Pikmin (ピクミン, Pikumin) on Nintendo poolt loodud videomängusari, mis sai alguse Nintendo GameCube'il 2001. aastal. Sellest on ilmunud kaks mängu - Pikmin ja Pikmin 2, ning peagi on tulemas mäng, mis tuleb Wii või Nintendo DS jaoks. Seeria räägib kosmosemehest nimega Kapten Olimar, kes külastab võõrast planeeti ja töötab koos Pikminideks kutsutud olenditega, et seda uurida.
Mida mängud pakuvad
Pikmin on segu reaalajas strateegiast, puslemängust ja ajajuhtimisest. Mängija juhib ühte või mitut tegelast (näiteks Kapten Olimarit või teiste seikluste puhul uusi avastajaid) ning käsib väikesi taimelaadseid olendeid, keda nimetatakse Pikminiteks, et nad koguksid ressursse, vedaksid esemeid, võitleksid vaenlastega ja lahendaksid keskkonnaga seotud ülesandeid. Varasemates mängudes oli iga missiooni või taseme läbijooksul tuntav ajapiirang (näiteks päevade süsteem), mis lisas mängukogemusele taktikalist survet.
Pikminide tüübid ja rollid
Iga Pikminitüüp omab oma tugevusi ja nõrkusi, mis mõjutavad, kuidas neid saab kasutada:
- Punased — vastupidavamad tulest ja tugevamad võitluses.
- Kollased — tavaliselt kõrgemale viskavad või elektritaluma võimega (esimeste mängude kujutis varieerub).
- Sinised — suudavad ujuda ja töötada vee all.
- Pikmin 2 tutvustas lisaks valge ja purpurpunaseid, mis omavad oma unikaalseid võimeid (nt mürgiga toime tulek või tugevam raskuste vedamine).
- Pikmin 3 lisas veel uusi liike nagu kivine ja tiivuline, mis mõlemad avardasid liikuvuse ja lahinguvõimaluste valikut.
- Pikmin 4 ja hilisemad osad lisasid täiendavaid liike ja uusi mängumehaanikaid ning laiendasid sarja võimalusi (näiteks erinevad koopasüsteemid ja uued uurimisvahendid).
Tegelased ja lugu
Seeria keskmes on sageli kosmoseuuringud: Kapten Olimar ja tema kaaslased satuvad Maataolisele planeedile, kus nad avastavad Pikmineid ning püüavad leida varuosi, ressursse või teed koju tagasi. Pikminite aitamise ja juhtimise kaudu tekib emotsionaalne side mängija ja väikeste olendite vahel — see on üks sarja sümpaatsemaid ning korduma kippuvaid jooni. Hilisemates mängudes on lisaks Olimarile uusi peategelasi, mitmekesised ülesanded ja laiendatud maailmad.
Arendus ja inspiratsioon
Pikmin’i idee pärineb Shigeru Miyamotolt ning on inspireeritud aiapidamisest, väikeste olendite käitumisest ja strateegiapõhisest planeerimisest. Sarja on kiidetud selle omanäolise kujunduse, lihtsuse ja sügavuse kombinatsiooni eest: mängud on kergesti arusaadavad, kuid pakuvad laiemaid taktikalisi võimalusi edasijõudnumatele mängijatele.
Spin-offid, uuendused ja laiendusmängud
- Pikmin 2 ja Pikmin 3 laiendasid sarja maailma ja mängumehaanikat (Pikmin 3 ilmus algselt Wii U-le, hiljem tuli ka Pikmin 3 Deluxe Nintendo Switchile).
- Lisaks peamisele sarjale on ilmunud spin-offe, näiteks Hey! Pikmin (3DS) ning mobiilirakendus Pikmin Bloom (AR-mäng koostöös Nianticuga).
- Kapten Olimar ja Pikmin-hahmused on ilmunud ka teistes Nintendo mängudes (nt sarja väljalased ja cameod).
Vastuvõtt ja pärand
Pikmin on saanud üldiselt positiivset vastuvõttu: kriitikud ja mängijad kiidavad sarja loovat idee, meeldejäävat karakterikujundust ja mängu südamlikkust. Mängud on muutnud Nintendo portfelli mitmekesisemaks, tuues sinna RTS-elemente, mis sobivad hästi konsoolikontrollidega. Sarjal on püsiv fännibaas ning see on inspireerinud mitmeid korduvaid uuendusi ja spin-offe.
Kuidas alustada
Uutel mängijatel soovitan alustada algmängudest, et mõista põhimehhanisme ja tutvuda Pikminide erinevate tüüpidega. Hilisemad osad pakuvad suuremat mitmekesisust ja täiustatud graafikat, ent kõik mängud kannavad samu põhilisi väärtusi: uurimist, strateegiat ja väikeste olendite juhendamist.
Kui soovite, võin lisada detailse ajajoone sarja väljaannetest, kirjeldada iga mängu olulisemaid uuendusi või kokku panna ülevaate kõigist teadaolevatest Pikminitüüpidest mänguversioonide lõikes.