Super Mario Bros. on Nintendo poolt 1985. aastal tehtud videomäng. Seda mängitakse Nintendo Entertainment Systemil (NES). Mäng on jätkuks mängule Mario Bros. Super Mario Bros. mängus läheb Mario seenekuningriiki. Seal peab ta päästma printsess Toadstooli (hiljem printsess Peach) Bowseri eest. Mängijad saavad ka Luigit kasutada kahe mängija režiimi ajal. Mängu tegi Shigeru Miyamoto. Muusika tegi Kōji Kondō.
Super Mario Bros. oli väga oluline mäng, sest see muutis seda, kuidas hiljem mänge tehti. See oli kõigi aegade enimmüüdud videomäng, enne kui 2009. aastal Wii Sports selle edestas. See muutis Mario kuulsaks sümboliks. See tegi ka NESi edukaks. See mäng aitas videomängutööstusele väga palju kaasa.
Mängu eesmärk ja mängumehhanika
Mängu põhieesmärk on läbida erinevaid maailmu ja tasemeid, vältides vaenlasi ning takistusi, kuni jõutakse Bowseri lossi ja päästetakse printsess. Tüüpiline tasemelement hõlmab platvormidel hüppamist, torudesse sisenemist, müntide ja elude kogumist ning võitlusi erinevate bossidega. Mängu kaardistus on lineaarne, kuid varjatud alad ja lühiteed annavad avastamisrõõmu ning korduvmängitavust.
Arendus ja muusika
Mängu kujundas ja juhtis legendaarne disainer Shigeru Miyamoto, kes lõi mängu põhimehaanikad ja tasemete tunnetuse. Heliriba autoriks on Kōji Kondō, kelle meloodiad jäid paljudele mängijatele meelde ja aitasid mängu atmosfäärile tugeva iseloomu anda. Tehniliselt oli Super Mario Bros. tähelepanuväärne ka selle poolest, kuidas see tõi konsoolile sujuva kerimise ja detailirohke graafika võrreldes varasemate, piiratumate platvormimängudega.
Vastuvõtt ja tähtsus
Ilmudes aitas Super Mario Bros. taastada ja kasvatada kodukonsoolide populaarsust pärast 1983. aasta videomänguturu krahhi. Mängu kriitikud ja mängijad kiitsid selle tasakaalu, tasemete kujundust ja selget kontrollisüsteemi. Lisaks suurele müügiedule mõjutas mäng tugevalt tulevasi mängudisainipraktikaid — sellelt võeti palju näiteid platvormimängude rütmi, kontrolli ja tasemedisaini osas.
Versioonid, uuendused ja pärand
Super Mario Bros. on ilmunud mitmel platvormil ja kogumikus, sealhulgas hilisemates Nintendo konsoolide taaskäivitatud versioonides ja virtuaalsetes teenustes. Mängu stiil ja tasekujundus on inspireerinud lugematuid järgesid, kloone ja fännitöid. Mängu mõjud on näha ka kaasaegsemates mängudes ning selle tuntud meloodiad on saanud videomängumuusika klassikaks.
Stiilides Super Mario Maker Super Mario Maker Nintendo 3ds jaoks Super Mario Maker 2
Kultuuriline mõju
Mario kui tegelane on muutunud üheks tuntumaks videomängude maskotiks maailmas. Super Mario Bros. seeriate populaarsus on loonud terve meediafrantsiisi — koomikseid, telesaateid, fännikunsti ja palju muud. Mängu ikoonilised kujundid (nt punane müts, seened, vaenlased ja kujundatud maailmad) on sügavalt juurdunud popkultuuri ja videomänguajaloosse.
Kuigi mäng on üle kolmekümne aasta vana, mängivad seda jätkuvalt nii vanad fännid kui ka uued mängijad läbi emulaatorite, taaskäivituste ja uuendatud väljaannete. Selle mõju mängudisainile ja mängukultuurile püsib tänapäevani.
.jpg)

