Rulliderby – rulluiskudel mängitav spordiala: ajalugu ja reeglid
Rulliderby on sport, mida mängitakse rulluiskudel. Algselt mängiti rulluisuderbyt mitmel eri viisil juba 20. sajandi keskpaigas ning seda on harrastanud nii mehed kui ka naised, kuid kaasaegne ärkamine ja klubikultuur algas naiste algatustest 2000. aastate alguses. Tänapäeval on kogu maailmas palju naiste-, meeste- ja segavõistkondi (ühismeeskondi), kes mängivad nii vabalõuaga (flat track) kui ka kaldrajaga (banked track) rulluisuderbyt.
Pikka aega ei uskunud paljud, et rulluisuderby on tõeline spordiala — osa publikust seostas seda show’liku võltsitusega nagu professionaalne maadlus. 2002. aastal hakkas aga rühm naisi Austinis, Texases mängima struktureeritud, ausat ja võistluslikku rulluisumängu, mille liikmeks oli ka televisioonist tuttav grupp ning millest mõni jõudis sarja Rollergirls. 2006. aastaks olid naised loonud rulluisuliikklubisid paljudes USA ja Kanada linnades ning kiiresti järgnesid klubid Euroopas, Austraalias ja Uus-Meremaal. Tänu sellele laienes rulliderby maailmatasemel: tekkisid liidud, reeglistikud ja rahvusvahelised võistlused.
Ajalooline ülevaade
Rulliderby juured ulatuvad 1930.–40. aastatesse, kuid eristuvad selgelt kaasaegsest vormist. Kaasaegne rulliderby on olnud skaterite juhitud liikumine, mis rõhutab amatöörsporti, kohalikke klubisid ja võrdset mänguruumi. Organisatsioonid nagu WFTDA (Women's Flat Track Derby Association) aitasid 2000. aastate keskel standardiseerida reegleid ja edendada rahvusvahelist võistlustaset. Esimesed rahvusvahelised üritused ja Roller Derby World Cup toimusid 2010. ja 2011. aastate paiku, andes aluse tõsisemale konkurentsile.
Vormid ja rajatüübid
- Flat track — tasane võistlusraja versioon, mida on lihtsam korraldada spordihoonetes, koolides ja vallutada. Tänu lihtsusele on flat track kõige levinum tänapäeval.
- Banked track — kaldrajaga rulluisurada, mis nõuab eraldi rajainfrastruktuuri. Banked track mäng on kiirem ja mõnevõrra teistsuguse strateegiaga.
Mängu põhielemendid ja reeglid
Kuigi reeglid võivad liitude lõikes veidi erineda, on rulliderby üldine mängukord järgmine:
- Mängu struktuur: tavaliselt jaguneb mäng kahte poolaega (näiteks kaks 30-minutilist poolaega) ning need koosnevad paljudest lühikestest vahemängudest ehk jam’idest, mis kestavad kuni kaks minutit.
- Pooleteised rollid: kummalgi meeskonnal on mängu ajal viis mängijat: üks punktide eest vastutav jooksja (jammer) ja neli blokeerijat (blocker), kellest üks võib olla pivot (juhtiv blocker, kellel on spetsiifiline roll rütmi hoidmisel ja vajadusel jammeri asendamiseks).
- Skoorimine: jammer teenib punkti iga vastase meeskonna mängija kohta, keda ta möödub pärast esimest täisringi sooritamist (ehk pärast „legal pass”).
- Kontakt ja piirangud: kontakt on lubatud peamiselt õlgade, puusade ja kerega; ohtlikud kontaktid (nt tagant löömine, pea suunatud löögid) on keelatud. Rikutud reegli puhul määratakse karistus ja mängija saadetakse ajutiselt penaltikasti.
- Penaltid ja karistused: enamiku rikkumiste korral istub mängija penaltikasti 30 sekundiks või kuni järgmise jam lõppemiseni (sõltuvalt reeglitest).
Mängijate rollid ja taktika
- Jammer: punktide teenija ja sageli kiire ning osav rulluisutaja. Tema ülesanne on läbida blokkide vahel ja koguda võimalikult palju punkte.
- Blocker: kaitse- ja ründevõimekusega mängija, kes püüab takistada vastaste jamme ja samaaegselt avada rada oma jammerile.
- Pivot: oluline taktikaline positsioon — pivot on blocker, kes võib juhtida blokkide kuva ja võtta vajadusel jammeri rolli üle (näiteks tiimi strateegia järgi).
Varustus ja ohutus
- Rulluisud: tavaliselt neljarattalised (quad) või inline sõltuvalt stiilist.
- Kiiver, pihakaitsmed, küünar- ja põlvekaitsmed ning suukaitse on kohustuslikud enamikul võistlustel.
- Õige tehnika, füüsiline ettevalmistus ja treening vähendavad vigastuste riski. Klubid rõhutavad soojendust, sõbraohutust ja vastutustundlikku mängu.
Organisatsioonid ja rahvusvaheline areng
Kaasaegset rulluisuderbyt on aidanud struktureerida mitmed organisatsioonid, mis loovad reegleid, standardeid ja edetabeleid. Naiste flat tracki puhul on kõige tuntum WFTDA; meeste võistkondade võrgustikuks on MRDA (Men’s Roller Derby Association) ning paikneda võivad ka teised riiklikud ja piirkondlikud liidud. Mäng on muutunud üha inklusiivsemaks — tekkinud on LGBTQ+-sõbralikud liikumised, segavõistkonnad ja adaptatiivsed programmide vormid.
Fännid, kultuur ja kogukond
Rulliderby-ligad on sageli skaterite juhitud mittetulundusühingud, kus rõhutatakse kogukonnatunnet, DIY-mentaliteeti ja kohaliku spordielu toetust. Mänguelamus hõlmab tihti kostüüme, mängunimesid ja teatud subkultuurset väljendust, kuid sportlikkus ja konkurents on muutunud keskseks väärtuseks.
Lõppsõna
Rulliderby on tänapäeval tõsiseltvõetav kontaktspordiala, mille populaarsus on kasvanud üle maailma. See ühendab kiiret taktikat, meeskonnatööd, füüsilist vastupidavust ja tugevat kogukondlikku sidet. Kui huvi suureneb, on kohalikel turgudel tavaliselt algajatele suunatud treeninggrupid ja klubid, mis aitavad uutel mängijatel turvaliselt ja nauditavalt lahingusse siseneda.
.jpg)

Windy City Rollers (Chicago, Illinois).
Kuidas rulluisutamist mängitakse
Kaks rulluisutajate võistkonda uisutavad ovaalsel rajal. Rada võib olla tasane või kaldega (välisservad on kõrgendatud).
Igas meeskonnas on 5 mängijat:
- 1 jammer, kes sõidab rajal kiiremini kui ülejäänud meeskond.
- 1 pivot, kes tavaliselt jääb blokeerijate ette ja paneb neid kiiremini või aeglasemalt liikuma.
- 3 blokeerijat, kes püüavad takistada teise võistkonna jammerit nende möödumist.
Jammer on ainus mängija, kes saab punkte teha. Jammeri meeskond saab punkti iga kord, kui jammer möödub ühest teise meeskonna mängijast. Punkti saamiseks peab jammer mängima ausalt ja jääma raja äärde, kui ta kedagi möödub.
Mängijad saavad 2-minutilise aja, mida nimetatakse jamiks, kui nad saavad punkte teha.
Enne jam'i algust rivistuvad mõlema võistkonna blokeerijad kõrvuti, kusjuures mõlemad blokeerijad asuvad kaugemal oma stardijoone taga. Jam algab, kui vilistatakse. Seejärel saavad kõik, sealhulgas segajad, lahkuda oma määratud aladelt. Nii jammijad kui ka blokeerijad võitlevad selle nimel, et oma mees/tüdruk läbi paki saada.
Esimesena rattarajast läbi sõitnud jammer, kes ei lahku rajalt, saab "juhtivaks jammeriks". Juhtiv jammer võib panna käed puusadele, kui ta soovib jammi varakult lõpetada. Jam'i varajane peatamine takistab teisel võistkonnal aega punktide kogumiseks.
Blokeerijad ja pivotid püüavad aidata oma meeskonna jammerit läbi paki ja nad püüavad teise meeskonna jammerit aeglustada. Kui jammerid on paki lähedal, võivad kõik üksteisele vastu põrkuda. Kui keegi üritab kedagi teise võistkonna liikmetest kõrvale lükata, siis peab ta olema ettevaatlik, kuidas ta seda teeb. Nad võivad lükata ainult küljelt ja nad peavad kasutama oma õlgu, käte ülemist osa, puusa või jalgade ülemist osa - seega ei ole lubatud teise võistkonna mängijate komistamine, tõukamine, löömine või tagant tõukamine. Vastasel juhul saadakse karistus.
Mängijad, kes rikuvad reegleid, saadetakse kolmekümneks sekundiks karistusalasse, jättes oma meeskonna ilma nendeta rajale.
Isegi nende reeglite ja turvavarustuse olemasolul võivad rulluisuderby mängijad kukkuda ja saada raskelt vigastada, mistõttu tavaliselt mängivad "täiskontaktiga" rulluisuderbyt ainult täiskasvanud. Nooremate mängijate jaoks on olemas juunioride klubid. Mõni mängib ilma, et üritaks kedagi maha lüüa. Teised, nagu Quad City Orphan Brigade (asub Quad Cities (Iowa, Illinois)), mängivad FULL contact'i ja PÜÜSIVAD teisi maha lüüa.
Rulluisutamismängu nimetatakse matšiks või mänguks. Mängitakse kaks poolaega, mis kestavad kumbki 30 minutit. Meeskonnad uisutavad nii palju jamasid kui suudavad, kuni aeg saab otsa. Võidab võistkond, kellel on mängu lõpus kõige rohkem punkte.