Nintendo 64 — määratlus, tehnilised andmed ja ajalugu (1996–2003)

Avasta Nintendo 64 (N64): määratlus, tehnilised andmed ja ajalugu 1996–2003 — 3D-graafika, M-kujuline kontroller, mängud ja konsooli pärand.

Autor: Leandro Alegsa

Nintendo 64 (tavaliselt lühend N64) oli kolmas Nintendo välja antud kodune videomängukonsool, mille eesmärk oli tuua massidesse täisväärtuslik 3D-mängukogemus. Konsool ilmus esmalt Jaapanis 1996. aasta juunis ja jõudis peagi ka Põhja-Ameerikasse ja Euroopasse, et konkureerida Sony PlayStationi ning Sega Saturni. N64 oli Nintendo esimene konsool, mis oli arendatud spetsiaalselt 3D-graafika jaoks ning mille arhitektuur ja liidesed panid aluse paljudele tulevastele mängumehhaanika arengutele.

Tehnilised andmed

  • Protsessor: MIPS-põhine NEC VR4300 (R4300i) – 64-bitine töötlusarkitektuur (tuntud kui MIPS R4300i), mis võimaldas keerukaid 3D-arvutusi.
  • Graafika: SGI poolt kujundatud Reality Co-Processor (RCP), mis vastutas nii graafika kui ka helitöötluse mõningate osade eest.
  • Mälu: 4 MB sisseehitatud RDRAM, mida sai laienduspaketi (Expansion Pak) abil suurendada veel 4 MB-ni (kokku 8 MB).
  • Mängukandja: plastikust kassettid (Game Pak) — kiire andmejuurdepääs ja lühikesed laadimisajad, kuid väiksem salvestusmaht ja kõrgem tootmiskulu võrreldes CD-dega.
  • Kontroller: M-kujuline kontroller ühe analoogjoysticki (joystick) ja Z-päästikuga, 10 nuppu kokku; võimaldas uute juhtimismeetodite laialdast levikut tänu analoogkontrollile.
  • Lisatarvikud: Rumble Pak (vibrafunktsioon), Controller Pak (mälukaart), Transfer Pak (Game Boy mängude andmete ülekandmiseks), ning Expansion Pak (mälu laiendamiseks).
  • Videoväljund: multi-out ühendus — RF, composite, S-Video ja RGB (sõltuvalt kaablist ja piirkonnast).

Disain ja tarvikud

Nintendo 64 kontrolleri M-kujuline disain võimaldas erinevaid haardeviise: näiteks kasutada analoogstikki ühes käes ja nuppusid teise käega, mis osutus eriti mugavaks 3D-ruumis liikumiseks. Kontrolleri keskosas asus analoogstick, allpool Z-nupp (tavaliselt peidetud päästiku kujul) ning paremal C-nupud kaamerasuunade ja kaardistuse juhtimiseks. Kontrolleril oli ka port tagaküljel lisatarvikute jaoks — seal käisid nii Rumble Pak kui ka Controller Pak.

Ajaloost ja turuolukorrast

Esialgu tõi N64 uuendusliku 3D-juhtimise ja kiirema laadimise tänu kassettidele. Kuid kassettide tootmine oli kallim ning nende salvestusmaht väiksem kui CD formaatidel; see tekitas takistuse paljudele kolmandate osapoolte arendajatele, kellel olid suured mänguressursivajadused (muusika, helifailid, tekstuurid). Seetõttu suunasid mitmed arendajad oma tähelepanu PlayStationile ja hiljem PlayStation 2, kus oli odavam arendada suurema salvestusruumiga meediumile.

Lisaks oli tuntud, et Nintendo kehtestas tihti rangemaid sisupilte puudutavaid poliitikaid — eriti vere ja äärmusliku vägivalla osas —, mis mõjutas mõnede täiskasvanutele suunatud mängude ilmumist N64-le. Sellest hoolimata ei puudunud N64-lt ka vägivaldsed pealkirjad: näiteks Rare'i populaarne esimese isiku tulistamismäng Perfect Dark ning klassikaline GoldenEye 007 näitasid konsooli võimekust mängutüüpides, mida Nintendo ise tihti ettevaatlikult kohtles.

Nintendo 64 tootmine ja ametlik tugi vähenes 2000. aastate algul, sest Nintendo keskendus uuele põlvkonnale ja GameCube'ile. Tootmine lõpetati ametlikult varajases 2000ndate aastate perioodis — mõnes allikas märgitakse lõpetamisajaks 2002–2003 —, kuid konsooli pärand jäi püsima paljude klassikaliste mängude ja mängudisaini uuenduste kaudu.

Tuntud mängud ja kolmanda osapoole toetus

Nintendo 64 oli koduks mitmele nüüdseks klassikaks saanud mängule, mis mõjutasid terve mängutööstuse arengut:

  • Super Mario 64 — üks esimesi edukalt 3D-ruumis navigeerivaid platvormereid, tõi kaasa 3D-kontrollide standardiseerumise.
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time — sageli nimetatud üheks parimaks videomänguks läbi aegade.
  • GoldenEye 007 — mõjutas tugevalt mitmikmängu ja esimese isiku tulistajate žanri konsoolidel.
  • Mario Kart 64, Banjo-Kazooie, Donkey Kong 64, Star Fox 64 jpt.

Mõned arendajad — näiteks Rare — tegid N64-le suuri ja tehniliselt keerukaid mänge tänu sügavale partnerlusele Nintendo’ga, kuid paljud teised suunasid ressursid CD-põhistele süsteemidele. See mõjutas N64 kolmanda osapoole mängude valikut ja arengut pikas perspektiivis.

Mõju ja pärand

  • N64 aitas populariseerida analoogsticki kui standardset juhtimislahendust tänapäeva mängukonsoolidel; selle mõju nägi hiljem ka Sony DualShock-kontrollerite kujunduses.
  • Kassettide kasutus tõestas, et kiire juurdepääs andmetele võib parandada mängukogemust, kuid näitas ka tootmiskulude ja salvestusmahu kompromisside mõjud arendusele.
  • Mängud nagu Super Mario 64 ja Ocarina of Time kujundasid 3D-mängude narratiivi- ja kontrollimehhanikaid, mis mõjutavad tänapäevani.
  • Nintendo 64 pärand elab edasi paljudes taasväljaannetes, virtuaalkonsoolides, emulatsiooniprojektides ning mänguarendajate ja fännide kogukondades.

Kokkuvõte: Nintendo 64 oli mõjukas ja tehniliselt huvitav konsool, mis tõi turule olulised uuendused 3D-graafikas ja juhtimises. Kuigi kõrgemad tootmiskulud kassettide ning piiratum kolmanda osapoole toetus vähendasid turuosa võrreldes mõne konkurendiga, on N64 mängud ja ideed jätnud püsiva jälje videomängude ajaloole.

Tähelepanuväärsemad mängud

  • Donkey Kong 64
  • Kuldsilm 007
  • Kirby 64: The Crystal Shards
  • Mario Kart 64
  • Pokemon Stadium
  • Star Fox 64
  • Super Mario 64
  • Super Smash Bros.
  • The Legend of Zelda: Majora's Mask
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Uus Tetris

Küsimused ja vastused

K: Mis oli Nintendo 64?


V: Nintendo 64 (tavaliselt lühend N64) oli kolmas Nintendo poolt välja antud kodune videomängukonsool. See ilmus esmakordselt 1996. aasta juunis Jaapanis ja oli mõeldud konkureerima Sony PlayStationi ja Sega Saturni vastu.

K: Mille poolest erines see teistest konsoolidest?


V: Nintendo 64 oli Nintendo esimene 3D-graafika jaoks valmistatud konsool, mis kasutas CD või plaadi asemel plastkassette, mis muutis laadimisaja kiiremaks.

K: Milline nägi välja kontroller?


V: Nintendo 64 kontroller oli M-kujuline ning sellel oli 10 nuppu ja joystick. Sony kasutas N64 joysticki disaini oma DualShock PlayStationi kontrolleri valmistamisel.

K: Kui palju RAM-i oli karbis?


V: Nintendo 64-l oli karbist välja pakituna 4 MB RAM-i ja seda sai laienduspaketi abil suurendada 8 MB-ni.

K: Miks ei arendanud paljud videomängufirmad sellele mänge?


V: Kuna Nintendo 64 jaoks mängude tegemine oli kallim kui PlayStationi jaoks, otsustasid paljud videomängufirmad selle asemel arendada mänge PlayStationile. Lisaks ei meeldinud Nintendole ka mängud, milles oli palju verd või vägivalda, mis takistas mõnel arendajal selle platvormi jaoks mänge luua.

K: Kas selle süsteemi jaoks tuli välja ka vägivaldseid mänge?


V: Jah, mõned mängutootjad tegid Nintendo 64-le vägivaldseid mänge, näiteks Rare'i esimese isiku tulistamismängu Perfect Dark.

K: Millal lõpetati tootmine kogu maailmas?


V: Jaapanis lõpetati tootmine 2002. aastal ja kogu maailmas 2003. aastal.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3