Max Payne
Max Payne on Soome arendajate Remedy Entertainmenti poolt tehtud ja Gathering of Developersi poolt 2001. aasta juulis Microsoft Windowsile välja antud kolmanda isiku tulistamismäng. Hiljem 2001. aastal avaldas Rockstar Games versioonid PlayStation 2, Xboxi ja GameBoy Advance'i jaoks. Macintoshi versiooni avaldas 2002. aasta juulis Põhja-Ameerikas MacSoft ja mujal maailmas Feral Interactive. Plaanis oli ka Max Payne'i Dreamcast-versioon, kuid see tühistati, sest konsooli tootmine oli lõpetatud. Mäng ilmus uuesti 2009. aasta aprillis Xbox 360 jaoks Xbox Originals programmi allalaaditava mänguna.
Mäng on neo-noir stiilis ja kasutab mängu jutustamiseks animeeritud vahekokkuvõtete asemel koomiksit (koos häälega). Selle põhjuseks on see, et mäng on inspireeritud selliste autorite nagu Mickey Spillane'i kõvasti keedetud detektiiviromaanidest. Mängus on palju viiteid põhjamaade mütoloogiale, eriti Ragnaröki müüdile. Mitmed mängus kasutatavad nimed on põhjamaiste jumalate nimed. Mängupilt on suuresti mõjutatud Hongkongi põnevusfilmide žanrist, eriti režissöör John Woo loomingust, ning see oli esimene mäng, milles kasutati "Matrixis" kuulsaks saanud bullet time'i efekti.
Max Payne sai kriitikutelt väga häid hinnanguid ja seda kiideti põnevate relvade kasutamise ja noir-jutustamisvahendite kasutamise eest. Alates 2012. aastast on Max Payne'i frantsiisi müüdud üle 7,5 miljoni eksemplari. Mäng on võitnud ka BAFTA auhinna.
Küsimused ja vastused
K: Mis tüüpi videomäng on Max Payne?
V: Max Payne on kolmanda isiku tulistamise videomäng.
K: Kes arendas ja avaldas mängu algse versiooni?
V: Max Payne'i originaalversiooni arendasid Soome arendajad Remedy Entertainment ja selle avaldas Gathering of Developers 2001. aasta juulis Microsoft Windowsile.
K: Millal ilmusid versioonid PlayStation 2, Xboxi ja GameBoy Advance'i jaoks?
V: Portid PlayStation 2, Xboxi ja GameBoy Advance'i jaoks andis Rockstar Games välja hiljem, 2001. aastal.
K: Millal avaldati Macintosh-port?
V: Macintosh-port avaldati 2002. aasta juulis Põhja-Ameerikas MacSofti poolt ja mujal maailmas Feral Interactive'i poolt.
K: Kas kunagi oli plaanis Dreamcast-versioon?
V: Jah, Dreamcast-versioon oli plaanis, kuid see tühistati, sest konsooli tootmine oli lõpetatud.
K: Kuidas sai Max Payne kriitikutelt häid hinnanguid?
V: Max Payne sai kriitikutelt väga häid hinnanguid tänu põnevale relvamängule ja noir-jutustamisvahendite kasutamisele.
K: Mitu eksemplari on frantsiis 2012. aasta seisuga müünud?
V: 2012. aasta seisuga on Max Payne'i frantsiisi müüdud üle 7,5 miljoni eksemplari.