Super Mario Bros. — Nintendo NES-i 1985 klassikaline platvormimäng
Super Mario Bros. on Nintendo poolt 1985. aastal tehtud videomäng. Seda mängitakse Nintendo Entertainment Systemil (NES). Mäng on jätkuks mängule Mario Bros. Super Mario Bros. mängus läheb Mario seenekuningriiki. Seal peab ta päästma printsess Toadstooli (hiljem printsess Peach) Bowseri eest. Mängijad saavad ka Luigit kasutada kahe mängija režiimi ajal. Mängu tegi Shigeru Miyamoto. Muusika tegi Kōji Kondō.
Super Mario Bros. oli väga oluline mäng, sest see muutis seda, kuidas hiljem mänge tehti. See oli kõigi aegade enimmüüdud videomäng, enne kui 2009. aastal Wii Sports selle edestas. See muutis Mario kuulsaks sümboliks. See tegi ka NESi edukaks. See mäng aitas videomängutööstusele väga palju kaasa.
Mängu eesmärk ja mängumehhanika
Mängu põhieesmärk on läbida erinevaid maailmu ja tasemeid, vältides vaenlasi ning takistusi, kuni jõutakse Bowseri lossi ja päästetakse printsess. Tüüpiline tasemelement hõlmab platvormidel hüppamist, torudesse sisenemist, müntide ja elude kogumist ning võitlusi erinevate bossidega. Mängu kaardistus on lineaarne, kuid varjatud alad ja lühiteed annavad avastamisrõõmu ning korduvmängitavust.
Arendus ja muusika
Mängu kujundas ja juhtis legendaarne disainer Shigeru Miyamoto, kes lõi mängu põhimehaanikad ja tasemete tunnetuse. Heliriba autoriks on Kōji Kondō, kelle meloodiad jäid paljudele mängijatele meelde ja aitasid mängu atmosfäärile tugeva iseloomu anda. Tehniliselt oli Super Mario Bros. tähelepanuväärne ka selle poolest, kuidas see tõi konsoolile sujuva kerimise ja detailirohke graafika võrreldes varasemate, piiratumate platvormimängudega.
Vastuvõtt ja tähtsus
Ilmudes aitas Super Mario Bros. taastada ja kasvatada kodukonsoolide populaarsust pärast 1983. aasta videomänguturu krahhi. Mängu kriitikud ja mängijad kiitsid selle tasakaalu, tasemete kujundust ja selget kontrollisüsteemi. Lisaks suurele müügiedule mõjutas mäng tugevalt tulevasi mängudisainipraktikaid — sellelt võeti palju näiteid platvormimängude rütmi, kontrolli ja tasemedisaini osas.
Versioonid, uuendused ja pärand
Super Mario Bros. on ilmunud mitmel platvormil ja kogumikus, sealhulgas hilisemates Nintendo konsoolide taaskäivitatud versioonides ja virtuaalsetes teenustes. Mängu stiil ja tasekujundus on inspireerinud lugematuid järgesid, kloone ja fännitöid. Mängu mõjud on näha ka kaasaegsemates mängudes ning selle tuntud meloodiad on saanud videomängumuusika klassikaks.
Stiilides Super Mario Maker Super Mario Maker Nintendo 3ds jaoks Super Mario Maker 2
Kultuuriline mõju
Mario kui tegelane on muutunud üheks tuntumaks videomängude maskotiks maailmas. Super Mario Bros. seeriate populaarsus on loonud terve meediafrantsiisi — koomikseid, telesaateid, fännikunsti ja palju muud. Mängu ikoonilised kujundid (nt punane müts, seened, vaenlased ja kujundatud maailmad) on sügavalt juurdunud popkultuuri ja videomänguajaloosse.
Kuigi mäng on üle kolmekümne aasta vana, mängivad seda jätkuvalt nii vanad fännid kui ka uued mängijad läbi emulaatorite, taaskäivituste ja uuendatud väljaannete. Selle mõju mängudisainile ja mängukultuurile püsib tänapäevani.
.jpg)

Nintendo konsool
Plot
Bowser on röövinud printsess Toadstool, Mario sõbranna. Ja Mario peab oma venna Luigi abiga Bowserit läbi kaheksa maailma seenekuningriigis taga ajama, et teda päästa (Esception to the New Super Mario Bros. Seal aitavad ka kaks väikest seent, üks kollane ja üks sinine).
Gameplay
Super Mario Bros. on platvormmäng. Mängus peab Mario sõitma läbi seenekuningriigi ja päästma printsess Toadstooli (hiljem printsess Peach) Bowseri eest. Mario hüppab, jookseb ja kõnnib igal tasandil. Maailmad on täis vaenlasi ja platvorme ning avatud auke. Kui Mario puudutab vaenlast, sureb ta. Kui ta kukub auku või jätab hüppe vahele, kaotab ta samuti ühe elu.
Mario'l on mitu "võimekust". Punane ja valge seen teeb ta suureks. Kui Mario on suur ja kui ta puudutab vaenlast, muutub ta väiksemaks; ta ei sure. Kui Mario on suur ja ta tabab küsimusteplokki, millel on power-up, tuleb välja tulekuke. Tulelill annab talle võime visata tulepalle, mis võivad vaenlasi tappa. Kui teda tabatakse kui Fire Mariot, muutub ta jälle väikeseks Mario'ks.
Iga maailm on jagatud neljaks tasandiks. Mõned tasandid on maa all ja teised vee all. Kui Mario on vee all, ei saa ta ühegi vaenlase peale hüpata ja ta kahaneb või sureb, kui puutub ühega kokku.
Neljas tase on loss. Mario seisab sellel tasandil silmitsi laava, tulekahjude ja teiste vaenlastega. Taseme lõpus on Bowser, kes seisab üle laavaküna. Mario saab Bowseri võitmiseks tulepalle visata. Ta saab ka üle hüpata või Bowseri alt kirvega läbi joosta. Kirve puudutamine hävitab silla ja Bowser kukub laavasse, mis tapab ta. Toadstooli sulane Toad ütleb seejärel Mariole, et printsess on teises lossis. Kaheksas boss on tõeline Bowser ja Toadi asemel on seal printsess.
Impact
Super Mario Bros. oli nii Nintendo Entertainment Systemi käivitusmäng kui ka hea mäng. See mäng ja Duck Hunt olid iga müüdud NESiga kaasas ja mängu müüdi selle tulemusena 40 miljonit tükki. Mängust on olemas ka versioon koos Duck Hunt'i ja World Class Track Meet'iga, mis on mõeldud NES Power Glove'ile.


Karnaki kuninga nimekirja joonis. Värvilised tükid on säilinud, valged on enam-vähem kadunud.