PuudubNo.

MissingNo. , tuntud ka kui MissingNO, on glitchi Pokémoni nimi, mis on lühend "Missing Number". MissingNo. Pokémonid on mängu arendaja Game Freak'i poolt kasutatavad veakäitlejad; need ilmuvad, kui mäng üritab pääseda ligi mingi Pokémoni liigi andmetele, mida ei ole olemas.

Esmakordselt dokumenteeris Nintendo 1999. aasta maikuu Nintendo Poweri numbris, et MissingNo. kohtumine toob kaasa segase graafika ja mängija inventari kuuenda eseme dubleerimise. Sellel on Pokémoni kogukonnale ainulaadne mõju, mis ei ole võrreldav millegi muuga.

Omadused

On kaks põhjust, miks mängija puutub kokku MissingNo., mõlemad on programmeerimisvigade tagajärjel. Esimene on põhjustatud sellest, kuidas mäng lahinguteavet salvestab, ja teine on põhjustatud Vanamehe skriptist Viridian City's. Kui mäng liigub ühest piirkonnast teise, määrab mäng mängija poolt kohatud Pokémonite numbrid andmepuhvrisse, mida mäng loeb, kui ta kohtub metsiku Pokémoniga. Kuid Cinnabari ja Merevaigu saarte paremal poolel ei määrata sellele puhvrile tegelikult mingeid andmeid, vaid selle asemel kasutatakse eelmise asukoha andmeid (mängija nimede andmeid).

Kui mängijad on kohanud MissingNo't, saavad nad temaga võidelda, põgeneda või teda kinni püüda, täpselt nagu iga teist metsikut Pokemonit mängus. Pärast MissingNo. kohtumist korrutatakse mängija esememenüüs oleva kuuenda eseme hulk 128-ga ja mängu "Hall of Fame" galerii saab igaveseks kahjustatud. Võib esineda ka muid kuvaprobleeme, kuigi neid saab parandada Pokédexi sissekande vaatamisega või Game Boy'i lähtestamisega. Tavaliselt ilmub see kui segane "d"-kujuline ristkülik, kuigi mõnikord (kohtumisväärtused) näeb see välja nagu Ghost või kaks fossiili.

Impact

Kuigi see on Pokémonis ilmunud vaid kolmes mängus, on MissingNo. avaldanud suurt mõju. Nintendo ütleb, et see on "programmeerimise veidrus" ja ei taha, et mängijad sellega kokku puutuvad ja hiljem võimatuks teevad selle saamise järgmises mängus, Pokémon Yellow, kui ei tehta vahetust. Siiski trükiti selle mõju tõttu paljudes ajakirjades ja mängijajuhendites infot selle kohta, kuidas MissingNo. kohata, samal ajal kui mõned Pokémon-mängijad üritasid kuni 200 dollari eest müüa tõelisi ja võltsitud "näpunäiteid" MissingNo. püüdmiseks. 2009. aastal pani IGN MissingNo oma "Top 10 Easter Egg'i" mängude nimekirja, kirjeldades seda kui "glitchimon'i" ja öeldes, et see on kasulik esemete kopeerimiseks. Ühes teises artiklis öeldi: "See ütleb tõesti midagi Pokémoni fännide kohta, et nad võtsid potentsiaalselt mängu hävitava glitchi ja kasutasid seda otseteena, et oma Pokémonite taset tõsta."

Mängijate reaktsioone MissingNo. suhtes on uuritud sotsioloogilistes uuringutes üksikisikute ja mängude kohta. Sotsioloog William Sims Bainbridge ütles ühes uuringus, et Game Freak "sünnitas ühe kõige populaarsema glitši ajaloos", kuna selle head ja halvad tulemused ja mängijate huvitav kasutamine on olnud väga hea. Raamatus "Playing with video games" uuriti MissingNo. mõju põhjalikult, uurides mängijate uudishimulikke tegevusi selle ilmumise tagajärjel ja uurides nende enda märkmeid koos üksikute "vaatluste" aruannetega, uurides ja kritiseerides teiste inimeste tähelepanekuid. Lisaks kirjeldatakse raamatus, mil määral on Pokémoni ümber keerlevad mängukogukonnad püüdnud seda mängu maailma reaalseks aspektiks muuta selliste elementide nagu fännikunsti ja fännikunsti abil, lisades, et see omakorda inspireerib loovust. Samuti öeldakse, et inimesed tähistasid ja avalikustasid mängus esinevaid tõrkeid, püüdes samal ajal teha seda kanooniliseks, ning lisatakse, et MissingNo. populaarsus oli ebatavaline juhtum.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3