Dark Souls

Dark Souls on Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware poolt tehtud tegevus-RPG. See on jätkuks Demon's Souls'ile.

Mäng on väga sarnane oma eelkäijaga, kuid ka selles on tehtud palju muudatusi.

  • Dark Souls'is ei vähene mängija terviseriba, kui mängija sureb, nagu Demon's Souls'is. Samuti ei ole vaenlasi, kes suudavad mängija staatuste taset alandada.
  • Mängija tervisekaubad on väga piiratud. Demon's Souls'is võis mängija kanda nii palju tervisekaupu, kui ta suutis leida. Kuid Dark Soulsis saab mängija kanda ainult piiratud arvu Estus Flaske (mängu peamised terviseesemed), mida saab uuesti täita ainult siis, kui mängija puhkab lõkkeplatsil. Samuti on raske leida "Humanities", mis on esemed, mis täidavad mängija tervist täielikult uuesti.
  • Dark Souls'is on mängumaailm palju avatum kui Demon's Souls'is. Mõned kaugena tunduvad alad võivad hiljem omavahel ühenduda, kui mängija leiab otseteed ja võtmed. Demon's Souls'is saab aga teatud alasid läbi mängida ka väljaspool järjekorda, kuid paljud alad tuleb uurida rangemas järjekorras.
  • Dark Soulsis on kontrollpunktid nimega Bonfires. Kui mängija puhkab Bonfire'i juures, täidab ta täielikult oma terviseriba ja Estus Flaski, kuid ka enamik mitte-bossidest vaenlasi ärkab uuesti ellu.
  • Mängijal on vormid "Inimlikkus" ja "Õõnes". Kui mängija sureb oma "inimlikkuse" vormis, läheb ta "õõnsasse" vormi, mis on mängija zombilaadne versioon. Kui mängija muutub "õõnsaks", ei saa ta lasta teisi mängijaid oma mänguga liituda, teiste mängijate mängudega liituda ega teisi mängijaid rünnata. Samas ei saa teda ka teised mängijad rünnata. Et saada tagasi oma "Inimlikkuse" kuju, peab mängija kulutama "Inimlikkuse" punkti lõkkepuude juures, kui ta soovib kasutada mõnda eespool loetletud omadust.

Dark Souls sai edukaks ja FromSoftware tegi kaks järge ja kaks vaimset järeltulijat, Bloodborne ja Sekiro. Mäng sai nii populaarseks, et teised videomängufirmad tegid Dark Soulsiga sarnaseid kõrge raskusastmega tegevus-RPG-sid.

Küsimused ja vastused

K: Mis on pimedus?


V: Dark Souls on Hidetaka Miyazaki ja FromSoftware poolt tehtud tegevus-RPG. See on jätkuks Demon's Souls'ile.

K: Kuidas toimib tervis Dark Soulsis võrreldes Demon's Soulsiga?


V: Dark Souls'is ei vähene mängija terviseriba iga kord, kui mängija sureb, nagu Demon's Souls'is. Samuti ei ole vaenlasi, kes võivad mängija staatuste taset alandada. Demon's Souls'is peab mängija leidma tervisesemeteid kogu mängumaailmast, kuid ta võib neid esemeid kaasas kanda nii palju, kui ta tahab. Dark Soulsis saab mängija aga korraga kaasas kanda ainult piiratud arvu Estus Flaske (mängu põhilised terviseesemed), kuid neid täidetakse alati uuesti, kui mängija puhkab Bonfires. Samuti on "Humanities", mis on esemed, mis täidavad mängija tervise täielikult uuesti, raskesti leitavad.

K: Kuidas toimib uurimine Dark Soulsis võrreldes Demon's soulsiga?


V: Dark Soulsis on mängumaailm palju avatum kui Demon's soulsis. Mõned alad, mis tunduvad kaugel olevat, võivad hiljem omavahel ühenduda, kui mängija leiab otseteed ja võtmed. Samas, kui Demon's soulsis saab teatud alasid mängida ka väljaspool järjekorda, siis paljud neist tuleb uurida rangemas järjekorras.

K: Mis on lõkked?


V: Lõkked on olulised kohad, mis asuvad kogu Dark Soulsi mängumaailmas, kus mängijad saavad puhata ja oma terviseriba ja Estus Flaski täiendada, kuid enamik vaenlasi ärkab ka tagasi ellu, kui nad puhkavad ühes neist lõkkedest ja kui mängija sureb, siis jõuab ta surma korral tagasi viimasesse lõkkesse, mida ta külastas.

K: Millistele vormidele on mängijatel Dark Soulsis juurdepääs?


V: Mängijatel on juurdepääs kahele vormile dark soulsis "Humanity" vorm ja "Hollow" vorm, kus Humanity on nende tavaline vorm, samas kui Hollow on zombi moodi versioon iseendast, kui nad surevad mängides Humanity vormina.

K:Millised omadused kaotad kui lähed Hollow vormi ?



V: Kui minna Hollow Form , mängijad ei saa lasta teiste mängijate liituda oma mängu , liituda teiste mängude või rünnata teisi mängijaid aga nad ei saa ka rünnata teiste mängijate poolt .

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3