Demon's Souls — FromSoftware’i esimene keeruline tegevus-RPG (PS3)
Demon's Souls (PS3) — FromSoftware’i esimene Souls-teemaline tegevus-RPG: ajatu klassika, suur raskusaste ja mängudisaini mõju, mis tõstis stuudio legendi.
Demon's Souls on Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware poolt tehtud tegevus-RPG Playstation 3 videomängukonsoolile. See on esimene mäng videomängude Souls-sarjas. See on tuntud kui väga raske mäng. Selle raskusaste meeldis ja ei meeldinud paljudele. Mängupildil on mõned sarnased omadused FromSfotware'i varasema mänguga King's Field, nagu soomuste ja relvade otsimine, kõrge raskusaste ja ajapõhine võitlus, kuid see on erinev, sest Demon's Souls on kolmanda isiku vaatepunktist.
Mängu idee loodi juba mõnda aega enne mängu ilmumist, kuid paljud FromSoftware'i töötajad ei uskunud, et mäng saab olema populaarne. Kui Miyazaki aga Fromi juures tööle hakkas, võttis ta projekti üles ja tegi Demon's Soulsist mängu. Kuna From oli vähetuntud videomängude arendaja ja nad arvasid, et mäng ei müü niikuinii hästi, oli Fromil palju vabadust teha sellist mängu, nagu nad tahtsid, sest nad ei pidanud videomängude kirjastajatele meeldimiseks palju funktsioone eemaldama. Üllatuslikult müüs Demon's Souls palju rohkem koopiaid ja sai palju populaarsemaks, kui From arvas. See sai piisavalt populaarseks, et teha kolm järge ja kaks vaimset järeltulijat, Bloodborne ja Sekiro.
Mängu ülesehitus ja põhimehhaanikad
Demon's Souls jaguneb mitmeks piirkonnaks, mida mängija pääseb juurde läbi keskse tugipunkti nimega Nexus. Iga piirkond (Archstone) sisaldab erinevaid tasemeid ja tugevaid boss-vastaseid. Mäng rõhutab ettevaatlikku liikumist, vastaste rütmi õppimist ja ressursihaldust (nt vastupidavus/stamina ja tervenduspoti kasutus).
- Tahendus ja ülesehitus: mängija valib algklassi ja arendab tegelast kogutavate "soul" punktide abil, mis toimivad nii kogemustena kui ka valuutana kaupade ja varustuse ostmiseks.
- Sured ja karistus: kui mängija sureb, jätab ta maha kogutud souls'i ja peab naasma surmapaika, et need tagasi saada — see loob tugeva pingetunde ja riskihinnangu.
- Varustuse ja jalakäijapidamine: soomused, relvad ja esemed mõjutavad liikumist ja kaitset; mängus on kaalupiirangud, mis määravad rünnaku- ja kaitsetempo.
- Maailma suundumus (World Tendency): dünaamiline süsteem, mis muudab piirkondade raskusastet ja sündmusi sõltuvalt mängija tegevusest (nt bosside tapmine, teatud toimingute sooritamine).
Mitmikmängu funktsioonid
Mängus on varajase "asynchronous" ja "co-op/invasion" tüüpi võrgufunktsioonid, mis lisavad mängule omapärase sotsiaalse kihistuse:
- Teiste mängijate sõnumid ja verdkeinud (bloodstains) — võimaldavad näha, kuidas teised mängijad on surnud või jätta abistavaid vihjeid.
- Valged ja mustad variendid (white/black phantoms) — mängijad saavad kutsuda abi teiste mängijate poolt või sattuda teiste mängijate poolt rünnatavaks.
- Need funktsioonid teevad maailmast elavama ja ettearvamatuma, parandades koostööd ja vastasseisu elemente.
Arendus ja vastuvõtt
Arendusprotsessis oli FromSoftwareil suhteliselt suur loominguline vabadus, mis võimaldas luua julma ja omapärase mängumaailma. Hidetaka Miyazaki juhtis projekti ja kujundas selle visuaalsust, raskusastet ning mängumehaanikat. Esialgu oli tootja ettevaatlik ootuste suhtes, kuid mäng sai kriitiliselt hästi vastu võetud ning kogus tugeva fänni- ja mõjutajaskonna.
Kriitikud kiitsid mängu meeleheidet tekitavat atmosfääri, läbimõeldud tasemekujundust ja ausat, kuid nõudlikku mängumehaanikat. Samas tõi mängu karm raskusastme ja ebapärased lahendused ka vastukarva — mõne mängija jaoks oli kogemus frustreeriv.
Pärand ja järjendid
Demon's Souls oli lähtepunktiks nii otsestele järgedele kui ka laiemalt Souls-like žanri tekkele. Selle edu andis FromSoftware'ile tunnustuse ning aitas luua äratuntavat mängudisaini stiili, mida on edasi arendatud järgnevates teostes. Hiljem ilmusid otsesed järjed ning Bloodborne ja Sekiro on tuntud kui mängud, mis võtsid selle keeruka ja õppele suunatud lähenemise omaks, kuid igalühel on oma unikaalsed elemendid.
Lisaks sai originaalmängule 2020. aastal remaster/remake-versiooni PlayStation 5 jaoks, millega tutvustati uuendatud graafikat ja kaasaegsemaid tehnilisi lahendusi, säilitades samas originaali olemuse ja raskuse.
Kokkuvõttes on Demon's Souls oluline mäng nii FromSoftware'i ajaloos kui ka kogu tegevus-RPG žanris: see on mäng, mis lõi aluse laialt mõjutanud mängudisainitrendile ja jätkab loodetavasti mängijate seas arutelu raskuse, õiglasuse ja mängu emotsionaalse mõju üle.
Küsimused ja vastused
K: Millisel videomängukonsoolil on Demon's Souls?
V: Demon's Souls on tegevus-RPG Playstation 3 videomängukonsoolil.
K: Kes lõi Demon's Soulsi?
V: Demon's Soulsi tegid Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware.
K: Millisesse mängusarja kuulub Demon's Souls?
V: Demon's Souls on esimene mäng videomängude sarjast Souls.
K: Kuidas on Demon's Soulsi mängupilt sarnane King's Fieldiga?
V: Demon's Soulsi mängumäng on mõneti sarnane FromSfotware'i varasema mängu King's Fieldiga, nagu näiteks soomuste ja relvade otsimine, kõrge raskusaste ja ajapõhine võitlus.
K: Kuidas Miyazaki mängu tegemisele kaasa aitas?
V: Kui Miyazaki hakkas FromSoftware'ile tööle, võttis ta projekti üles ja tegi sellest mängu.
K: Miks oli FromSoftware'il selle mängu loomisel palju vabadust?
V: Kuna From oli vähetuntud videomängude arendaja ja nad arvasid, et mäng ei müü niikuinii hästi, oli neil palju vabadust teha mäng, mida nad tahtsid teha, ilma et nad pidid videomängude kirjastajatele meeldimiseks funktsioone eemaldama.
K: Millised jätkud või vaimsed järeltulijad tehti tänu selle edule?
V: Tänu edule tehti kolm järge ja kaks vaimset järeltulijat - Bloodborne ja Sekiro.
Otsige