See artikkel käsitleb esimest mängu. Seeria kui terviku kohta vaata artiklit Super Smash Bros. (seeria).
Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, sõna-sõnalt "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") on HAL Laboratory ja Nintendo poolt Nintendo 64-le loodud crossover-mäng. Mäng ilmus Jaapanis 21. jaanuaril 1999, Põhja-Ameerikas 26. aprillil 1999 ning Euroopas 19. novembril 1999. Super Smash Bros. on esimene mäng Super Smash Bros. sarjast ja andis alguse mitmele järgnevale osale: Super Smash Bros. Melee (GameCube, 2001), Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008), Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ja Wii U (2014) ning hiljem Super Smash Bros. Ultimate (2018). Originaalversioon toodi Jaapanis tagasi ka Wii Virtual Console'is 20. jaanuaril 2009, kümme aastat pärast esmast ilmumist.
Mängu põhiline idee ja mänguviis
Super Smash Bros. eristub tavapärasest võitlusmängust: siin ei vähendata vastase "tervist" tavapärasel moel, vaid mängija saab tabamustest kuhjuva protsendinäidu. Kõrge protsent tähendab, et vastase tabamine viskab ta välja suurema tõenäosusega mängualalt (ringist välja) — eesmärgiks on punktide kogumine ja vastaste väljalöökide saavutamine. Mängu saab mängida kuni nelja mängijaga samaaegselt ning see sisaldab nii ühemängija kui ka mitmikmängu režiime.
Tase ja esemed
Võitlusalad (staged) põhinevad erinevatel Nintendo mänguseeriatel ning nende disainid ja taktikad erinevad üksteisest. Mängus kasutatakse ka erinevaid esemeid, mis ilmuvad lahinguväljadele ja annavad ajutist eelist — need muudavad mängu dünaamikat ning soodustavad lõbusat ja kaootilist mitmikmängu. Lisaks on mängus eraldi väljakutsed ja väiksemad ülesanded, mis pakuvad vaheldust tavalistele matšidele.
Tegelased
Esimese Super Smash Bros. mängu iseloomustab mitmete Nintendo-hästituntud tegelaste kooslus. Originaalses väljaandes saab mängida mitmete Nintendo-frantsiiside päris tuntud tegelastega, sealhulgas:
- Mario
- Donkey Kong
- Link
- Samus
- Yoshi
- Kirby
- Fox
- Pikachu
- Luigi
- Captain Falcon
- Ness
- Jigglypuff
Iga tegelane omab erinevaid rünnakuid ja erivõimeid, mis pärinevad nende algsetest mängudest ning annavad mitmekülgse valiku mängustiile.
Arendus ja vastuvõtt
Mängu töötas välja peamiselt HAL Laboratory meeskond Masahiro Sakurai juhtimisel. Konseptsioon — tuua kokku mitme Nintendo-võõrustaja tegelased samasse võitlusesse — tundus algul riskantne, kuid osutus väga populaarseks mängijate hulgas tänu lihtsusele, sügavusele ja sotsiaalsele mitmikmängule. Arvustajad kiitsid ideed, lõbusat mitmikmängu ning võrdlemisi ligipääsetavat mängumehaanikat; kriitikat leidus peamiselt graafika ja piiratud mängijatabeli kohta võrreldes tulevaste sarjaosade laieneva rosteri ja sisuga.
Pärand
1999. aasta Super Smash Bros. pani aluse edukale ja pikaajalisele sarjale, mis on aastaid edasi arenenud, lisades uusi tegelasi, režiime ja tehnilisi täiustusi. Seeria järgnevad osad tõid rohkem sisu, sügavama mängumehaanikaga lahendusi ning suurt populaarsust nii juhuslike kui ka võistlustasemel mängijate hulgas. Tänapäeval peetakse originaalversiooni oluliseks mõjuka algteoseks, mis populariseeris ideed frantsiiside ülekattumisest võitluses ja tõi mängutööstuses uue tüüpi mitmekülgse võitlusmängu.
Kui soovid detailset infot roleri, täpse tegelastereestuse, erirežiimide või arenduslugude kohta, võin selle põhjalikumalt lahti kirjutada.