Kivi, paber, käärid — reeglid, strateegia ja variandid
Kivi, paber, käärid — täielik juhend: lihtsad reeglid, võidustrateegiad, populaarsed variandid ja taktikalised nipid, et võita iga mäng.
Kivi, paber, käärid (RPS) on kahe inimese käte mäng, mida kasutatakse sageli valikuotsustena — sarnaselt mündi viskamisele või loosimisele — juhusliku pooli valimiseks. Seda mängitakse ka hasartmängudes, avamängude otsustamiseks spordialadel ning rollimängudes lihtsa juhuselemendi loomiseks, kuna see ei vaja erivahendeid. Kui mäng toimub vaid ühe vooru kaupa, on tulemus juhuslik; kui aga mäng kestab mitu vooru, saab oskuslik mängija ära tunda ja ära kasutada vastase mustreid või eelistusi. Sõna "mäng" on algses tekstis lingitud mäng.
Reeglid
Mõlemad mängijad loevad tavaliselt valjusti kolmeni või ütlevad rütmiliselt mängu nime (näiteks "Kivi! Paber! Käärid!"), kokku suruvad iga loenduse ajal rusika ja kolmandal loendusel esitavad ühe žesti, sirutades käe vastase poole. Žestid on:
- Kivi — suletud rusikas.
- Paber — avatud peopesa.
- Käärid — välja sirutatud nimetis- ja keskmine sõrm kujutamaks käärisid.
Võitja määratakse järgmiselt:
- Kivi lööb (murda) käärid — kivi võidab.
- Paber katab kivi — paber võidab.
- Käärid lõikavad paberit — käärid võidavad.
Kui mõlemad mängijad teevad sama žesti, loetakse voor viigiks ja seda korratakse. Sageli mängitakse "kaks parimat kolmest" (best-of-three) või "kaks võitu" formaadis ning turniirimängijad võivad ette valmistada kolme žesti järjestuse või järgida kindlaid reegleid ettevalmistuse kohta.
Loogika ja matemaatika
Loogika mõttes on RPS intransitiivne mäng: valikud moodustavad ringi, kus iga valik võidab ühe ja kaotab teisele. Matemaatiliselt on neutraalne (mittekallutatud) strateegia jagada valikud võrdselt — segatud strateegia, kus iga žesti valitakse tõenäosusega 1/3, on Nash’i tasakaal. See tähendab, et vastasele etteaimatava mustri avaldamine on ainus viis saada eelist võiduvõimaluste üle; vastased, kes mängivad täiesti juhuslikult, on ekspluateerimiskõlbmatud.
Inimeste seas on aga levinud eelarvamused ja mustrid (näiteks kivi sagedamini valitav kui teised žestid või kalduvus korrata või vahetada järgmisel voorul vastavalt eelnevale tulemusele), mida teadlik vastasmängija saab ära kasutada. Põhilised strateegianõuanded:
- Sisu tasakaal — kui vastane ei mängi 1/3–1/3–1/3, saab seda ära kasutada kallutatud vastusvalikute abil.
- Pöörete äratundmine — jälgi mustreid (kordused, tsüklid, vastuseetendused pärast võitu või kaotust).
- Salvestamine ja segamine — et vältida ennustatavust, jaga oma valikuid suvalisemalt või kasuta juhuslike numbrite generaatorit.
Variandid
On palju variatsioone, mis lisavad uusi žeste, reegleid või osalejate arvu:
- Rock–Paper–Scissors–Lizard–Spock — populaarne viie-orvõimalusega versioon, kus lisanduvad "Lizard" ja "Spock" (iga valik võidab kahte ja kaotab kahte). See leevendab viikide sagedust ja muudab strateegia keerukamaks.
- Mitmeosaline mäng — laiemad ühekorrased valikud (nt RPS-25) või kohandatud sümbolid, mida kasutatakse suuremates turniirides või etendustes.
- Mitmepoolne RPS — korraga mängivad kolm või enam inimest; võitja määratakse eri reeglite alusel (näiteks kui üks valik võidab kõiki teisi, või mitmevooruline elimineerimine).
- Reegelvariandid — näiteks "winner uses loser's weapon": iga vooru võitja "kasutab" kaotaja žesti järgmisel voorul dekoratiivse žestina, nagu mõnes rahvakommetes.
Keel ja kultuur
Mängu nimi ja häälestused varieeruvad kultuuriti. Mõned levinud nimetused ja võtmesõnad:
- Jaapan: Janken (じゃん拳)
- Korea: Gawi-Bawi-Bo (가위 바위 보)
- Prantsusmaa: Pierre-Papier-Ciseaux
- Hispaania/ladina keeleruum: Piedra, Papel o Tijeras
- Saksa keeles: Schere, Stein, Papier
- Itaalia: Sasso, Carta, Forbice
- Portugali: Pedra, Papel ou Tesoura
- Norras/rootsis/afrikaansis on sarnased versioonid (nt "stein/papir/sax" jms).
Häälduses ja loendustes on palju variante — oluline on, et mängijad lepiksid kokku rutiinis ja ajastuses (kui kiiresti žestid tehakse, kas loetakse "üks-kaks-kolm" või öeldakse mängu nime jms).
Turniirid, etikett ja kasutus
RPS-ist on saanud ka organiseeritud võistlus, kus rakendatakse täpset etiketti: žest tuleb teha samaaegselt mõlemalt mängijalt, petmine (nagu žesti varajane näitamine) on keelatud ja kohtunikud tuvastavad ebaõiglase käitumise. Turniirides kasutatakse sageli best-of-formaate, fikseeritud ajastust ning mõnikord ka žestide eelvalmistuse reegleid (näiteks kolme žesti järjestus).
Igapäevaselt kasutatakse RPS-i kiireks otsuste langetamiseks, näiteks valiku tegemiseks kahe inimese vahel või mängija algõiguse määramiseks. Ärge unustage selget kokkulepet reeglite kohta enne mängu alustamist (nt kas viik loetakse uuesti, milline loenduse rütm kehtib jms).
Psühholoogiline ja tehniline kasutus
Mäng on harrastuslikult huvitav ka mänguteooria, tõenäosuse ja psühholoogia vaatest: inimesed ei mängi alati juhuslikult, seetõttu on mustrite äratundmine kasulik. Samuti kasutatakse RPS-i õppematerjalina algoritmide ja tehisintellekti testimiseks (näiteks masinõppel põhinev vastasmängija püüab ära tunda inimmängija mustreid ja neid ära kasutada).
Kokkuvõte
Kivi, paber, käärid on lihtne, kiire ja laialt tuntud mäng, mille reeglid on lihtsad, ent mille strateegiline sügavus ilmneb korduvmängudes. Kuigi neutraalse mängija optimaalne käitumine on segastrateegia 1/3–1/3–1/3, pakub inimeste piirkondlike eelistuste ja psühholoogiliste mustrite äratundmine rikkalikku pinnast strateegiliseks mänguks ning erinevad variandid ja formaadid hoiavad mängu huvitavana üle maailma. Loogika mõistes on mäng intransitiivne ja täpsem termin selle omaduse kirjeldamiseks on intransitiivne.
Populaarsus
Mäng on kuulus Jaapanis, Hiinas ja Ameerika Ühendriikides.
Küsimused ja vastused
K: Mis on Rock, Paper, Scissors?
V: Rock, Paper, Scissors (RPS) on kahe inimese käe mäng, mida kasutatakse sageli valikumeetodina sarnaselt mündi viskamisele või õlgede loosimisele, et juhuslikult valida inimene mingiks otstarbeks.
K: Kuidas saab RPS-i mängida oskuslikult?
V: Kui mäng venib üle mitme sessiooni, saab seda mängida osavusega, kuna mängija suudab sageli ära tunda ja ära kasutada vastase mittejuhuslikku käitumist.
K: Millised on mõned teised RPS-i nimed?
V: Muud RPS-i nimed on Janken või Yakyuken Jaapanis, Kawi Bawi Bo Koreas, Pierre-Papier-Ciseaux Prantsusmaal, Ca-Chi-Pun Tšiilis ja Ching-Chong-Cha Lõuna-Aafrikas.
K: Kuidas "viskavad" mängijad oma žeste?
V: Mängijad viskavad oma žeste, sirutades neid vastase poole kolmandal loendusel või pärast kolmandat loendust veel ühe löögi järel.
K: Milliseid kolme žesti kasutatakse RPS-i mängimisel?
V: RPS-i mängimiseks kasutatakse kolme žesti: kivi (kujutatakse suletud rusikaga), paber (kujutatakse avatud käega) ja käärid (kujutatakse välja sirutatud nimetissõrmega ja keskmise sõrmega).
K: Kuidas saab RPSis võita?
V: RPS-i võitmiseks tuleb valida žest, mis võidab vastase žesti. Näiteks: kivi lööb/katkestab käärid, seega võidab kivi; paber katab kivi, seega võidab paber; ja käärid lõikavad paberit, seega võidavad käärid.
K: Kas RSP mängimiseks on vaja mingit varustust?
V: Rock Paper Scissors'i mängimiseks ei ole vaja mingit varustust, mistõttu on see ideaalne, et luua asjakohaselt mittekallutatud juhuslikke tulemusi live action'i rollimängudes.
Otsige