Teise põlvkonna mängukonsoolid (1976–1984): Atari 2600 ja Intellivision
Teise põlvkonna mängukonsoolid (1976–1984): ülevaade Atari 2600 ja Intellivisioni ajaloost, müügiedust ja mõjust videomängukultuurile.
Teise põlvkonna videomängukonsoolid algasid 1976. aastal. Selle ajastu alguseks loetakse sageli Fairchild Channel F-i ja Radofin Electronics'i 1292 Advanced Programmable Video System'i ilmumist. See periood nimetatakse mõnikord ka „varaseks 8-bitise ajastuks“, kuigi konkreetne arhitektuur ja võimsus konsooliti erinesid. Teise põlvkonna peamine uuendus oli programmeeritavate kassettmängude (ROM-kassettide) levik, mis võimaldas konsoolidel mängude valikut jauuendamist võrreldes esimese põlvkonna fikseeritud mängukomplektidega.
Põhiomadused ja tehnoloogilised uuendused
- Kassettpõhine tarkvara: konsoolid kasutasid vahetatavaid kassetimänge (ROM-kassette), mis andsid mängukonsoolidele suure paindlikkuse ja laiendasid mänguvalikut.
- Liidesed ja kontrollerid: ilmnesid erinevad juhtelemendid — Atari 2600 lihtne joistik ühe nupuga, Intellivisioni suunadiski koos numbriklahvistikuga ja kaetud klahvivahenditega, Channel F oma unikaalse juhtkangi ja nupuga. Kontrollerid hakkasid mõjutama mängudisaini ja mängukogemust.
- Heli ja graafika: konsoolid pakkusid piiratud, kuid järjest keerukamaid helisid ja pildikeelt. Intellivision tõi suurema eraldusvõime ja keerukama heli kui paljud varasemad seadmed.
- Arendajate ja avaldajate teke: tekkisid sõltumatud kolmanda osapoole mänguarendajad (nt Activision), mis muutis mängutööstuse struktuuri ja mängude loomise ärimudelit.
Peamised konsoolid ja populaarsus
Teises põlvkonnas ilmus hulk erinevaid konsoole, kuid kõige tuntum ja pikemaajalisem oli Atari 2600 (alguses tuntud kui Atari VCS). Muu tuntud riistvara sisaldab Intellivisioni, Magnavox Odyssey² (tihti lühendatult Odyssey 2) ja ColecoVision.
- Atari 2600: üks enimlevinud kodukonsoole, mille mängude hulka kuulusid nii originaalsed kui ka arcade-ported mängud. Atari 2600-st on 2004. aasta seisuga müüdud umbes 30 miljonit ühikut.
- Intellivision: Matteli väljaanne, mis tõi turule võrdlemisi hea graafika ja keerukamate kontrollerite lahenduse; 1990. aasta seisuga oli Intellivisioni müüdud umbes 3 miljonit ühikut.
- ColecoVision: esitles 1980. aasta alguses arcade-laadseid porte ja oli populaarne algsetel aastatel; aprilliks 1984 oli ColecoVisioni müüdud umbes 2 miljonit ühikut.
- Fairchild Channel F: üks esimesi kassettpõhiseid konsoole ja oluline samm edasi; aastaks 1977 oli Channel F-i müüdud ligikaudu 250 000 ühikut.
Tuntud mängud ja sündmused
- Teises põlvkonnas ilmusid mitmed mängud, mis on videomänguajaloos olulised: näiteks Adventure (Atari 2600) — üks varasemaid mängu- ja salapärahvamiste elemente kasutavaid mänge, ning platvormi- ja seiklusloosid nagu Pitfall! hilisemates põlvkondades aretatud tüübid.
- Arcade-hittide portimine koju tõi kuulsuse, kuid mõnikord ka pettumuse — näiteks Atari 2600 versioonist Pac-Man sai üks vastuolulisemaid juhtumeid, mis mõjutas tarbijate usaldust.
- Kolmandate osapoolte firmade (nt Activision) tekkimine oli tähtis — arendajad, kes lahkusid suurtelt tootjatelt, hakkasid looma ja turustama oma mänge, mis muutis valdkonna mitmekesisemaks.
Miks teine põlvkond lõppes ja 1983. aasta krahh
Teise põlvkonna ajastu lõppes peamiselt 1983. aastal toimunud videomängude turu kriisi tõttu. Selle krahhi põhjused olid mitmekesised:
- turul liigne küllastus — liiga palju konsoole ja halva kvaliteediga mänge;
- madal kvaliteet ja ületootmine mitmetes populaarsetes pealkirjades, mis vähendas tarbijate usaldust;
- koduarvutite ja muude meelelahutusseadmete kasvav konkurents;
- suured varud ja finantskahjud tootjate ja jaemüüjate jaoks.
Sellest kriisist taastumine toimus osaliselt alles pärast Nintendo Famicomi/NES-i sisenemist turule lõpus 1980ndate keskpaigas, mis tõi kaasa uue standardi kvaliteedile ja ärimudelitele.
Pärand ja tähendus
Teise põlvkonna konsoolid lõid vundamendi tänapäevasele kodumängude turule: kassettide kasutuselevõtt, kolmanda osapoole arendajate roll ja mänguarenduse kommertsialiseerumine. Paljud ideed ja ärimudelid sellest ajast (nt mängude litsentsimine, portimine ja mängupaigaldus) on mõjutanud hilisemaid põlvkondi. Teise põlvkonna konsoolid jäävad oluliseks osaks videomängude ajaloost nii tehnilise kui ka kultuurilise mõjuga.
Kodused süsteemid
Võrdlus
| Nimi | Fairchildi kanal F | Atari 2600 | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |||||
| Tootja | Fairchild Semiconductor | Atari | Magnavox | Mattel | Atari | ||||
| Konsool |
|
|
|
|
| ||||
| Käivitamise hinnad | 169,95 USA DOLLARIT. | 199 USA DOLLARIT | 200 USA DOLLARIT ¥49,800 | US $299 | 270 USA DOLLARIT | ||||
| Avaldamise kuupäev |
|
{{v |
|
|
| ||||
| Meedia | Kassett | Kassett ja kassett (kassett saadaval spetsiaalse 3. osapoole lisaseadme kaudu) | Kassett | Kassett | Kassett | ||||
| Enimmüüdud mängud | EI KOHALDATA | Pac-Man, 7 miljonit (seisuga 1. september 2006) | EI KOHALDATA | Astrosmash (1 miljon) | EI KOHALDATA | ||||
| Tagasiühilduvus | EI KOHALDATA | EI KOHALDATA | Puudub | Atari 2600 mängud System Changer mooduli kaudu tarvikud (jaemüük) | EI KOHALDATA |
|
|
|
|
| CPU | Fairchild F8 1,79 MHz (PAL 2,00 MHz) | MOS-tehnoloogia 6507 1,19 MHz | Intel 8048 8-bitine mikrokontroller 1,79 MHz | General Instrument CP1610 894,886 kHz | Kohandatud MOS 6502C 1,79 MHz (mitte 65c02) | ||||
| Mälu | 64 baiti, 2 kB VRAM (2×128×64 bitti) | (MOS Technology RIOT kiibis): 128 baiti (mängukassettidel võib olla lisamälu). | CPU-sisene RAM: 64 baiti Audio/video RAM: 128 baiti | 1456 baiti põhimälu RAM | 16 kB põhimälu RAM | ||||
| Video |
|
|
|
|
| ||||
| Audio | Mono audio koos:
| Mono | Mono audio koos:
| Mono audio koos:
| Mono audio koos:
|
| Nimi | Vectrex | Arcadia 2001 | Bally Astrocade | |
| Tootja | General Consumer Electric ja Milton Bradley | Emerson Radio Corporation | Coleco | Bally Technologies |
| Konsool |
|
|
|
|
| Käivitamise hinnad | 199 USA DOLLARIT | EI KOHALDATA | 199 USA DOLLARIT | EI KOHALDATA |
| Avaldamise kuupäev |
|
|
|
|
| Meedia | Kassett | Kassett | Kassett ja kassett, saadaval koos laiendusega nr 3 | Kassett ja kassett/Floppy, saadaval koos ZGRASS seadmega |
| Enimmüüdud mängud | EI KOHALDATA | EI KOHALDATA | Donkey Kong (pakend) | EI KOHALDATA |
| Tagasiühilduvus | EI KOHALDATA | EI KOHALDATA | Ühildub Atari 2600-ga läbi laienduse nr 1 | EI KOHALDATA |
| Aksessuaarid (jaemüük) |
| EI KOHALDATA |
|
|
| CPU | Motorola 68A09 1,5 MHz | Signetics 2650 CPU 3,58 MHz | Zilog Z80A 3,58 MHz | Zilog Z80 1,789 MHz |
| Mälu | 1 kB põhimälu RAM | 512 baiti | 8 kB põhimälu RAM 16 kB VRAM | 4k (kuni 64k koos välismoodulitega laienduspordis) |
| Video | Sisseehitatud vektor CRT |
|
|
|
| Audio | Mono (sisseehitatud kõlar) | Mono audio koos:
| Mono audio koos:
| Mono audio koos:
|
Käeshoitavad süsteemid
Esimene pihuarvuti mängukonsool oli Smith Engineeringi poolt loodud Microvision. Seda levitas ja müüs 1979. aastal Milton-Bradley. See oli esimene pihuarvuti mängukonsool, mis võis kasutada erinevaid mängukassette. Microvisionil oli väike LCD-ekraan. Selle süsteemiga oli võimalik mängida vaid üksikuid mänge. See lõpetati kaks aastat hiljem.
Epoch Game Pocket Computer ilmus Jaapanis 1984. aastal. Mängusüsteem ei müünud väga hästi. Seetõttu tehti sellele vaid viis mängu. Nintendo Game & Watch oli edukam. See oli väga populaarne, kuni see lõpetati 1991. aastal.
Loetelu pihuarvutisüsteemidest
· 
Milton Bradley Microvision (välja antud 1979)
· 
Nintendo Game & Watch (välja antud 1980-1991)
·
Epoch Game Pocket Computer (ilmus 1984)
Tarkvara
Populaarsed mängud
|
|
Küsimused ja vastused
K: Millal algas videomängukonsoolide teine põlvkond?
V: Videomängukonsoolide teine põlvkond algas 1976. aastal.
K: Milliste konsoolidega algas teine põlvkond?
V: Teine põlvkond algas Fairchild Channel F ja Radofin Electronics'i 1292 Advanced Programmable Video System'i ilmumisega.
K: Kuidas nimetatakse teist põlvkonda mõnikord?
V: Teist põlvkonda nimetatakse mõnikord "varaseks 8-bitise ajastuks".
K: Milline konsool oli teise põlvkonna ajal kõige populaarsem?
V: Atari 2600 oli suurema osa teise põlvkonna jooksul kõige populaarsem videomängukonsool.
K: Millal lõppes teine põlvkond?
V: Teine põlvkond lõppes 1984. aastal 1983. aasta videomängukrahhi tõttu.
K: Mitu ühikut Atari 2600 oli 2004. aasta seisuga müüdud?
V: 2004. aasta seisuga on Atari 2600-st müüdud 30 miljonit tükki.
K: Mitu ühikut Intellivisioni oli 1990. aasta seisuga müüdud?
V: 1990. aasta seisuga oli Intellivisioni müüdud 3 miljonit ühikut.
Otsige








