja narratiividega seotud projektides.

Pärand: Miyazaki mõju ulatub kaugemale ühest mängustuudiost: tema lähenemine on muutnud ootusi mängude jutustamise, raskusastme ja mängijanõustamise suhtes. Paljud kaasaegsed arendajad ammutavad inspiratsiooni tema töödest, püüdes kombineerida väljakutset ja sügavat maailmakuju nii, et mängija ettepanekutel oleks tõeline kaal.

Küsimused ja vastused

K: Kes on Hidetaka Miyazaki?


V: Hidetaka Miyazaki on videomängufirma FromSoftware juht ja selliste mängude nagu Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls 3, Bloodborne ja Sekiro peadisainer.

K: Milline oli Miyazaki lapsepõlv?


V: Miyazaki kasvas üles vaeses peres ja ei saanud endale isegi raamatuid osta. Selle asemel laenas ta neid sageli raamatukogust.

K: Kuidas mõjutas see tema hilisemat loomingut?


V: See kogemus, et ta mõtles lugemate lugude osad välja, mõjutas seda, kuidas tema loodud videomängude Souls-sarjas lugusid jutustatakse. Nendes mängudes räägitakse mängijale mõned üksikasjad, kuid ta peab kujutama ette teisi jutustamata loo osi.

K: Millega Miyazaki tegeles enne mängude disaineriks saamist?


V: Enne mängude disaineriks saamist töötas Miyazaki 29-aastaseks saamiseni USA ettevõtte Oracle Corporationi kliendihaldurina.

K: Miks ta otsustas töölt lahkuda?


V: Pärast mängu "Ico" mängimist otsustas ta töölt lahkuda, et hakata mängude disaineriks.

K: Miks vähesed ettevõtted soovisid teda tööle võtta?


V: Tema vanuse ja kogemuste puudumise tõttu olid väga vähesed ettevõtted valmis teda mängude disainerina tööle võtma.

K: Kuidas sai Demon's Souls populaarseks?


V: Kuigi see pandi esialgu kõrvale, sest keegi ei arvanud, et see võiks olla populaarne, meeldis Miyazakile idee ja ta juhtis selle arendusmeeskonda, mis tegi selle nii edukaks, et FromSoftware sai tänu selle populaarsusele tuntuks.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3