Souls-seeria: FromSoftware'i tegevus-RPG-d (Demon's Souls, Dark Souls)

Tutvu Souls-seeriiga: FromSoftware'i nõudlikud tegevus-RPG-d (Demon's Souls, Dark Souls) — ajalugu, mängud, eripärad ja mängukogemuse sügavus ühes ülevaates.

Autor: Leandro Alegsa

Souls-seeria on Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware loodud tegevus-RPG-de sari. Sarja põhimängudeks on Demon's Souls ja kolm Dark Souls mängu. FromSoftware on teinud ka teisi sarnaseid, ent eraldiseisvaid teoseid, näiteks King's Field, Bloodborne ja Sekiro, kuid need ei kuulu otseselt Souls‑sarja. Kuigi seeria produtseerimisel ei keskendutud alati kõige suuremale hiilgusele ja efektidele, saavutasid mängud tugeva fännibaasi ning nii kriitilise kui ka kommertsedu.

Peamised tunnused ja mängumehhaanika

  • Raskus ja õppimine: seeria on tuntud oma kõrge raskusastme poolest — surmad ja korduvad katsetused on osa õpiprotsessist, kus mängija areneb läbi vigadest õppimise.
  • Soul'id kui ressurss: vastastelt saadud "souls" on samaaegselt valuuta ja kogemuspunktid; surma korral kaotatud soul'id on võimalik tagasi saada, kui mängija jõuab tagasi surmapaika.
  • Kontrollpunktid (bonfires jne): maailmas on punktid, kus saab taastuda, salvestada ja muuta varustust — nende kasutamine toob kaasa ka maailma vastaste taasilmutamise.
  • Võitlus ja stamina: relvade ja soomuste liigutuste komplektid, ründamise, blokeerimise ja väldimise ajastus ning stamina haldamine teevad võitlusest taktikalise ja rutiinivastase.
  • Tegelasearendus ja ehitised: atribuutide (näiteks jõud, vastupidavus, osavus) ning relva- ja maagiasüsteemide kombinatsioonid võimaldavad väga erinevaid "build'e".
  • Online-elemendid: asünkrooniline suhtlus (mängijate kirjapõhised nõuanded), veretilgad (ajaloo jäädvustused), koostöö (summons) ja rünnakud (invasions) loovad elava mängukogemuse, kus teiste mängijate tegevus jääb nähtavaks.
  • Keskkonnajutustus: lugu ja maailma ehitatakse sageli kaudselt — itemikirjeldused, keskkond ja fragmentaarsed dialoogid kannavad põhilise info ning kutsuvad mängijat ise tähendust otsima.

Ajalugu ja olulised väljaanded

Seeria alguseks loetakse 2009. aasta Demon's Souls (esialgu PlayStation 3 ja hiljem uuesti remasterdatud/remade versioonina), mille edukas disain ja atmosfäär andsid aluse Dark Souls‑sarjale. Peamised mängud ilmnesid järgnevalt:

  • Demon's Souls (2009)
  • Dark Souls (2011)
  • Dark Souls II (2014)
  • Dark Souls III (2016)

Hiljem on FromSoftware arendanud samu ideid edasi ka teistes pealkirjades (nt Bloodborne, Sekiro, ja veelgi hiljem Elden Ring), ning mõned varasemad mängud nagu King's Field näitavad stuudio varasemat kalduvust rasketesse fantaasiamaailmadesse. Samuti on ilmunud remastereid ja remak'e (näiteks Demon's Souls PS5 remaster/remake), mis on toonud klassikud uuele platvormile ja uutele mängijatele.

Mõju ja pärand

Souls‑mängude disain ja lähenemine on mõjutanud terve hulga teisi arendajaid ning tekitanud nii‑öelda "soulslike" žanri, kus keskendutakse raskusele, läbimõeldud vastastele ja keskkonnajutustusele. Mängude tugeva kogukonna hulka kuuluvad fännide uurimised, juhendite ja videote loomine, speedrun'id ja teised kogukondlikud vormid, mis aitavad mängijatel keerulise materjaliga toime tulla.

Lõppsõna

Souls‑seeria ei ole ainult "rasked mängud" — see on kombineeritud mängudisaini, atmosfääri ja mängijaga suhtlemise stiil, mis on toonud kaasa püsiva kultuurilise ja mängulise mõju. Need mängud pakuvad väljakutset, sügavat kohandatavust ning maailma, mida avastada ja mõista läbi korduvate katsumuste ja mängijate omavahelise vahetu ja kaudse suhtluse.





Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3