Kivi, paber, käärid

Kivi, paber, käärid (RPS) on kahe inimese käe mäng. Seda kasutatakse sageli valikumeetodina sarnaselt mündi viskamisele või loosimisele, et juhuslikult valida inimene mingi eesmärgi jaoks. Erinevalt tõeliselt juhuslikust valikust saab seda siiski osavalt mängida, kui mäng kestab mitu sessiooni, sest mängija suudab sageli ära tunda ja ära kasutada vastasmängija mittejuhuslikku käitumist.

Sportlased kasutavad sageli RPS-i (nii ametlikult kui ka mitteametlikult, mündi viskamise asemel), et otsustada avamängude üle. Samamoodi võidakse nii otsustada ebakindlate väljakutsete üle või vihma korral isegi kogu mängu üle. Seda kasutatakse sageli ka meetodina, et luua asjakohaselt kallutamata juhuslikke tulemusi live action'i rollimängudes, kuna see ei nõua mingeid vahendeid. Seda kasutatakse ka mõnel hasartmängusaalil uudse kihlveo vormina.

Mängu täpne nimi võib varieeruda, kusjuures kolm komponenti võivad esineda erinevas järjekorras või "kivi" asemel võib kasutada sõna "stone". Mitte-ingliskeelsed inimesed võivad tunda mängu oma kohaliku sõna "kivi, paber, käärid" järgi, kuigi Jaapanis tuntakse seda ka kui Janken või Yakyuken, Koreas kui Kawi Bawi Bo, Prantsusmaal kui Pierre-Papier-Ciseaux, Tšiilis kui Ca-Chi-Pun ja Lõuna-Aafrikas kui Ching-Chong-Cha, mida kasutatakse "loenduses".

Mängijad loevad mõlemad valjusti kolmeni või räägivad mängu nime (nt "Kivi! Paber! Käärid!" või "Reaux! Sham! Beaux!"), tõstes iga kord ühe käe rusikasse ja lüües seda loetud aja järgi alla. Kolmandal loendusel või pärast kolmandat loendust (öeldes "tulistada") teevad mängijad oma käest ühe kolmest žestist, mida nad seejärel "viskavad", sirutades selle vastase poole.

Kalju on kujutatud suletud rusikaga. Paberit kujutab avatud käsi. Käärid on kujutatud välja sirutatud nimetissõrmega ja keskmise sõrmega. Eesmärk on valida žest, mis võidab vastase žesti. Žeste lahendatakse järgmiselt:

Kalju lööb/lõpetab käärid; kalju võidab. Paber katab kivi; paber võidab. Käärid lõikavad paberit; käärid võidavad.

Loogika mõttes on seda tüüpi mäng intransitiivne. Kui mõlemad mängijad valivad sama žesti, on mäng võrdne ja seda mängitakse uuesti.

Mõnes mänguvariandis "kasutab" iga vooru võitja relva vastase relva vastu, et näidata, et ta on võitnud.

RPS-i mängitakse sageli "kaks parimat kolmest" ja turniirimängijad valmistavad sageli ette kolme žesti järjestuse.

Populaarsus

Mäng on kuulus Jaapanis, Hiinas ja Ameerika Ühendriikides.

Küsimused ja vastused

K: Mis on Rock, Paper, Scissors?


V: Rock, Paper, Scissors (RPS) on kahe inimese käe mäng, mida kasutatakse sageli valikumeetodina sarnaselt mündi viskamisele või õlgede loosimisele, et juhuslikult valida inimene mingiks otstarbeks.

K: Kuidas saab RPS-i mängida oskuslikult?


V: Kui mäng venib üle mitme sessiooni, saab seda mängida osavusega, kuna mängija suudab sageli ära tunda ja ära kasutada vastase mittejuhuslikku käitumist.

K: Millised on mõned teised RPS-i nimed?


V: Muud RPS-i nimed on Janken või Yakyuken Jaapanis, Kawi Bawi Bo Koreas, Pierre-Papier-Ciseaux Prantsusmaal, Ca-Chi-Pun Tšiilis ja Ching-Chong-Cha Lõuna-Aafrikas.

K: Kuidas "viskavad" mängijad oma žeste?


V: Mängijad viskavad oma žeste, sirutades neid vastase poole kolmandal loendusel või pärast kolmandat loendust veel ühe löögi järel.

K: Milliseid kolme žesti kasutatakse RPS-i mängimisel?


V: RPS-i mängimiseks kasutatakse kolme žesti: kivi (kujutatakse suletud rusikaga), paber (kujutatakse avatud käega) ja käärid (kujutatakse välja sirutatud nimetissõrmega ja keskmise sõrmega).

K: Kuidas saab RPSis võita?



V: RPS-i võitmiseks tuleb valida žest, mis võidab vastase žesti. Näiteks: kivi lööb/katkestab käärid, seega võidab kivi; paber katab kivi, seega võidab paber; ja käärid lõikavad paberit, seega võidavad käärid.

K: Kas RSP mängimiseks on vaja mingit varustust?


V: Rock Paper Scissors'i mängimiseks ei ole vaja mingit varustust, mistõttu on see ideaalne, et luua asjakohaselt mittekallutatud juhuslikke tulemusi live action'i rollimängudes.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3