Selle jaapani nime puhul on perekonnanimi Iwata.
Satoru Iwata (jaapani: 岩田 聡, Hepburn: Iwata Satoru, 6. detsember 1959 - 11. juuli 2015) oli jaapani ärimees, videomängude programmeerija ja mängur. Ta oli Nintendo neljas president ja tegevjuht. Teda peetakse laialdaselt inimeseks, kes aitas kaasa sellele, et videomängud meeldiksid laiemale publikule, keskendudes pigem meelelahutavate mängude kui täiustatud riistvara valmistamisele.
11. juulil 2015 suri Iwata 55-aastaselt sapiteede vähki. Iwata pälvis postuumselt elutööpreemia 2015. aasta Golden Joysticki auhinnagalal ja 2016. aasta DICE auhinnagalalal.
Varajane elu ja haridus
Satoru Iwata sündis Hokkaido saarel, Sapporos. Ta õppis arvutiteadust ja lõpetas kõrgkooli, kus omandas tugeva programmeerimisalase tausta — see osutus hiljem tema karjääri alusmüüriks. Tema huvi elektroonika ja videomängude vastu kasvas noorest east alates ning see suund määras tema tööelu suuna.
Karjäär mänguarenduses ja HAL Laboratory
Enne ühinemist Nintendo juhtkonnaga töötas Iwata mitmel mänguarenduse positsioonil. Ta programmeeris ja juhtis projekte väiksemates stuudiotes ning tõusis kiiresti arenduse ja ettevõtte juhtimise rollidesse. Tema töö koos HAL Laboratory meeskonnaga tõi kaasa mitmeid tuntuid projekte ning ta aitas firmal muutuda oluliseks partneriks Nintendo jaoks. Tema arendustöö ja tehniline oskusteave andsid talle autoriteedi nii programmeerijate kui ka juhtide seas.
Ühinemine Nintendo-ga ja presidendiks saamine
Hiljem liitus Iwata Nintendoga, kus ta töötas strateegilistes ja juhtivates rollides ning aitas kujundada ettevõtte suunda. 2002. aastal sai temast Nintendo president — harjumatu valik, kuna ta ei kuulunud seni traditsioonilisse juhtivtöötajate ringi. Tema taust arendajana andis talle teistsuguse perspektiivi: ta mõistis nii tehnilisi väljakutseid kui ka mängude loomeprotsessi olemust.
Juhtimisfilosoofia ja panus tööstusesse
Iwata juhtimispõhimõtted olid tuntud inimkesksuse ja mängude rõõmu rõhutamise poolest. Ta uskus, et videomängud peaksid olema võimalikult ligipääsetavad ja lõbusad laiale publikule — nii sündiski Nintendo tootepoliitika, mis keskendus uuenduslikele kontrolleritele ja mängukogemustele, mitte ainult võimsale riistvarale. Tema juhtimise ajal tulid turule riist- ja tarkvaralahendused, mis muutsid mängu tarbimise viisi ning tõid paljud uued mängijad mängumaailma.
Avatus avalikkuse suunas — "Iwata Asks" ja Nintendo Direct
Iwata oli tuntud ka oma otsekohese ja sooja suhtluse poolest: ta viis läbi intervjuuseeriat "Iwata Asks", kus rääkis mänguarendajatega ja andis vaatajatele sisukaid pilke mängude loomise telgitagustesse. Lisaks toetas ta ja populariseeris otseülekandeid ja pressiesitlusi, nagu Nintendo Direct, mis muutusid paljude mänguhuviliste jaoks ootatud ja personaalseks suhtluskanaliks ettevõttega.
Raskused, terviseprobleemid ja surm
2014. aastal diagnoositi Iwatal sapiteede kasvaja. Ta läbis operatsiooni ja võttis ajutiselt vähem aktiivse rolli, pöördudes hiljem töö juurde tagasi, pühendudes ettevõtte juhtimisele kuni haiguse edasise süvenemiseni. 11. juulil 2015 suri ta 55-aastaselt sapiteede vähki. Tema kaotus mõjutas tugevalt nii Nintendo töötajaid kui kogu mängutööstust — kolleegid ja fännid poetasid austusavaldusi üle kogu maailma.
Pärand ja tunnustused
Iwata pärand on mitmetahuline:
- ta laiendas mängude sihtrühma tuues mängima inimesi, kes varem mängumaailmaga kokku ei puutunud;
- ta mõjutas ettevõtte kultuuri avatumaks ja arendajakesksemaks läbipaistvuse ja otsese suhtluse kaudu;
- tema loominguline ja pragmaatiline lähenemine aitas sünnitada tooteid ja ideid, mis muutsid terve tööstusharu suunda.
Isiklikult mäletavad paljud teda kui sooja, kergesti lähestutavat liidrit, keda huvitasid nii tehnilised detailid kui ka mängijate kogemus. Tema tööd on tunnustatud mitmete auhindadega, sealhulgas postuumsed elutööauhinnad 2015. ja 2016. aastatel.
Tähtsamad saavutused (lühidalt)
- juhtis Nintendo'd oluliste tarbijasõbralike toodete ja kontseptsioonide juurutamisel;
- suurendas mängude ligipääsetavust ja aitas tuua mängima uue, laiema publiku;
- sidus arendaja- ja juhtimiskogemuse, muutes kommunikatsiooni mängumeeskondade ja avalikkuse vahel avatumaks;
- jättis püsiva jälje mängu- ja meelelahutustööstuse arengule.
Iwata nimi jääb alatiseks seotud ideega, et mängimine võib olla rõõmus, kaasav ja loov tegevus — rohkem kui lihtsalt tehniline saavutuste näitaja.

