Teise põlvkonna mängukonsoolid (1976–1984): Atari 2600 ja Intellivision

Teise põlvkonna mängukonsoolid (1976–1984): ülevaade Atari 2600 ja Intellivisioni ajaloost, müügiedust ja mõjust videomängukultuurile.

Autor: Leandro Alegsa

Teise põlvkonna videomängukonsoolid algasid 1976. aastal. Selle ajastu alguseks loetakse sageli Fairchild Channel F-i ja Radofin Electronics'i 1292 Advanced Programmable Video System'i ilmumist. See periood nimetatakse mõnikord ka „varaseks 8-bitise ajastuks“, kuigi konkreetne arhitektuur ja võimsus konsooliti erinesid. Teise põlvkonna peamine uuendus oli programmeeritavate kassettmängude (ROM-kassettide) levik, mis võimaldas konsoolidel mängude valikut jauuendamist võrreldes esimese põlvkonna fikseeritud mängukomplektidega.

Põhiomadused ja tehnoloogilised uuendused

  • Kassettpõhine tarkvara: konsoolid kasutasid vahetatavaid kassetimänge (ROM-kassette), mis andsid mängukonsoolidele suure paindlikkuse ja laiendasid mänguvalikut.
  • Liidesed ja kontrollerid: ilmnesid erinevad juhtelemendid — Atari 2600 lihtne joistik ühe nupuga, Intellivisioni suunadiski koos numbriklahvistikuga ja kaetud klahvivahenditega, Channel F oma unikaalse juhtkangi ja nupuga. Kontrollerid hakkasid mõjutama mängudisaini ja mängukogemust.
  • Heli ja graafika: konsoolid pakkusid piiratud, kuid järjest keerukamaid helisid ja pildikeelt. Intellivision tõi suurema eraldusvõime ja keerukama heli kui paljud varasemad seadmed.
  • Arendajate ja avaldajate teke: tekkisid sõltumatud kolmanda osapoole mänguarendajad (nt Activision), mis muutis mängutööstuse struktuuri ja mängude loomise ärimudelit.

Peamised konsoolid ja populaarsus

Teises põlvkonnas ilmus hulk erinevaid konsoole, kuid kõige tuntum ja pikemaajalisem oli Atari 2600 (alguses tuntud kui Atari VCS). Muu tuntud riistvara sisaldab Intellivisioni, Magnavox Odyssey² (tihti lühendatult Odyssey 2) ja ColecoVision.

  • Atari 2600: üks enimlevinud kodukonsoole, mille mängude hulka kuulusid nii originaalsed kui ka arcade-ported mängud. Atari 2600-st on 2004. aasta seisuga müüdud umbes 30 miljonit ühikut.
  • Intellivision: Matteli väljaanne, mis tõi turule võrdlemisi hea graafika ja keerukamate kontrollerite lahenduse; 1990. aasta seisuga oli Intellivisioni müüdud umbes 3 miljonit ühikut.
  • ColecoVision: esitles 1980. aasta alguses arcade-laadseid porte ja oli populaarne algsetel aastatel; aprilliks 1984 oli ColecoVisioni müüdud umbes 2 miljonit ühikut.
  • Fairchild Channel F: üks esimesi kassettpõhiseid konsoole ja oluline samm edasi; aastaks 1977 oli Channel F-i müüdud ligikaudu 250 000 ühikut.

Tuntud mängud ja sündmused

  • Teises põlvkonnas ilmusid mitmed mängud, mis on videomänguajaloos olulised: näiteks Adventure (Atari 2600) — üks varasemaid mängu- ja salapärahvamiste elemente kasutavaid mänge, ning platvormi- ja seiklusloosid nagu Pitfall! hilisemates põlvkondades aretatud tüübid.
  • Arcade-hittide portimine koju tõi kuulsuse, kuid mõnikord ka pettumuse — näiteks Atari 2600 versioonist Pac-Man sai üks vastuolulisemaid juhtumeid, mis mõjutas tarbijate usaldust.
  • Kolmandate osapoolte firmade (nt Activision) tekkimine oli tähtis — arendajad, kes lahkusid suurtelt tootjatelt, hakkasid looma ja turustama oma mänge, mis muutis valdkonna mitmekesisemaks.

Miks teine põlvkond lõppes ja 1983. aasta krahh

Teise põlvkonna ajastu lõppes peamiselt 1983. aastal toimunud videomängude turu kriisi tõttu. Selle krahhi põhjused olid mitmekesised:

  • turul liigne küllastus — liiga palju konsoole ja halva kvaliteediga mänge;
  • madal kvaliteet ja ületootmine mitmetes populaarsetes pealkirjades, mis vähendas tarbijate usaldust;
  • koduarvutite ja muude meelelahutusseadmete kasvav konkurents;
  • suured varud ja finantskahjud tootjate ja jaemüüjate jaoks.

Sellest kriisist taastumine toimus osaliselt alles pärast Nintendo Famicomi/NES-i sisenemist turule lõpus 1980ndate keskpaigas, mis tõi kaasa uue standardi kvaliteedile ja ärimudelitele.

Pärand ja tähendus

Teise põlvkonna konsoolid lõid vundamendi tänapäevasele kodumängude turule: kassettide kasutuselevõtt, kolmanda osapoole arendajate roll ja mänguarenduse kommertsialiseerumine. Paljud ideed ja ärimudelid sellest ajast (nt mängude litsentsimine, portimine ja mängupaigaldus) on mõjutanud hilisemaid põlvkondi. Teise põlvkonna konsoolid jäävad oluliseks osaks videomängude ajaloost nii tehnilise kui ka kultuurilise mõjuga.

Kodused süsteemid

Võrdlus

Nimi

Fairchildi kanal F

Atari 2600

Magnavox Odyssey²

Intellivision

Atari 5200

Tootja

Fairchild Semiconductor

Atari

Magnavox

Mattel

Atari

Konsool

Käivitamise hinnad

169,95 USA DOLLARIT.

199 USA DOLLARIT

200 USA DOLLARIT

¥49,800

US $299

270 USA DOLLARIT

Avaldamise kuupäev

  • USA: august 1976
  • USA: oktoober 1977
  • EL: 1978

{{v

  • EL: detsember 1982
  • JP: 1982
  • EL: 1982
  • JP: 1982
  • USA: november 1982

Meedia

Kassett

Kassett ja kassett (kassett saadaval spetsiaalse 3. osapoole lisaseadme kaudu)

Kassett

Kassett

Kassett

Enimmüüdud mängud

EI KOHALDATA

Pac-Man, 7 miljonit (seisuga 1. september 2006)

EI KOHALDATA

Astrosmash (1 miljon)

EI KOHALDATA

Tagasiühilduvus

EI KOHALDATA

EI KOHALDATA

Puudub

Atari 2600 mängud System Changer mooduli kaudu

tarvikud (jaemüük)

EI KOHALDATA

  • Juhtimiskontroller
  • Klaviatuur
  • Mängu aju
  • Starpath Supercharger
  • GameLine
  • Hääl
  • Malemoodul
  • Klaviatuuri komponent (tühistatud)
  • Meelelahutus arvutisüsteem
  • Intellivoice
  • Trak-Ball kontroller
  • Atari 2600 adapter

CPU

Fairchild F8

1,79 MHz (PAL 2,00 MHz)

MOS-tehnoloogia 6507

1,19 MHz

Intel 8048 8-bitine mikrokontroller

1,79 MHz

General Instrument CP1610

894,886 kHz

Kohandatud MOS 6502C

1,79 MHz (mitte 65c02)

Mälu

64 baiti, 2 kB VRAM (2×128×64 bitti)

(MOS Technology RIOT kiibis): 128 baiti (mängukassettidel võib olla lisamälu).

CPU-sisene RAM: 64 baiti

Audio/video RAM: 128 baiti

1456 baiti põhimälu RAM

16 kB põhimälu RAM

Video

  • 102 × 58 pikslit nähtav
  • 8 värvi, maksimaalselt 4 värvi ühe skaneerimisliini kohta
  • 160 x 192 resolutsioon
  • 2 sprite'i, 2 raketti ja 1 pall ühe skaneerimisjoone kohta. Sprite saab kasutada mitu korda käsu HMOVE abil.
  • 2 taustavärvi ja 2 sprite'i värvi ühe skaneerimisliini kohta
  • 128 värvi (NTSC)
  • 104 värvi (PAL)
  • 160×200 resolutsioon (NTSC)
  • 16-värviline fikseeritud palett; sprite kasutavad 8 värvi
  • 4 8×8 ühevärvilist kasutaja poolt määratud sprite'i
  • 12 8×8 ühevärvilist märki; 64 ROM BIOSi sisseehitatud kuju;
  • 4 neljakohalist märki;
  • 9×8 taustaruudustik; punktid, jooned või plokid
  • 159x96 pikslit (159x192 ekraanil, skaneerimisjooned kahekordistatakse).
  • 16 värvipaletti, mis kõik võivad korraga ekraanil olla
  • 8 sprite.
  • Resolutsioon 320×192,
  • 16 (256-st) ekraanivärvi ühe skaneerimisjoone kohta, kusjuures korraga saab kuvada 256 värvi.

Audio

Mono audio koos:

  • 500 Hz, 1 kHz ja 1,5 kHz toonid (saab kiiresti moduleerida erinevate toonide tekitamiseks).

Mono

Mono audio koos:

  • 24-bitine nihkeregister, taktitav 2 sagedusega
  • mürageneraator

Mono audio koos:

  • kolmekanaliline heli
  • üks mürageneraator

Mono audio koos:

  • 4-kanaliline heli

 

Nimi

Vectrex

Arcadia 2001

ColecoVision

Bally Astrocade

Tootja

General Consumer Electric ja Milton Bradley

Emerson Radio Corporation

Coleco

Bally Technologies

Konsool

Käivitamise hinnad

199 USA DOLLARIT

EI KOHALDATA

199 USA DOLLARIT

EI KOHALDATA

Avaldamise kuupäev

  • USA: november 1982
  • EL: mai 1983
  • JP: juuni 1983
  • USA: august 1982
  • EL: mai 1982

Meedia

Kassett

Kassett

Kassett ja kassett, saadaval koos laiendusega nr 3

Kassett ja kassett/Floppy, saadaval koos ZGRASS seadmega

Enimmüüdud mängud

EI KOHALDATA

EI KOHALDATA

Donkey Kong (pakend)

EI KOHALDATA

Tagasiühilduvus

EI KOHALDATA

EI KOHALDATA

Ühildub Atari 2600-ga läbi laienduse nr 1

EI KOHALDATA

Aksessuaarid (jaemüük)

  • 3-D kujutise pildistaja
  • Kerge pliiats

EI KOHALDATA

  • Laiendus nr 1
  • Laiendus nr 2
  • Laiendus nr 3
  • Rulli kontroller
  • Super Action Controller komplekt
  • ZGRASS seade

CPU

Motorola 68A09

1,5 MHz

Signetics 2650 CPU

3,58 MHz

Zilog Z80A

3,58 MHz

Zilog Z80

1,789 MHz

Mälu

1 kB põhimälu RAM

512 baiti

8 kB põhimälu RAM

16 kB VRAM

4k (kuni 64k koos välismoodulitega laienduspordis)

Video

Sisseehitatud vektor CRT

  • 128x208 / 128x104
  • 8 värvi
  • 256x192 resolutsioon
  • 32 sprite'i, maksimaalselt 4 sprite'i ühe skaneerimisliini kohta
  • 16 värvi
  • Resolutsioon: Põhiline 160x88 / Laiendatud RAM 320x204
  • Värvid: Põhilised värvid: True 8* / Basic 2

Audio

Mono (sisseehitatud kõlar)

Mono audio koos:

  • Ühe kanaliga "piiksutaja"
  • Ühe kanali "müra"

Mono audio koos:

  • 3 heligeneraatorit
  • 1 mürageneraator

Mono audio koos:

  • 3 häält
  • müra/vibrato efekt

Käeshoitavad süsteemid

Esimene pihuarvuti mängukonsool oli Smith Engineeringi poolt loodud Microvision. Seda levitas ja müüs 1979. aastal Milton-Bradley. See oli esimene pihuarvuti mängukonsool, mis võis kasutada erinevaid mängukassette. Microvisionil oli väike LCD-ekraan. Selle süsteemiga oli võimalik mängida vaid üksikuid mänge. See lõpetati kaks aastat hiljem.

Epoch Game Pocket Computer ilmus Jaapanis 1984. aastal. Mängusüsteem ei müünud väga hästi. Seetõttu tehti sellele vaid viis mängu. Nintendo Game & Watch oli edukam. See oli väga populaarne, kuni see lõpetati 1991. aastal.

Loetelu pihuarvutisüsteemidest

·        

Milton Bradley Microvision (välja antud 1979)

·        

Nintendo Game & Watch (välja antud 1980-1991)

·        

Epoch Game Pocket Computer (ilmus 1984)

Tarkvara

Populaarsed mängud

  • Mario Bros.
  • Härra Do!
  • Pac-Man
  • Pitfall!
  • Q*bert
  • Space Invaders
  • Spy Hunter
  • Tempest

Küsimused ja vastused

K: Millal algas videomängukonsoolide teine põlvkond?


V: Videomängukonsoolide teine põlvkond algas 1976. aastal.

K: Milliste konsoolidega algas teine põlvkond?


V: Teine põlvkond algas Fairchild Channel F ja Radofin Electronics'i 1292 Advanced Programmable Video System'i ilmumisega.

K: Kuidas nimetatakse teist põlvkonda mõnikord?


V: Teist põlvkonda nimetatakse mõnikord "varaseks 8-bitise ajastuks".

K: Milline konsool oli teise põlvkonna ajal kõige populaarsem?


V: Atari 2600 oli suurema osa teise põlvkonna jooksul kõige populaarsem videomängukonsool.

K: Millal lõppes teine põlvkond?


V: Teine põlvkond lõppes 1984. aastal 1983. aasta videomängukrahhi tõttu.

K: Mitu ühikut Atari 2600 oli 2004. aasta seisuga müüdud?


V: 2004. aasta seisuga on Atari 2600-st müüdud 30 miljonit tükki.

K: Mitu ühikut Intellivisioni oli 1990. aasta seisuga müüdud?


V: 1990. aasta seisuga oli Intellivisioni müüdud 3 miljonit ühikut.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3