Backgammon (triktrak) - reeglid, ajalugu ja strateegia

Backgammon on mäng, mida mängivad kaks mängijat. Kumbki mängija liigutab mängulaua tükke. Mängijad viskavad kahte täringut, et leida, kui kaugele nende mänguasjad ühe käigu jooksul liikuda saavad. Ühe mängu võitja on see, kes saab esimesena kõik tükid ümber laua ja sealt ära.

Mäng on paigutatud asümmeetriliselt. Valge liikumissuund on vastupäeva, musta liikumissuund aga päripäeva. (See asümmeetria ei anna kummalegi poolele mingit eelist).

Valge liigub valge paremalt äärelt valge kodupiirkonda valge paremale, mis on valge vaatepunktist vaadatuna parempoolse "C" kujuline. Must liigub mööda sama "C-t", alustades musta vasakpoolselt ja lõpetades musta kodupiirkonnas musta vasakpoolsel poolel. ("C" on mõlemal poolel sama - valge puhul näitab "C" paremale ja musta puhul vasakule).

Nagu pildil näidatud, algavad mõned tükid (mõlemal pool) juba kodukvartalis ja mõned tükid peavad jõudma kogu tee ümberringi. Mängu ajal saab tükke tagasi oma algpositsioonile saata.

Kahe täringu viskamine toob mängu sisse juhusliku komponendi, kuid põhimõtteliselt on backgammon siiski strateegiamäng.

Tavaline mänguaeg on umbes 15-30 minutit ühe mängu kohta (mida võib pidada umbes üheks eriti pikaks kaardimängu "käeks"). Üldine meistrivõistlus või backgammoni voor hõlmab mitut käimasolevat üksikmängu, milles osalevad punktid, "kahekordistamiskuubik" ja muud komplikatsioonid.

Mängul on pikk ajalugu. Seda meenutavaid mänge on mängitud tuhandeid aastaid. Arheoloogid, kes tegid väljakaevamisi tänapäeva Iraanis asuvas kohas nimega Burnt City, leidsid osad mängust, mis sarnanesid backgammonile. Nad on leidnud 60 mängutükki ja kaks täringut. Nad suutsid näidata, et mänguvahendid pärinevad umbes 3000 eKr. Need tükid on umbes 100-200 aastat vanemad kui teine komplekt, mis leiti Urist, Mesopotaamiast.



Millest mäng koosneb

  • Mängulaud koosneb 24 punktist (kolmnurga kujulised väljad), mis on jagatud neljaks kvartaliks.
  • Tükid — kummalgi mängijal on 15 tükki (mõnikord nimetatakse neid "kettideks" või "näitikuteks").
  • Täringud — kaks tavalist kuuepoolsed täringut ja tavaliselt ka kahekordistamiskuubik (doubling cube), mis näitab panuse kordistamist.

Reeglite põhiprintsiibid

  • Mõlema mängija tükid liiguvad vastassuunas mööda lauda oma kodukvartalisse. Esimene mängija, kes toob kõik tükid seaduslikult oma kodukvartalisse ja eemaldab need lauast (bearing off), võidab mängu.
  • Viskad mõlema täringuga: saadud numbrid kasutatakse kahe eraldi käiguna (näiteks 3 ja 5 — saad liikuda ühe tüki 3 positsiooni ja teise 5 positsiooni või sama tükki 8 positsiooni, kui vahepeal on vabu positsioone).
  • Kui mõlemad täringud näitavad sama numbrit (doubles), siis loed iga väärtust kaks korda (nt kaks kolmest = neli kolmanda sammu liikumist).
  • Tabamine (hit): kui maandud punktile, kus vastasel on ainult üks tükk (blot), lööd selle tükki välja ehk saadad selle lauale keskosas asuvale ribale (bar). See tükk peab mängu jätkamiseks esmalt uuesti sisse tulema vastase kodukvartalist.
  • Sisse tulemine ribalt toimub vastava täringu tulemusel: tükk tuleb mängu sisse vastava numbri näitava punktile vastase kodukvartalis—see punkt peab olema vaba (st mitte koosnevalt vastase kahe või enama tükiga).
  • Bearing off ehk tükkide eemaldamine laualt algab alles siis, kui kõik mängija tükid on tema kodukvartalis.

Erireeglid ja skoorimine

  • Kahekordistamiskuubik (doubling cube) lubab mängu panust topelt tõsta. Pärast esialgset mängu alustamist võib üks mängija pakkuda dubleerimist; kui vastane aktsepteerib, muutub dubleerija endiseks omanikuks ja dubleerimise õigus läheb mõnikord üle. Kui vastane loobub, loetakse ta mängust väljajääjaks ja kaotab praeguse panuse väärtuse.
  • Gammons ja backgammons — kahekordistuse asemel on ka skoori mitmekordistamine: gammon (kaotaja ei ole saanud laualt ühtegi tükki) loeb kahekordse kaotuse ning backgammon (kaotaja on baril või vastase kodukvartalis tükkidega) annab kolmekordse kaotuse.
  • Match-mängudes on kasutusel erireeglid nagu Crawford’i reegel (pärast seda, kui üks mängija on jõudmas matchi võidule ühe punkti võrra, mängitakse üks Crawford-mäng ilma dubleerimiskuubiku kasutamiseta).
  • Mõnes raha- või turniirimängus kasutatakse Jacoby reeglit, mis lubab gammone ja backgammone arvestada ainult siis, kui dubleerimiskuubik on kasutatud.

Levinumad strateegiad ja taktikad

Kuigi täringud lisavad juhuslikkuse, on backgammon peamiselt strateegiline mäng. Siin on põhitaktikad, mida harrastajad järgivad:

  • Ehita punkte — kinnista oma tükke kahe või enama tükiga samale punktile (point). Suletud punktid takistavad vastase tükke sissemurdmast ja vähendavad tema liikumisvõimalusi.
  • Prime — järjestikune alade (points) blokk ehk prime (näiteks 4–6 järjestikust suletud punkti) võib lõksu püüda vastase tükke ja takistada nende liikumist.
  • Blotide (üksikute tükkide) kaitsmine — vältige liigset blotimist, sest vastane saab need kergesti tabada.
  • Blitz — agressiivne taktika, mille eesmärgiks on kiiresti tabada ja hoida vastase tükk laual (baril), et blokeerida tema edasine edasiliikumine ja kiiresti eemaldada oma tükid.
  • Backgame — strateegia, kus tekitatakse mitu majakat (anchorit) vastase kodukvartalisse ja püütakse pikaajalise mängu käigus vastase tükid tabada; sageli kasutatakse juhul, kui oled tagapool liikumises.
  • Aja juhtimine (timing) — ära viibi liiga kaua avatud kohtades, et vältida tagasi jäämist või vastase primesse jäämist; hea timing võib anda dubleerimise eelise.
  • Dubleerimise otsused — kahekordistamiskuubiku kasutamine on nii majanduslik kui strateegiline otsus: pakkuge siis, kui usute, et te olete tõenäoliselt teel võidule ja et vastasel on väike tõenäosus pöörata mäng tagasi.

Kasulikud terminid

  • Blot — üksik tükk punktis, mis on vastase tabamise ohus.
  • Prime — järjestikuste punktide seeria, mis takistab vastase liikumist.
  • Anchor — turvaline punkt, mille oled enda jaoks kindlustanud vastase kodukvartalis.
  • Bar — laua keskel olev osa, kuhu lüüakse tabatud tükid.
  • Bearing off — tükkide eemaldamine lauast pärast nende toomist kodukvartalisse.

Ajalooline taust

Backgammoni ja selle sugulasmängude juured ulatuvad tagasi mitme tuhande aasta taha. Nagu eelnevalt mainitud, leidsid arheoloogid Burnt City piirkonnast Iraanis mänguvahendeid, mis võivad pärineda umbes 3000 eKr. Sarnaseid komplekte on leitud ka teistes Vana-Ida paikades, sealhulgas Urist Mesopotaamias. Aja jooksul arenesid erinevad piirkondlikud variandid (näiteks Rooma tabula, kreeka tavla, araabia nard jne), kuni moodustus kaasaegne backgammon ja sellega seotud turniirireeglid.

Kus ja kuidas mängida

Backgammonit mängitakse nii sõpradega kodus, rahamänge (money games) kohvikus kui ka ametlikel turniiridel. Paljud veebiplatvormid võimaldavad mängida reaalajas ja harjutada strateegiat statistikate ja analüütikaga. Turniirireeglid võivad erineda (Jacoby, Crawford jpm), seega on tähtis enne mängu algust kokku leppida, milliseid täiendavaid reegleid kasutatakse.

Nõuanded algajale

  • Õpi esmalt põhireeglid ja täringute kasutamine (sh doubles).
  • Väldi liigset blotimist ja püüdle stabiilsete punktide poole.
  • Harjuta dubleerimisotsuste tegemist — sageli on parem dubleerida, kui sul on selge edasiminek ja väike risk vastase tagasitulekuks.
  • Vaata mängu professionaalide käike ja analüüse, et mõista, miks nad teevad teatud otsuseid.

Backgammon on lihtsate reeglitega, kuid sügava strateegiaga mäng — juhus täringute näol lisab pinget, kuid parimad mängijad võtavad tõenäosused ja positsiooni maksimaalselt enda kasuks. Head mängimist!

 Backgammonilaud, koos mängutükkide ja täringutegaZoom
Backgammonilaud, koos mängutükkide ja täringutega

Küsimused ja vastused

K: Mis on backgammon?


V: Backgammon on mäng, mida mängivad kaks mängijat, kusjuures kumbki mängija liigutab mänguosasid ümber laua. Mängijad viskavad kahte täringut, et selgitada välja, kui kaugele nende tükid ühe käigu jooksul liikuda saavad, ning mängu võitja on see, kes esimesena saab kõik tükid kogu ulatuses ümber ja laudalt ära.

K: Kuidas liigutab iga mängija oma mänguasju?


V: Valge liikumissuund on vastupäeva, musta liikumissuund aga päripäeva. Mõlemad pooled liiguvad piki "C" kuju oma vastavatest kaugematest parempoolsetest/vasakpoolsetest punktidest oma kodupiirkonda lähemal paremal/vasakul asuvatesse punktidesse.

Küsimus: Kas selline asümmeetria annab kummalegi poolele eelise?


V: Ei, selle asümmeetria tõttu ei ole kummalgi poolel eeliseid.

K: Kas mõned tükid on juba mängu alguses kodukvartalis?


V: Jah, mõned tükid (mõlemal poolel) alustavad juba kodukvartalis ja mõned tükid peavad kogu tee läbi käima. Mängu ajal võib tükke saata ka tagasi oma algpositsioonile.

K: Milline roll on backgammonis õnnel?


V: Kahe täringu viskamine toob mängu sisse juhusliku komponendi, kuid üldiselt põhineb Backgammon enamasti pigem strateegial kui õnnel.

K: Kui kaua kulub tavaliselt ühe mängu lõpetamiseks?


V: Ühe mängu tavaline mänguaeg on umbes 15-30 minutit.

K: Kui vanad on backgammoniga seotud arheoloogilised leiud, mis leiti Iraani Põlenud linnast?



V: Burnt City's väljakaevamisi tegevad arheoloogid leidsid backgammonile sarnase mängu osad, mis pärinevad umbes 3000 eKr - mis teeb need umbes 100-200 aastat vanemaks kui üks teine kogum, mis leiti Urist, Mesopotaamiast.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3