Arvutigraafika

Arvutigraafika on arvutiga tehtud andmete visuaalne kujutamine, mida kuvatakse monitoril. Arvutigraafika võib olla pildiseeria (kõige sagedamini nimetatakse seda videoks) või üksikpilt.

Arvutigraafika on väga kasulik. Arvutigraafikat kasutatakse filmide tegemiseks, videomängude ja arvutiprogrammide arendamiseks, teaduslikuks modelleerimiseks ning reklaami ja muu kommertskunstide kujundamiseks. Mõned inimesed teevad arvutigraafikat isegi kunstina.

Arvutigraafika alamkogumid

Arvutigraafika võib olla 2D või 3D. Neid tehakse ja kasutatakse erinevalt. Inimesed kasutavad erinevaid arvutiprogramme, et teha erinevat tüüpi graafikat.

2D graafika

2D-arvutigraafika jagatakse tavaliselt kahte kategooriasse: vektorgraafika ja rastergraafika.

Vektorgraafika

Vektorgraafika kasutab keerulisema pildi loomiseks jooni, kujundeid ja teksti. Kui vektorgraafiline kujutis tehakse monitoril väga suureks, on see siiski sama hea kui tavalises suuruses. See on üks põhjusi, miks vektorgraafika nii väga meeldib. Vektorgraafikat tehakse selliste programmidega nagu Adobe Illustrator ja Inkscape ning seda kasutati mõne vanema arvutimängu puhul. Tänapäeval kasutatakse neid sageli siis, kui arvutigraafikat tuleb välja printida.

Vektorgraafika näited

·        

Auto.

·        

Kompaktluminofoorlamp.

Rastergraafika

Rastergraafika kasutab suurema pildi koostamiseks piksleid. See ei tähenda, et kunstnik peab muutma üksikut pikslit korraga - rasterprogrammidel on tihtipeale olemas vahendid nagu pintslid, värviämbrid ja kustutusvahendid pildi tegemiseks. Nende tegemiseks kasutatavad programmid on näiteks Adobe Photoshop ja Corel Paint Shop Pro. Neid kasutatakse sageli osana sellest, mida kasutaja näeb, kui ta kasutab arvutiprogrammi.

Mõnikord kasutavad inimesed pildi tegemiseks ainult piksleid. Seda nimetatakse pikslikunstiks ja sellel on väga ainulaadne stiil.

Rastergraafika näited

·        

Pikslikunsti pilt "The Gunk".

·        

Fotod on rasterpildid.

3D graafika

3D-graafika on graafika, mis näeb välja nagu objektid, sest see on kolmemõõtmeline. See tähendab, et arvuti arvab, et neil on kõrgus, pikkus ja sügavus, ja kuvab neid sellisena. Muuhulgas kasutavad nad korrektsete vaatenurkade loomiseks tahkete ruumide geomeetriat ja trigonomeetriat. Mõned programmid, mida kasutatakse 3D-graafika tegemiseks, on Bryce, 3D Studio Max, Maya ja Blender. 3D-graafikat kasutatakse sageli filmides ja telesaadetes ning videomängudes.

Näiteid 3D graafika kohta

·        

Hulk joogiklaase.

·        

Pilt filmist Elevantide unenägu.

Seotud leheküljed

  • Arvutianimatsioon

Küsimused ja vastused

K: Mis on arvutigraafika?


V: Arvutigraafika on andmete visuaalne kujutamine, mis on tehtud arvuti abil.

K: Kuidas saab arvutigraafikat kasutada?


V: Arvutigraafikat saab kasutada filmide tegemisel, videomängudes, arvutiprogrammide arendamisel, fototöötluses, teaduslikus modelleerimises, reklaamidisainis ja mujal.

K: Millised on arvutigraafika vormid?


V: Arvutigraafika võib olla kas pildiseeria (video või animatsioon) või üksiku pildi kujul.

K: Kuidas luuakse arvutigraafikat?


V: Arvutigraafika luuakse arvuti abil.

K: Kas arvutigraafikat kasutatakse peale kunsti ka muul otstarbel?


V: Jah, lisaks sellele, et mõned inimesed peavad arvutigraafikat kunstiks, on sellel ka palju praktilisi rakendusi, näiteks filmide tegemine, videomängud, arvutiprogrammide arendamine, fototöötlus ja palju muud.

K: Kas arvutit kasutades on võimalik luua 3D-pilte?


V: Jah, 3D-pilte on võimalik luua arvutite abil.

K: Kas arvutid saavad luua realistlikke pilte?


V: Jah, arvutid võivad luua väga realistlikke pilte, sõltuvalt kasutatavast tarkvarast ja riistvarast.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3