StarCraft

StarCraft on reaalajas strateegiamäng PC-le. Selle lõi 1998. aastal Blizzard Entertainment. Starcraft on 14 aastat vana ja seda mängivad endiselt paljud inimesed paljudes riikides üle maailma. See on väga populaarne sellistes riikides nagu Korea ja Ameerika Ühendriigid.

StarCraft ja selle laienduspakett StarCraft: Brood War müüs 1998. aastal üle 1,5 miljoni eksemplari, mis tegi sellest aasta enimmüüdud mängu. 1998. aastal võitis StarCraft parima arvutimängu auhinna Origins Award.

19. mail 2007 teatas Blizzard, et nad teevad StarCraft II. Samuti on nad korraldanud mõned üritused Lõuna-Korea StarCrafti profimängijatele, et aidata neil mängu loomisel.

Plot

Lugu toimub tulevikus, kus inimesed (terranlased) satuvad kahe võõrliigi, zergide ja protosside vahelisse sõda. Zergid näevad välja nagu koletised ja neid kontrollib väga võimas Zerg nimega Overmind. Nad lendavad mööda universumit ringi ja vallutavad planeete. Protossid, kellel on väga arenenud tehnoloogia, otsivad üles planeedid, mille Zergid on vallutanud. Kui nad leiavad Zergi planeedi, põletavad nad selle, et Zergid sellel planeedil ei saaks teistele levida. Originaalseeria inimese peategelane Jim Raynor ja mitmed Protosside liitlased ründavad ja võidavad Overmindi. Mängus Starcraft: Brood War kasutab Jimi endine partner Sarah Kerrigan pettust ja kavalust, et manipuleerida terranlasi ja protossi, et nad aitaksid tal kogu Zergi brut üle kontrolli haarata, muutes ta galaktika tugevaimaks jõuks.

Gameplay

StarCrafti mängijad saavad valida, kas mängida Protosside, Zergide või Terranide rassina. Igal rassil on erinevad sõdurid ja ehitised. Mängijad saavad valida, kas mängida ühe- või mitmikmängu. Mõlemas peab mängija koguma ressursse ja kasutama neid, et ehitada baasi ja teha sõdureid, et vaenlast rünnata. Mängija võidab, kui ta hävitab kõik vaenlase hooned.

Ühe mängija režiimis on kampaaniarežiim ja kohandatud režiim. Kampaaniarežiimis läbib mängija rea missioone, mis jutustavad lugu. Kohandatud režiim võimaldab mängijal valida, millise rassiga ta tahab olla, millisel alal ta tahab mängida ja millise rassi vastu ta võitleb (kõiki vaenlasi kontrollib arvuti).

Mängu ajal peab mängija kasutama töölisi, et koguda mineraale ja vespeneeritud gaasi. Mineraalid ilmuvad siniste kristallidena maapinnal ja vespengas tuleb geiserist, millest tuleb rohelist suitsu. Vespene'i gaasi kogumiseks peab mängija ehitama geisrile rajatava rafineerimistehase hoone. Mängija kasutab kogutud mineraale ja vespene'i gaasi, et ehitada hooneid ja luua üksusi vaenlase vastu võitlemiseks. Ehitised on struktuurid, mida kasutatakse erinevate üksuste loomiseks, et võidelda vaenlase vastu. Üksuste loomiseks peavad mängijad ehitama spetsiaalseid struktuure või üksusi, mis pakuvad varustust. Kui mängijal ei ole piisavalt varusid, ei saa ta luua rohkem üksusi. Igal mängijal on varustuse piiriks 200 ühikut. Kui mängija on saavutanud 200 ühikut, ei saa ta enam uusi üksusi luua.

Mängija saab ehitada palju erinevaid hooneid. Enamikku hoonetest kasutatakse üksuste ehitamiseks. On ka teisi hooneid, mida kasutatakse teadustööks, et täiustada üksusi, muutes neid võimsamaks. Mängijad saavad teha ka kaitsehooneid, mida kasutatakse vaenlase ründavate üksuste vastu kaitsmiseks.

Igal rassil on eri tüüpi üksused. Protossidel on võimsad sõdalased ja masinad, mille ehitamine maksab palju mineraale ja gaasi. Zergid kasutavad oma vaenlaste võitmiseks palju kiireid ja odavaid üksusi. Terrani üksused segunevad Protosside ja Zergi üksuste vahel. Neil on tugevad, kuid kergesti tapetavad üksused, mis on võimsad, kui neid kasutatakse koosseisus. StarCraftis ei ole ükski rass võimsam kui teine rass. Blizzard on välja andnud mängule palju väikseid uuendusi, mis hoiavad kõik rassid tasakaalus.

Võitmiseks peavad mängijad koguma ja kasutama ressursse targalt ning kasutama nutikaid strateegiaid. Et mängus väga osavaks saada, peavad mängijad saama ka hea mikro- ja makrojuhtimise oskusega. Makrojuhtimine tähendab ressursside kogumist, uute baaside ehitamist ja üksuste valmistamist võitluseks. Mikromanagement tähendab üksuste liigutamist, et nad saaksid kasutada oma võimeid üksteise kaitsmiseks ja vaenlase vastu võitlemiseks. Mängijad, kellel on parem mikromanagement, võidavad võitlusi vaenlaste vastu, kes ei ole nii head mikromanagementis. See eristab StarCrafti paljudest uuematest mängudest, sest uuemad mängud teevad tihtipeale suure osa mikromanagementist ilma, et mängija peaks seda tegema.

StarCraft Lõuna-Koreas

StarCraft on eriti populaarne Lõuna-Koreas. Koreas müüdi StarCrafti 4,5 miljonit eksemplari, mis moodustab 40% kogu maailmas müüdud eksemplaridest. Samuti on seal palju profimängijaid ja profimängumeeskondi, nii et StarCrafti mänge edastatakse televisioonis ja internetis. Mängu müüs Koreas LG Soft. Kuigi mängu ei tõlgitud korea keelde, oli see siiski väga populaarne. See probleem lahendati 2005. aastal, kui StarCrafti uuendati.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3