Super Mario Bros. on Nintendo poolt 1985. aastal tehtud videomäng. Seda mängitakse Nintendo Entertainment Systemil (NES). Mäng on jätkuks mängule Mario Bros.. Super Mario Bros.-is läheb Mario Seenekuningriiki. Seal peab ta päästma printsess Toadstooli (hiljem printsess Peach) Bowseri eest. Mängijad saavad ka Luigit kasutada kahe mängija režiimi ajal. Mängu lõi ja juhtis peamiselt Shigeru Miyamoto, muusika autor on Kōji Kondō.
Mängu ülesehitus ja mängitavus
Super Mario Bros. on 2D-külgsuunaline platvormimäng, kus mängija juhib Mariót, kes jookseb, hüppab ja vajab oskust õigele ajastusele, et ületada takistusi ja vaenlasi. Algne mäng koosneb mitmest maailmast (world) ja igas maailmas on mitmed tasemed (level). Mängu eesmärk on jõuda iga taseme lõpus oleva lipu juurde ja lõpuks päästa printsess Toadstooli.
Põhimehhanismid ja tunnused:
- Keriv liikumine ja sujuv külgvaade — Super Mario Bros. populariseeris külgsuunalist kerimist, mis võimaldas suuremaid ja avatumad tasemeid.
- Võimsuseesemed (power-ups): suureseen (mängija kasvab), tulelill (lasub tulipalle), tähekujulise kiirusjõu (starman) ajutine immuunsus jne.
- Mitmekesine vaenlaskond: Goombad, Koopa Troopad, Piranha Plants, ja taseme lõpus Bowser.
- Varjatud lõigud ja warp-ruumid (warp zones), mis lubasid mängijal vahele jätta mitmeid maailmu — see tõi tasemetele avastamisruumi.
- Kahe mängija vahelduv režiim: esimene mängija juhib Mariót, seejärel teine mängija mängib Luigit; nad mängivad kordamööda.
Peamised taktikad ja nipid
- Hüpe ja täpne ajastamine on keskne — paljud takistused lahendatakse hüppamisega õigest kohast.
- Seened ja tulelilled muudavad mängu stiili: suurem Mario talub ühe tabamuse, tulelill võimaldab rünnata kaugelt.
- Salateed ja varjatud kastid premeerivad uurimist ning korduvmängimist.
Arendus, väljaandmine ja tehniline mõju
Super Mario Bros. töötati välja Nintendo sees ja seda peetakse üheks olulisemaks mänguks 8-bitisel ajastul. Mängu sujuv külgkerimine, hästi disainitud tasemed ja intuitiivsed juhid muutsid selle eeskujuks paljudele hilisematele platvormimängudele. Kuigi mäng ilmus esmakordselt 1985. aastal, on selle mängumehaanika ja tasemed mõjutanud terveid mängugeneratsioone.
Mõju, vastuvõtt ja müük
Super Mario Bros. oli oma ajastul suur hitt — see aitas muuta Marió Nintendo maskotiks ja tugevnes mängukonsooli (NES) populaarsus. Mängutööstuses loetakse seda tihti üheks olulisemaks teoseks, mis aitas taastada ja kasvatada kodukonsoolimängude turgu 1980ndate lõpus.
See oli väga oluline mäng, sest see muutis seda, kuidas hiljem mänge tehti. See oli kõigi aegade enimmüüdud videomäng, enne kui 2009. aastal Wii Sports selle edestas. See muutis Mario kuulsaks sümboliks ja aitas oluliselt kaasa videomängutööstuse arengule.
Portid ja kordustrükid
Alates esialgsest NES-versioonist on Super Mario Bros. ilmunud mitmesugustel platvormidel ja kogumikutel: näiteks Super Mario All-Stars (SNES), mitmed Virtual Console-väljalasked Nintendo e-poodides, leitud on see ka kompaktsetes retro-konsoolides ning mitmetes kaasaegsetes seeriate ja kollektsioonide väljaannetes. Lisaks on mängu elemente ja graafikat kasutatud hilisemates Mario pealkirjades ja mängukogemustes.
Kultuuriline pärand
Super Mario Bros. lõi vundamendi tervele seeriale ja mängutüübile. Tema lihtsasti meeldejääv heliriba (Kōji Kondō looming) on saanud tunnustust ja on laialdaselt äratuntav. Mängu disaini- ja tasemeloogika on jätkuvalt õppeaineks mängudisaineritele ning mängu kiiruseläbijad (speedrunnerid) on loonud kogukondi ja saavutusi, mis hoiavad mängu aktiivsena ka aastakümneid hiljem.
See on graafikastiil Super Mario Makeris, Super Mario Maker for Nintendo 3DS ja Super Mario Maker 2.
.jpg)
