King's Field — FromSoftware'i esimese isiku tegevus-RPG ja Souls-seeria eelkäija
King's Field — FromSoftware'i esimese isiku tegevus‑RPG, mis kujundas Souls-seeria, Bloodborne'i ja Sekiro mängudisaini; aeglane rünnak, kõrge raskusaste ja unikaalne perspektiiv.
King's Field on FromSoftware poolt tehtud tegevus-RPG, mis ilmus algselt 1990ndate keskpaigas PlayStationile. See mäng oli üks FromSoftware'i varasemaid suurema ulatusega 3D-projekte ja kujundas tugevalt stuudio hilisemat esteetikat ja mängudisaini. Mäng on tuntud oma pinge-, õudus- ja tumeda fantaasia õhustiku, aeglase ning kaalutletud reaalajas lahingu ja uurimise rõhutamise poolest.
Mängu eripärad
King's Field mängitakse esimese isiku vaatenurgast ja see pakub labürindilaadseid, tihti avastamist ning vaenlastega üllatusrünnakuid võimaldavaid tasandeid. Võitlus ei ole kiire nuppude vajutamise frenetika: rünnakutel on aeglane tempo ning mängija peab oskama arvestada vastaste rünnakute ajastuse, oma positsioneerimise ja relvavalikuga. Varustus, maagia, statistika ja ressursihaldus mängivad olulist rolli — ellujäämiseks tuleb planeerida tervisekaupade ja varustuse kasutamist ning uurida maailma kannatlikult ja ettevaatlikult.
Mängu tehniline pool oli oma aja kohta ambitsioonikas: polügoonne 3D-maailm, õhuke minimalistik kasutajaliides ja atmosfääri loov helikujundus aitasid luua eripärase, sageli sünge ja üksildase kogemuse. Paljud mängumehhaanikaelemendid nagu raskusaste, karistused vigade eest ja rõhk õigele ajastusele olid hilisemate FromSoftware'i mängude selgrooks.
Avaldamise ja nime segadus
Segadust tekitab see, et mõistete ja väljaannete nimed erinevates piirkondades ei kattunud alati. Näiteks mängu nimega King's Field, mis tuli välja Ameerika Ühendriikides, nimetati Jaapanis tegelikult King's Field 2. See oli tavaline praktika tollal, kui sarja järgede selgitamine rahvusvaheliselt tihti muudetud või lihtsustati.
Pärand ja mõju
King's Field ei ole ainult ajalooline huvipunkt — selle ideed elasid edasi ja mõjutasid otseselt FromSoftware'i hilisemaid, rahvusvaheliselt tuntumaid projekte nagu Souls seeria, Bloodborne ja Sekiro, mis võtsid üle teatud põhimõtted: kõrge raskusaste, mängija oskuste ja ettevaatlikkuse premeerimine, õhuke lugu ning tugev atmosfäär. Kuigi hilisemad mängud liiguvad peaaegu alati kolmanda isiku vaatesse ja lisasid uusi süsteeme (näiteks rohkem rünnakute kombinatsioone, kaitset ja liikumist), on King's Field sageli nimetatud kui üks vaimse järjepidevuse alguspunktidest FromSoftware'i käekirjale.
Kuigi mängu arendusmeeskond ja stuudio on aja jooksul muutunud ning paljud tuntud autorid, keda seostatakse Souls-mängudega, liitusid FromSoftware'iga hiljem, jääb King's Field oluliseks näidiseks sellest, kuidas riskimeelne disain ja julge tehniline ambitsioon võivad luua kauakestva mängulise pärandi.
Küsimused ja vastused
K: Mis on kuninga väli?
V: King's Field on FromSoftware poolt tehtud action RPG.
K: Millised mängud on mõjutanud King's Fieldi disaini?
V: FromSoftware hilisemad mängud, nagu Souls seeria, Bloodborne ja Sekiro, olid mõjutatud King's Fieldi disainist.
K: Kuidas te kirjeldaksite King's Fieldi mängumängu?
V: King's Field on kõrge raskusastmega RPG, kus mängijal oleks aeglane rünnakukiirus. Selle tõttu peab mängija omandama oma rünnakute vahekauguse ja aja.
K: Mille poolest erineb King's Field FromSoftware hilisematest mängudest?
V: King's Field erineb FromSoftware hilisematest mängudest selle poolest, et seda mängitakse esimese isiku vaatenurgast, samas kui hilisemad mängud on kolmanda isiku vaatenurgast.
K: Mis oli segadust tekitav King's Fieldi nimetamisel Ameerika Ühendriikides?
V: Ameerika Ühendriikides ilmunud mäng nimega King's Field kandis Jaapanis tegelikult nime King's Field II.
K: Kes tegi King's Fieldi?
V: FromSoftware tegi King's Fieldi.
K: Millist mõju avaldas King's Field FromSoftware'ile?
V: King's Fieldi disain avaldas FromSoftware'ile olulist mõju, mõjutades nende hilisemate mängude, näiteks Souls seeria, Bloodborne ja Sekiro loomist.
Otsige