Tetris — 1984. aasta klassikaline videomäng: reeglid, tetrominod ja ajalugu

Tetris — 1984. aasta klassikaline videomäng: tutvu reeglite, tetrominode ja mängu ajaloo, populaarsuse ning strateegiatega, mis teevad sellest ikooni.

Autor: Leandro Alegsa

Tetris on 1984. aastal Nõukogude Liidus välja töötatud videomäng. Mängu lihtne eesmärk on hävitada klotsiridu enne tippu jõudmist. Rida koosneb ruudukujulisest plokist. Tetromino on 4 omavahel ühendatud klotsi, mis langevad vertikaalselt alla. Mängija peab tetrominoid kasutama, et luua ridu, mis täidavad kasti horisontaalselt; see puhastab plokiridu. Kui ridu tühjendatakse, langevad ülejäänud plokid alla nii palju ridu, mis olid tühjendatud. Mängus on raskusastmed, mis tõusevad mängu edenedes ning tetrominod langevad kiiremini.

Reeglid ja mängumehhaanika

Peamised reeglid on lihtsad ja arusaadavad, mis tegi mängu laialt kättesaadavaks:

  • Tetrominod kukuvad mänguvälja (kasti) ülaosast alla ja mängija saab neid vasakule/paremale liigutada, pöörata ning kiiremini alla lasta.
  • Kui täidetakse kogu horisontaalne rida ruudukestega, siis see rida kaob ja mängija saab punkte.
  • Mäng lõpeb, kui tetrominod ulatuvad kasti ülemisse ossa nii, et järgmine tükk ei mahu enam peale.
  • Tasemed suurendavad kukkumiskiirust; kõrgemate tasemete juures tuleb tükke paigutada kiiremini ja täpsemalt.

Tetrominod

Standardne Tetrise komplekt sisaldab seitset erinevat tetrominot, igaühel on oma kuju ja kasutusviis:

  • I — pikk nelja klotsiga riba, mis puhastab kuni neli rida korraga (nn "Tetris").
  • O — 2x2 ruudukujuline tükk; pööramisel ei muutu.
  • T — T-kujuline tükk, hea “tüü» täitmiseks ja spin-strateegiaks.
  • S ja Z — sahverivedelike kujulised tükid, mis täiendavad teineteist ebatasaste aukude sulgemisel.
  • J ja L — L-kujulised tükid, mida kasutatakse servade ja nurkade täitmiseks.

Moodsa Tetrise reeglid sisaldavad ka pöörlemismehhanisme (näiteks “wall kick” ehk seinaabi) ja juhuslikku tükijagatust ("seven-bag" algoritm), mis tagab, et kaheksa järjestikust sama tükki ei tule liiga tihti.

Punktisüsteem ja strateegiad

  • Punktide arv sõltub tühjendatud ridade arvust ühe kukkumisega (1–4 rida) ja praegusest tasemest; mitme rea korraga tühjendamine annab rohkem punkte.
  • Populaarne strateegia on hoida üks veerg vaba (tavaliselt servas) ja kasutada seda I-tükiga nelja rea korraga tühjendamiseks — seda kutsutakse "Tetris".
  • T-sõlmeded, T-spin ja muud keerukamad tehnikad annavad kaasaegsetes versioonides täiendavaid punkte.

Ajalugu ja levik

Tetris loodi 1984. aastal Moskvas Aleksei Pajitnovi poolt (vt Aleksei Pajitnov). Esialgselt töötas mängud programmiarenduse ja matemaatika huviga ning see levis kiiresti Nõukogude arvutikogukonnas. Hiljem portisid ja litsentsisid erinevad ettevõtted mängu erinevatele platvormidele, mistõttu Tetrisist sai globaalne nähtus.

Tetris on ilmunud paljudes videomängusüsteemides, alates töölauaarvutitest ja varajastest koduarvutitest kuni Taskutelefonide ja kaasaegsete konsoolideni. See on muutunud väga levinud alates ajast, mil Aleksei Pajitnov tegi selle esimest korda 1984. aastal. Üle 170 miljoni müüdud eksemplariga on see kõigi aegade 2. enim müüdud videomäng.

Versioonid, litsentsid ja kultuuriline mõju

Tetrici populaarseks tegi mitmete ametlike ja mitteametlike versioonide ilmumine. Kuulsad verstapostid on näiteks 1989. aasta Nintendo Game Boy versioon, mis tõi mängu massidele ja aitas müüginumbreid suurendada. Tetris on olnud nii ajaviide kui ka uurimisobjekt kognitiivteadustes, psühholoogias ja muusikas; mängu lihtsus ja sügavus on teinud sellest popkultuuri ikooni, mida kasutatakse sageli näidetena mängudisainis, algoritmikas ja neuroteaduses.

Miks Tetris on jätkuvalt populaarne?

  • Lihtsad reeglid, mis on kiiresti omandatavad, aga sügav strateegiline mäng sügavaks õppimiseks.
  • Paljud platvormid ja variatsioonid — klassikast modernsete võistlus- ja mobiiliversioonideni.
  • Kõrge korduvväärtus: iga mängusessioon on erinev tänu tükkide juhuslikule järjekorrale ja mängija oskuste arengule.

Kuigi Tetris on aja jooksul muutunud (täiendatud pöörlemisreeglite, skoorimissüsteemide ja võrgumängurežiimidega), jääb selle tuum—tetrominode taktikaline paigutamine ja readeemine—samas lihtsas, kaasahaaravas vormis, mis köidab mängijaid kõigilt vanustelt.

Tetrise mänguvälja.Zoom
Tetrise mänguvälja.

Gameplay

Eesmärgiks on langetada tetromino-nimelised klotsid mänguväljale, et moodustada ridu. Tetromino koosneb neljast omavahel seotud ruudust. Tetrominoid on seitset erinevat tüüpi. Tasanditel on kindel eesmärk ehk puhastatavate ridade arv. Kui eesmärgi number jõuab nulli, liigub mängija järgmisele tasemele. Kui tasemed tõusevad, langevad tetrominoid kiiremini. Mängija saab boonuspunkte, kui ta suudab ühe tetromino abil rohkem kui ühe rea kustutada. Nelja rea täitmist nimetatakse "tetriseks", kolme rea täitmist "kolmekordseks" ja kahe rea täitmist "kahekordseks". Kahe järjestikuse tetriseerija täitmist nimetatakse "back-to-back tetriseks". Mängija võib ka T-kujulise tetromino auku keerata, mida nimetatakse T-pesaks, et saada rohkem punkte. Seda käiku nimetatakse "T-spinniks". Mängija kaotab, kui tetromino jõuab mänguvälja tippu. Vt "Probleemid", et saada teavet 29. taseme probleemi kohta.

Seitsme tüüpi tetrominoZoom
Seitsme tüüpi tetromino

Muusika

Game Boy'l mängitakse mitmeid muusikalisi teemasid. Game Boy versioonis kasutatud 1. taseme teemat nimetatakse sageli "Tetrise teemaks". Tegelikult on tegemist vene tantsuga nimega Korobeiniki ehk "Pedaalijad". Teiste teemade hulka kuuluvad Johann Sebastian Bachi muusika ja "Sugar Plum Fairy" tants.

Probleemid

Kui jõuate GBA(Game Boy Advance) või NES(Nintendo Entertainment System) mängijal 29. tasemele, hakkavad tükid nii kiiresti kukkuma, et mängija ei saa tetrominoid peaaegu üldse liigutada. See tähendab, et need tükid kuhjuvad kõik mänguväljale ja mängija kaotab.



Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3