Tehnoloogia
Artiklid seadmete, tööriistade, digitaalsete süsteemide ja innovatsiooni kohta.
Aadressisiin
Aadressibuss — arvuti mälu aadressimise ja tööpõhimõtte ülevaade
Aasta 2038 probleem
Aasta 2038 probleem: mis see on, miks tekib ja kuidas lahendada
Aasta 2038 probleem selgitatud: miks 32-bit süsteemid kokku võivad joosta, millal see juhtub ja praktilised lahendused 64-bit ajahalduseks.
Airbus A300
Airbus A300 — ülevaade: tehnilised andmed, ajalugu ja kasutus
Airbus A300 — põhjalik ülevaade: tehnilised andmed, ajalugu ja kasutus, pardamaht, lennuulatus ning tootmise ja kaubandusversioonide areng 1972–2007.
Airstone
Õhukivi (airstone): toimimine, kasutus ja valimine akvaariumisse
AK-47
AK-47 — Mihhail Kalašnikovi ründepüss: ajalugu, tehnika ja kasutus
Amazon Kindle
Amazon Kindle — elektrooniline e-raamatulugeja: mudelid, funktsioonid, ajalugu
Amazon Kindle — ülevaade e-raamatulugejatest: mudelid, funktsioonid ja ajalugu. Tutvu Kindle'i tehnoloogia, Whisperneti ja populaarsete mudelitega.
Ameerika Informatsioonivahetuse Standardkood
ASCII - Ameerika informatsioonivahetuse standardkood: määratlus ja ülevaade
ASCII — põhjalik määratlus ja ülevaade: ajalugu, binaarkood, 128 tähemärki, juht- ja trükitavad sümbolid ning kasutus tavalise tekstina. Kasulik IT-huvilistele.
Analoogarvuti
Analoogarvutid: ajalugu, tööpõhimõte ja kasutusalad
Sügav ülevaade analoogarvutitest: ajalugu, tööpõhimõte ja praktilised kasutusalad — mehaanikast insenerluseni ning kaasaegsed rakendused.
Andmebaas
Andmebaas — mis see on? Määratlus, mudelid ja näited
Andmekadu
Andmekadu: definitsioon, põhjused ja andmete taastamine
Andmestruktuur
Andmestruktuurid: määratlus, tüübid, toimimine ja näited
Õpi andmestruktuuride põhialuseid: definitsioon, tüübid, toimimine ja praktilised näited koos optimeerimisnõuannetega programmeerimiseks ja probleemilahenduseks.
Andmete kaitse väljaspool tegevuskohta
Kaugvarundus (off-site): andmete kaitse ja taastamine katastroofi korral
Android (operatsioonisüsteem)
Android operatsioonisüsteem – määratlus, funktsioonid ja levik
Android operatsioonisüsteem — määratlus, peamised funktsioonid, levik nutitelefonides ja tahvelarvutites, multitasking ja turvauuendused
Antikythera mehhanism
Antikythera mehhanism — antiikne analoogarvuti ja astronoomiline kalender
Avasta Antikythera mehhanism — Vana-Kreeka antiikne analoogarvuti ja astronoomiline kalender: hammasrattad, päikese- ja kuuvarjutused ning antiikne tehnoloogia saladus.
App Store
App Store: Apple'i iOS-rakendustepood, allalaadimine ja tulujaotus
Avasta App Store: Apple'i iOS-rakenduste pood — allalaadimine, tasuta ja tasulised rakendused, rakendusesisesed ostud ja tulujaotus (70/30) — kõik, mida arendaja ja kasutaja peaks
Apple Maps
Apple Maps — iPhone'i ja Maci kaardirakendus: funktsioonid ja ajalugu
ARM (arvutiarhitektuur)
ARM-protsessorid: arhitektuur, madal energiatarve ja mobiilseadmed
Arvuti lisaseadmed
Perifeerseadmed (I/O-seadmed): mis need on ja kuidas need töötavad
Perifeerseadmed (I/O): selgitus, kuidas sisend- ja väljundseadmed töötavad, näited (monitor, hiir, kõlar, puutetundlik ekraan), ühendused ja roll arvutisüsteemis.
Arvutimälu
Arvutimälu: definitsioon ja toimimine, bittide ja baitide selgitus
Arvutimälu: selge ülevaade mälu toimimisest, bittide ja baitide tähendusest ning kuidas CPU andmeid kasutab, lihtne ja asjatundlik juhend
Arvutimuuseum
Arvutimuuseum - definitsioon, ajalugu, kogud ja tüübid
Avasta arvutimuuseumide definitsioon, ajalugu, kogud ja tüübid: eksponaadid, säilitamine, näitused ning veebikogud kompaktses ülevaates.
Arvutisimulatsioon
Arvutipõhine mudel ehk arvutisimulatsioon — määratlus ja rakendused
Avasta arvutipõhised mudelid ja simulatsioonid: määratlus, meetodid ja praktilised rakendused ilmastikust aerodünaamikani, majandusest AI ja maavärinate modelleerimiseni.
Arvutiviirus
Arvutiviirus: määratlus, levik, kahjud ja kaitsemeetmed
Arvutivõrk
Arvutivõrgud: definitsioon, tüübid (LAN/WAN) ja põhikomponendid
Õpi arvutivõrkude definitsiooni, LAN/WAN erinevusi ja põhikomponente (switch, router, TCP/IP). Praktiline juhend kohtvõrkude, laivõrkude ja ühenduste loomiseks.
Arvutuslükati
Arvutuslükati (slaidireegel) – mehaaniline analoogarvuti ja kasutus
Arvutuslükati (slaidireegel) tutvustus, mehaaniline analoogarvuti ja kasutus korrutamiseks, jagamiseks, logaritmid, trigonomeetria, ajalooline taust ja spetsiaalrakendused lennundu
Atari 5200
Atari 5200 SuperSystem – 1982 videomängukonsooli ajalugu ja probleemid
Atari 5200 SuperSystem (1982) — ajalugu, disainivead ja turu ebaõnnestumine. Lugege, miks see Atari 2600 järeltulijana läbi kukkus ja millised probleemid seda painasid.
Atari Jaguar
Atari Jaguar – 1993. aasta Atari videomängukonsool ja ülevaade
Atlas V
Atlas V — ULA orbitaalne kanderakett: RD-180, Centaur ja lennud
Atlas V — ULA orbitaalne kanderakett: RD-180, Centaur, 58,3 m, ühekordsed lennud ja 79 starti. Tutvu tehnika, mootorite ja missioonide detailidega.
Atmel AVR
Atmel AVR — Harvard-arhitektuuriga mikrokontrollerite perekond
Atmel AVR — Harvard-arhitektuuriga mikrokontrollerid: kiire, ühetaktiline jõudlus, 32 registrit ja kiibisisene välkmälu — ideaalne valik tõhusate ja usaldusväärsete MCU-lahenduste
Auto-Tune
Auto-Tune – vokaalide häälestuse ja efektide heliprotsessor
Auto-Tune — professionaalne vokaalide häälestus- ja efektiprotsessor: saavutage täiuslikud hääled ja loovad vokaaliefektid nii stuudios kui laval.
Autofookus
Autofookus: määratlus, tööpõhimõte ja kuidas saavutada parim teravus
Automaatkaitselüliti
Automaatkaitselüliti: definitsioon, tööpõhimõte ja tüübid
Automaatkaitselüliti: selgitus, tööpõhimõte ja tüübid. Kuidas kaitsta kodu ja seadmeid liigvoolu ja lühiste eest; valik-, paigaldus- ja hooldusnipid.
Avatud püstol
Avatav püss — määratlus, tööpõhimõte ja levinumad tüübid
Backspace
Backspace-klahv: ajalugu, funktsioonid ja erinevused Delete'iga
Avasta backspace-klahvi ajalugu, tööpõhimõte, praktilised funktsioonid ja erinevused Delete'iga — põhjalik ja selge juhend klaviatuuri töölogikast ja otseteedest.
Baltix
Baltix GNU/Linux — Balti kasutajatele suunatud Debian/Ubuntu distributsioon
Binokkel
Binoklid: mis need on ja kuidas need töötavad
Avasta binoklid: kuidas need töötavad, optika ja prismad, ajalugu ning praktilised nõuanded valikuks — linnuvaatlusest öövaatluseni ja merevaatluseks.
Bipolaarse liitekohaga transistor
Bipolaarne liitumistransistor (BJT): tööpõhimõte ja rakendused
Bipolaarne liitumistransistor (BJT) — selge ülevaade tööpõhimõttest, hfe-omadustest ja rakendustest võimendites, lülitites ning integreeritud vooluahelates.
Bitcoin
Mis on Bitcoin? Digitaalne krüptoraha, aadressid ja turvalisus
Avasta, mis on Bitcoin: kuidas digitaalne krüptoraha toimib, kuidas genereerida aadresse ja tagada oma varade turvalisus — sissejuhatus ja praktilised nõuanded.
Blowfish
Blowfish: sümmeetriline plokkšiffer (Bruce Schneier, 1993)
Bussivõrk
Bussivõrk (LAN): topoloogia, toimimine ja piirangud
Cache algoritm
Vahemälualgoritmid: LRU, LFU, ARC ja teised selgitatud
Sügav juhend vahemälualgoritmidest: LRU, LFU, ARC ja teised selgitatud — toimimine, eelised, näited ja optimeerimisnõuanded arendus- ja andmebaasikeskkondadele.
Cache coherence
Vahemälu sidusus (cache coherence): mälu ja vahemälu järjepidevus
Vahemälu sidusus (cache coherence): kuidas tagada mälu ja vahemälude järjepidevus mitme protsessoriga süsteemides — probleemid, lähenemised ja jõudluse optimeerimine.
Camera obscura
Camera obscura: pimedast kambrist fotograafiani
Camera obscura: pimedast kambrist fotograafiani — avasta augu-kaamera põhimõte, pildiprojektsioon ja ajalooline tee kaasaegse fotograafiani.
CD
CD (Compact Disc) — definitsioon, ajalugu ja tehnilised omadused
CD (Compact Disc) — definitsioon, ajalugu ja tehnilised omadused: kuidas CD töötab, 700 MB/80 min, Sony & Philipsi ajalugu, tüübid (CD-ROM, mini‑CD) ja praktilised kasutusalad.
Chromebook
Chromebook — Chrome OSi sülearvuti ja pilvepõhine klient
Chromebook — Chrome OS-i sülearvuti ja pilvepõhine õhuke klient: kiire, kerge ja turvaline valik õppimiseks, igapäevasteks ülesanneteks ning hariduse vajadusteks.
Clockwork
Kellavärk — mis see on ja kuidas töötavad vedrujõulised kellamehhanismid
COBOL
COBOL – ärikeskne programmeerimiskeel: määratlus, ajalugu ja versioonid
ColecoVision
ColecoVision — 1982–1985 arcade-kvaliteediga kodukonsool, Atari 2600 ühilduvus
ColecoVision (1982–1985) — arcade-kvaliteediga kodukonsool, suur mängukogu ja Atari 2600 ühilduvus. Ajalooline mängulegend, rikkalik laiendus- ja mängukogemus.
Colossus arvuti
Colossus: Bletchley Parki programmeeritav elektrooniline arvuti ja koodimurdmine
Colossus — Bletchley Parki programmeeritav elektrooniline arvuti, mis murdis Teise maailmasõja ajal Lorenz’i šifreid ja muutis sõjanduse kulgu. Avasta koodimurdmise lugu.