Nintendo GameCube — ülevaade: Nintendo neljas kodukonsool, tehnika ja mängud
Nintendo GameCube — põhjalik ülevaade: konsooli ajalugu, tehnika, tuntud mängud, tagurpidi ühildumine ja Game Boy tugi.
Nintendo GameCube (lühendatult GameCube, NGC või GC) on Nintendo neljas videomängude kodukonsool. See järgnes Nintendo 64-le ja eelnes Nintendo Wii-le. Konsool ilmus Jaapanis 14. septembril 2001, Põhja-Ameerikas 18. novembril 2001, Euroopas 3. mail 2002 ning Austraalias 17. mail 2002. GameCube'i müüdi maailmas kokku 21,74 miljonit eksemplari; tootmine lõpetati 2009. aasta alguses, kui Nintendo keskendus peamiselt Wii ja DS platvormidele.
Ülevaade ja disain
GameCube eristus ruudukujulise korpuse ja käepidemega disainiga, mis tegi konsoolist kompaktse ning kergesti transporditava. Konsooli platvorm kasutas väikseid omapäraseid optilisi kettaid (8 cm mini‑DVD formaadis), mis olid erinevalt tavalistest DVD‑dest ning aitasid takistada piraatlust ja vähendada oluliselt ketta suurust. Konsool oli esialgu saadaval mitmes värvitoonis, sealhulgas indigo, must ja hõbedane.
Tehnika
GameCube tugines 32‑biti arhitektuurile PowerPC‑põhise IBM "Gekko" protsessoriga, mille kella sagedus oli 485 MHz. Graafikaprotsessoriks oli ATI (seniise nimega) Flipper, mis võimaldas toonasesse konsooliturgu üsna võimsaid 3D‑võimekusi ja eriefekte. Konsoolil oli kiire 1T‑SRAM mälu ning eraldatud helimälu ja tekstuurimälu, mis tagasid sujuva mängukogemuse ja kvaliteetse helipildi.
Riistvaralised funktsioonid sisaldasid nelja mängupordi kontrollerite jaoks, kahe mäluploki pesa mälukaartidele ning võimalust ühendada lisatarvikuid nagu Game Boy Player. Lisavarustuse hulka kuulusid ka modem ja lairibaadapter, mis võimaldasid piiratud internetipõhist mängimist (nt Phantasy Star Online).
Kontroller ja lisafunktsioonid
GameCube'i kontroller oli disainitud käepäraseks ja ergonoomiliseks, sümboolne A‑nupu suurus ning analoogpulgad ning vastupidavad trigerid said kiitust täpsuse ja mugavuse eest. Konsool toetas ka traadita ja kolmandate osapoolte pakutavat lisavarustust. Üks olulisi funktsioone oli võimalus ühendada Game Boy‑seeria seadmeid Game Boy Playeri kaudu, mis võimaldas mängida Game Boy, Game Boy Color ja Game Boy Advance mänge suurel ekraanil ning kasutada edasisi integratsioonivõimalusi mängudes.
Mängud ja platvormi eripära
Kuigi GameCube müüs vähem kui mõned konkurendid, oli tal tugev valik eksklusiivmänge ja kvaliteetseid kolmanda osapoole pealkirju. Tuntud esimesed‑poolte mängud olid näiteks The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime, Super Smash Bros. Melee ja Mario Kart: Double Dash!!. Konsoolile ilmusid ka mitmed tuntud kolmanda osapoole mängud, nagu algselt GameCube'ile mõeldud versioonid mängudest, mis hiljem ilmusid ka teistel süsteemidel (näiteks Resident Evil 4). Viimane ametlikult ilmunud mäng oli Madden NFL 08, mis tuli 14. augustil 2007 (ilmus ka Wii ja Nintendo DS jaoks); esimese osapoole arendus lõppes siiski juba paar kuud varem.
GameCube toetas ka kohaliku mitmikmängu tuge kuni neljale mängijale ja pakkus Interneti‑ühenduse võimalust, kuid võrgutugi jäi piiratumaks võrreldes konkurentidega ning nõudis eraldi adapterit.
Turupositsioon ja pärand
GameCube kuulus viienda kodukonsoolide põlvkonda ja konkureeris toonaste tuntuimate platvormidega. Kuigi see ei saavutanud samas mahus turuosa kui konkurendid, jäi see fännide hulgas hinnatuks tugeva mänguraamistiku ja kvaliteetsete Nintendo‑pealkirjade poolest. GameCube'i tehnilised lahendused, nagu kiire 1T‑SRAM ja eraldiseisvad graafika‑ ning helilahendused, mõjutasid Nintendo lähenemist tulevaste konsoolide arenduses. Lisaks andis GameCube hea aluse Wii tagurpidi ühilduvusele — varasemad Wii mudelid (enne 2011. aasta novembrit välja antud) olid GameCube'i mängude mängimisega ühilduvad.
Kokkuvõte
GameCube oli oluline samm Nintendo kodukonsoolide ajaloos: see tõi firma esmakordselt mikroketastel põhineva meedia, tugeva riistvara‑jaotuse ning mitmeid uuendusi kontrolleri ja võrgutugede vallas. Kuigi konsool ei saavutanud tippmüüki, on selle mängud ja tehniline pärand säilitanud erilise koha paljude mängurite mälus.
Kontroller
GameCube'i kontrolleritel on kaks analoogjuhtpulti. Paljudes mängudes kasutatakse ühte neist tegelase juhtimiseks, samal ajal kui teist kasutatakse kaamera juhtimiseks või mõne muu sekundaarse funktsiooni juhtimiseks. Lisaks analoogpulkadele ja suunapadile (D-pad) on kaheksa nuppu: A, B, Y, X, L, R, Z ja Start.
Hiljem andis Nintendo välja juhtmevaba versiooni kontrollerist, mida nimetati WaveBirdiks. Juhtmete asemel kasutas see konsooliga suhtlemiseks raadiosagedussignaale ja sai toidet tavalistest AA-patareidest.
Populaarsed mängud
Nintendo GameCube oli tuntud oma populaarsete esimeste mängude poolest, mille hulka kuuluvad:
- Luigi mõis
- Metroid Prime ja Metroid Prime 2: Echoes
- Pikmin ja Pikmin 2
- Super Smash Bros. Melee
- The Legend of Zelda: The Wind Waker
- Super Mario Sunshine
- The Legend of Zelda: Twilight Princess
- Mario Party 4, Mario Party 5, Mario Party 6 ja Mario Party 7.
- Mario Kart: Double Dash!!
- Wave Race Sinine torm
Küsimused ja vastused
K: Mis on Nintendo GameCube?
V: Nintendo GameCube on Nintendo neljas videomängude kodukonsool.
K: Millal ilmus GameCube'ile viimane mäng?
V: Viimane GameCube'ile ilmunud mäng oli Madden NFL 08, mis ilmus 14. augustil 2007. aastal.
K: Millised uued funktsioonid olid GameCube'il võrreldes teiste Nintendo videomängukonsoolidega?
V: GameCube'il oli võrreldes teiste Nintendo videomängukonsoolidega palju uusi funktsioone, sealhulgas oli ta esimene, mis toetas ametlikult Interneti-mängu (koos mängimine ilma juhtmeta) ja ühendamist Game Boy Playeriga, et võimaldada eriomadusi ja mängida eri tüüpi mänge.
K: Millal see Jaapanis välja anti?
V: Konsool ilmus Jaapanis 14. septembril 2001. aastal.
K: Millal lõppes konsooli tootmine?
V: Tootmine lõppes 2009. aasta alguses, kui keskenduti rohkem Wii- ja DS-konsoolide tootmisele.
K: Mitu ühikut müüdi kogu maailmas?
V: GameCube'i müüdi maailmas 21,74 miljonit tükki.
Otsige