Shigeru Miyamoto — mängograafia: täielik nimekiri mängudest

Shigeru Miyamoto mängograafia — täielik nimekiri kõigist tema lavastatud, toodetud ja kujundatud mängudest alates Donkey Kongist kuni Super Mario ja The Legend of Zelda sariideni.

Autor: Leandro Alegsa

Shigeru Miyamoto mängograafia sisaldab kõiki videomänge, mida Shigeru Miyamoto on lavastanud, tootnud või kujundanud. Miyamoto võeti 1977. aastal Nintendo Co, Ltd. presidendi Hiroshi Yamauchi poolt tööle oma mänguasjaloomingu eest, kuid tema videomängukarjäär algas, kui Nintendo sisenes 1970ndate lõpus arcade-videomängude turule, ning jätkas ettevõtte enda kasvatamist ja üha suurema juhtrolli võtmist. Tema panus videomängude arendamisse algas arcade-kappide kunstiga, seejärel pikslikujundusega nagu arcade Sheriffis (1979), täieulatusliku mängu arendusrolliga nagu arcade Radar Scope'is (1979), esmase kontseptsiooni ja arendusrolliga nagu Nintendo esimeses fenomenaalses hitis Donkey Kong (1981) ja tema esimeses ainult konsoolile mõeldud mängus Devil World (1984). Miyamotost on saanud üks kõigi aegade mõjukamaid videomängude disainereid, kes on käivitanud sellised videomängufrantsiisid nagu Super Mario ja The Legend of Zelda.

Varajane karjäär ja roll Nintendo’s

Miyamoto alustas Nintendo juures tööd mänguasjade ja meelelahutuse osakonnas, kuid tema huvi elektrooniliste mängude vastu viis ta ettevõtte arcade-projektide juurde. Ta töötas alguses graafiliste elementide ja mängulise kontseptsiooni kallal ning edenes kiiresti rollides, kus ta kujundas terviklikke mängumehhaanikaid ja lugusid. Tema loominguline lähenemine – rõhk mängijakogemusel, lihtsusel ja selgelt loetavatel tegelastel – sai Nintendo varajaste ja hilisemate hittide tunnusmärgiks.

Tuntumad mängud ja frantsiisid

Miyamoto on otseselt või vahetult seotud paljude tuntud mängudega ja frantsiisidega. Tema töö hõlmab nii arcade-klassikuid kui ka kodukonsoolide läbimurdeid. Eriti märkimisväärsed on:

  • Donkey Kong — võtmeprojekt, mis tutvustas Mario varajast versiooni ja tõi Nintendo’l rahvusvahelise tuntuse.
  • Super Mario sari — platvormimängude standardi kujundamine, millele järgnesid mitmed õnnestunud pealkirjad ja uuendused.
  • The Legend of Zelda sari — seiklus- ja avastusmängude uuenduslikkus, mis rõhutas maailma avastamist ja probleemide lahendamist.
  • Muu looming, mis on kandnud Miyamoto mõjusid, hõlmab nii arcade-aegseid töid kui ka uuemaid Nintendo projektide ideeid ja järelevalvet.

Disaini filosoofia ja töömeetodid

  • Mängija kogemus esikohal: Miyamoto rõhutab, et mäng peab esmalt olema lõbus ja intuitiivne — juhtimised peavad olema lihtsad, katse ja eksituse kaudu avastamine motiveeriv.
  • Prototüüpimine ja testimine: ideede kiire prototüüpimine ja intensiivne mängijatestimine on tema tööprotsessi keskmes.
  • Iseloom ja jutustamine: lihtsad, meeldejäävad tegelased (nt Mario) aitavad mängudel jõuda laia publiku juurde ja luua emotsionaalset sidet mängijatega.
  • Tehniline piiride ületamine: Miyamoto on tuntud selle poolest, et ta leiab uusi viise olemasoleva riistvara maksimaalseks kasutamiseks, olgu tegemist arcadekappide või kodukonsoolidega.

Mängude loomisel täidetud rollid

Miyamoto on töötanud mitmesugustes ametites: alguseks graafik ja disainer, hiljem mängude juhtiv disainer, tootja ning sageli ka projekti mentor ja loominguline juht. Tema rollid on varieerunud projektiti — mõnes mängus oli ta peamine kujundaja, teistes enseproduktori või loomingulise nõunikuna, kuid tema mõju lõpptulemusele on tihti olnud märkimisväärne.

Mõju ja pärand

Shigeru Miyamoto mõjutas mängudisaini suunda kogu tööstuses: ta aitas kehtestada platvormmängude, avastusmängude ja karakteripõhise narratiivi standardeid. Tema tööd on mõjutanud nii disainereid, produtsente kui ka tehnoloogia arengut mängude visualiseerimisel ja mängitavusel. Miyamoto on saanud mitmeid rahvusvahelisi tunnustusi ja auhindu, ning tema loominguline pärand elab edasi nii vanades klassikates kui ka uutes Nintendo mängudes ja frantsiiside iteratsioonides.

Täielik nimekiri mängudest

Miyamoto tööde täielik inventuur on mahukas ja hõlmab nii varajasi arcade-töid kui ka konsoolidele mõeldud projekte ja järelkontrolle. Üksikasjalik ja ajakohane nimekiri tema rollidest erinevates mängudes on koondatud professionaalsetesse andmebaasidesse ja allikatesse; üks lähtepunkt on loetletud videomängude kokkuvõtetes. Tasub arvestada, et tema ametlik roll (kujundaja, tootja, lavastaja, järelevalve jne) võib projektiti erineda.

Kui soovite, võin koostada lühikese kronoloogilise nimekirja Miyamoto peamistest mängudest ja tema rollidest igas neist — öelge, kas eelistate seda koos aastaarvudega või ilma.

Küsimused ja vastused

K: Mis on Shigeru Miyamoto mängufoorum?


V: Shigeru Miyamoto gameograafia hõlmab kõiki videomänge, mida Shigeru Miyamoto on lavastanud, tootnud või kujundanud.

K: Millal alustas Miyamoto oma videomängukarjääri?


V: Miyamoto videomängukarjäär algas 1970ndate lõpus, kui Nintendo sisenes arcade-videomängude turule.

K: Kes palkas Miyamoto Nintendosse?


V: Miyamoto palkas Nintendo Co, Ltd. president Hiroshi Yamauchi 1977. aastal oma mänguasjaloomingu eest.

K: Millist rolli mängis Miyamoto Donkey Kongi arendamisel?


V: Miyamoto mängis Nintendo esimese hittmängu Donkey Kongi väljatöötamisel peamist kontseptsiooni ja arendusrolli.

K: Milliseid videomängufrantsiise on Miyamoto loonud?


V: Miyamoto käivitas sellised videomängufrantsiisid nagu Super Mario ja The Legend of Zelda.

K: Milline oli Miyamoto esimene konsoolimäng?


V: Miyamoto esimene ainult konsoolile mõeldud mäng oli 1984. aastal ilmunud Devil World.

K: Miks peetakse Miyamotot üheks kõigi aegade mõjukaimaks videomängude disaineriks?


V: Miyamotot peetakse üheks kõigi aegade mõjukaimaks videomängude disaineriks, sest ta on andnud oma panuse tööstusharusse, sealhulgas käivitanud populaarseid frantsiise ja võtnud Nintendos üha suurema juhtrolli.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3