Animatsioon – määratlus, ajalugu, tehnikad ja tööstus
Animatsioon on viis, kuidas teha filmi paljudest liikumatutest piltidest. Pildid pannakse üksteise järel kokku ja seejärel mängitakse neid kiire kiirusega, et tekitada liikumise illusiooni.
Animatsioon on suhteliselt uus kunstivorm ja kuigi liikuvate piltide kontseptsioon on olnud teema kogu iidsete tsivilisatsioonide vältel, algas eksperimentaalne animatsioon alles 19. sajandi lõpus. Tänapäeval õitseb animatsioonitööstus, mis moodustab tohutu kaubandusettevõtte.
Animaatoriks nimetatakse inimest, kes teeb animatsioone.
Animeerimiseks on kolm võimalust:
- Käsitsi joonistatud animatsioon (traditsiooniline või cel-animatsioon) – iga liigutus joonistatakse eraldi kaadrina paberi või läbipaistva plaadi (cel) peale. Seda tehnoloogiat kasutati paljudes klassikalistes multikates.
- Stop-motion (pildistatud objektidega) – reaalsed esemed, nukud või savist kujukesed paigutatakse ja pildistatakse kaadrikaupa; iga kaader muudetakse veidi, et saavutada liikumine (nt claymation, nukuanimatsioon, lõikeanimatsioon).
- Arvutianimatsioon (2D ja 3D) – digitaalsete tööriistadega luuakse liikumine, kasutades kas vektorgraafikat ja kihtimist (2D) või mudelite, rig`i ja liikumiste simuleerimist (3D). Tänapäeval on see kõige levinum tööstuslik meetod.
Ajalugu lühidalt
Animatsiooni juured ulatuvad lihtsatest visuaalsetest mängudest nagu flipbook, zoetroop ja praxinoscope. 19. sajandi lõpus ja 20. sajandi alguses tegid eksperimente Émile Reynaud, J. Stuart Blackton ja Winsor McCay. 20. sajandi keskpaigas arendasid stuudiod nagu Disney ja Fleischer edasi nii tehnilist kui ka poliitilist poolt: arendati multiplane-kaamerat, rotoskoopimist ja asuti jutustust oluliselt rõhutama. Stop-motioni edendasid Willis O’Brien ja hiljem Ray Harryhausen. 1980.–1990. aastatel hakkas kasvama arvutigraafika — teaduslikud ja stuudioprojektid viisid lõpuks esimeseni täispika 3D-animatsiooni filmini (nt Pixar ja "Toy Story" ajalooline roll).
Peamised tehnikad
- Cel- või joonisanimatsioon – klassikaline meetod, kus iga liigutus joonistatakse käsitsi.
- Lõike- (cutout) animatsioon – paberist või muust materjalist lõigatud kujude liigutamine ja pildistamine kaadrikaupa.
- Stop-motion (nukud, savi ehk claymation) – füüsiliste objektide kuni kaadri muutmise meetod.
- Rotoskoopimine – pärisliikumise pealt joonistamine või selle kasutamine liikumise alusena;
- Pixilation – stop-motion tehnikat kasutatakse elus inimeste liigutuste puhul;
- Motion capture – inimliigutused salvestatakse andurite abil ja kantakse digimudelitele;
- Digitaalne kompositing ja efektid – eri elementide (taustad, tegelased, efektid) liitmine üheks lõpukaadriks.
Tootmisprotsess ja rollid
Animatsiooni tootmine jaguneb tavaliselt kolme faasi:
- Pre-produksioon: idee, stsenaarium, storyboardid, karakteri- ja keskkonnakujundus, animatsiooniga seotud planeerimine.
- Produksioon: tegelik animeerimine — joonistamine või mudelite liigutamine, kaameratööd, helisalvestused, 3D-modelleerimine ja rigimine.
- Post-produksioon: monteerimine, helitöötlus, muusika, heliefektid ja kompositing.
Tüüpilised rollid projektis: storyboardist, režissöör, peaanimaator, taustakunstnik, modelli- ja rig-generaator (3D), komposiitija, valgustaja, helikujundaja ja produtsent.
Tööstus ja levitamine
Animatsioon on suur globaalne tööstusharu, mis hõlmab mängufilme, telesarju, reklaame, mängumaailma (videomängud), haridusmaterjale ja veebisisu. Viimastel aastatel on voogedastusplatvormid (streaming) ja digiplatvormid muutnud levitamist, võimaldades väiksematel stuudiotel ja sõltumatutel loojatel laiemat publikut leida. Samuti on animatsioon oluline osa ka reklaamindusest ja UX/UI prototüüpimisel.
Kultuuriline ja hariduslik tähendus
Animatsioon on võimas jutustamise vahend — see sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele, mängib üle reaalsuse piiride ja toetab kujutlusvõimet. Hariduses kasutatakse animatsiooni keeruliste ideede selgitamiseks, ajaloost rääkimiseks ja loovuse arendamiseks. Festivalid nagu Annecy, Ottawa ja Hiroshima tähistavad animatsiooni mitmekesisust ja kvaliteeti.
Tuntud nimed ja stuudiod
Mõned ajalooliselt ja tänapäeval mõjukad tegijad ja stuudiod: Walt Disney, Studio Ghibli (Hayao Miyazaki), Pixar (John Lasseter, Ed Catmull), DreamWorks, Illumination, ning iseseisvad autorid ja stuudiod, kes toovad dialoogi eri tehnikatega.
Kuidas alustada õppimist
- Õpi põhialuseid: liikumise teooria, kaasaegne narratiiv, storyboardi lugemine ja joonistamisoskus.
- Tutvu levinud tarkvaradega: 2D ja 3D animatsiooniks on olemas nii tasuta kui tasulised tööriistad (nt Blender, Toon Boom, Adobe After Effects ja 3D-pakettide lahendused).
- Praktika: tee lühikesi projekte, osale töötoas, loo portfell ja osale festivalidel või veebiplatvormidel oma tööde levitamiseks.
Õiguslikud ja ligipääsetavuse aspektid
Animatsiooniprojektide puhul tuleb arvestada autoriõigusega (muusika, stsenaarium, karakterid) ning ligipääsetavusega — subtiitrid, dubleerimine ja heližestide lisamine avardavad vaatajaskonda.
Animatsioon on mitmekesine ja pidevalt arenev ala, kus tehnoloogia ja loovus kohtuvad. Olgu huvi siis kunstilise väljenduse, meelelahutuse või tehnilise arenduse vastu, pakub animatsioon rikkalikult võimalusi õppimiseks ja väljendamiseks.


Elav hobune.


See on arvuti animatsioon veealuse plahvatuse tekitatud ringikujulistest lainetest.
Ülevaade
Kuna animatsiooni valmistamine on kallis, tuleb enamik animatsioone professionaalsetelt ettevõtetelt. Siiski on Ameerikas 1950. aastatest alates eksisteerinud sõltumatuid animaatoreid, kellest paljud astuvad professionaalsesse tööstusse. Euroopas on sõltumatu liikumine eksisteerinud alates 1910. aastatest, kus animatsioonitegijad nagu revolutsioonieelne Ladislas Starevich Venemaal ja Lotte Reiniger Saksamaal.
Paljud inimesed kasutavad animatsioonide loomiseks arvuti animatsiooniprogrammi Adobe Flash. Flash kasutab animatsioonide tegemiseks joonistamise ja arvutigraafika kombinatsiooni. Paljud internetis olevad animatsioonid on tehtud Flashiga. Enamik internetianimaatoritest ei tööta professionaalsetes ettevõtetes.
Paljudes telesaadetes, eriti lastele mõeldud saadetes, kasutatakse piiratud animatsiooni. Sellised ettevõtted nagu UPA ja Hanna-Barbera Productions teevad seda. Lihtne, piiratud liikumine muudab pildid kergemini joonistatavaks, mis võimaldab animatsiooni kiiremat ja odavamat tootmist.
Paljud inimesed peavad animatsiooni lapselikuks ja ebatraditsiooniliseks. Kuid animatsioon on muutnud kunstiajaloo kulgu, andes kunstnikele võimalusi, mitte ainult tavalist, statsionaarset kunsti. On tehtud palju animafilme ja mõned neist on teeninud suurt kasumit.

Mängi meediat Joy & Heron - Passion Picturesi animeeritud CGI reklaamklipp
Tuntud nimed äris
- Tex Avery
- Ralph Bakshi
- Joseph Barbera
- Brad Bird
- Mel Blanc
- Don Bluth
- Sylvain Chomet
- Gabor Csupo
- Stephen Hillenburg
- Gene Deitch
- Walt Disney
- Adam Elliot
- Max Fleischer
- Friz Freleng
- Matt Groening
- Yoram Gross
- William Hanna
- Ray Harryhausen
- Ub Iwerks
- Ollie Johnston
- Chuck Jones
- Mike Judge
- Glen Keane
- Arlene Klasky
- Walter Lantz
- John Lasseter
- Winsor McCay
- Norman McLaren
- Hayao Miyazaki
- Juri Norshteyn
- Katsuhiro Otomo
- Nick Park
- Trey Parker
- Bill Plympton
- Matt Stone
- Will Vinton
- Bob Clampett
- Frank Thomas
Kuulsad animatsioonistuudiod
Ameerika Ühendriigid
- DePatie-Freleng Enterprises
- DreamWorks SKG
- Nickelodeoni filmid
- Film Roman
- Filmation
- Hanna-Barbera (nüüd Cartoon Network Studios)
- Sony Pictures Animation
- Klasky Csupo
- MGM
- Reel FX Creative Studios
- Warner Bros. Picturesi tulevaste filmide nimekiri
- Pixar
- Fuzzy Door Productionsi filmide nimekiri
- Blue Sky Studios
- Valgustuse meelelahutus
- UPA
- Walt Disney Pictures
- Warner Bros.
- Warner Animation Group
Kanada
- Atkinson Film-Arts
- Cinar (nüüd Cookie Jar Entertainment)
- CinéGroupe
- Kanada riiklik filmiamet
- Nelvana
Euroopa
- Aardman Animations (Ühendkuningriik)
- Arsyn Video Interactive (Prantsusmaa)
- Belvision (Belgia)
- Animafilmide keskus Cacak (Serbia)
- Chromosomos (Hispaania)
- Cosgrove Hall Films (Ühendkuningriik)
- CreaSyn Studio (Prantsusmaa)
- DIC (Prantsusmaa)
- Ellipse programm (Prantsusmaa)
- Prantsusmaa Animatsioon (Prantsusmaa)
- Grand Slamm Children's Films (Ühendkuningriik)
- kaViArt (Prantsusmaa)
- MacGuff (Prantsusmaa)
- Pannónia Filmstúdió (Ungari)
- Red 3ye Productions (Prantsusmaa)
- Sojuzmultfilm (Venemaa)
- Sullivan Bluth Studios (Iirimaa)
- Synthĕsis Animation Studio (Prantsusmaa)
- Zagrebi film (Horvaatia)
Aasia
Jaapan
- Bandai Visual
- BONES
- GAINAX
- Gonzo
- Kyoto animatsioon
- Madhouse Studios
- Tootmise I.G.
- Pierrot
- Studio Ghibli
- Päikesetõus
- Tatsunoko Productions
- Toei
Hiina
Filipiinid
- Toon City
Austraalia
- DisneyToon Studios
- Vedelad animatsioonid
- Yoram Gross Films / Flying Bark Productions
Küsimused ja vastused
K: Mis on animatsioon?
V: Animatsioon on tehnika, mille abil luuakse liikuv pilt, pannes üksteise järel kokku palju liikumatuid pilte, et jätta mulje liikumisest.
K: Mis on sõna "animatsioon" päritolu?
V: "Animatsioon" tuleneb ladinakeelsest sõnast "anima", mis tähendab "hinge".
K: Millal algas eksperimentaalne animatsioon?
V: Kuigi liikuvate piltide idee on olnud olemas juba iidsetel tsivilisatsioonidel, algas eksperimentaalne animatsioon tegelikult 19. sajandi lõpus.
K: Kes on animaator?
V: Animaator on inimene, kes loob animatsioone.
K: Milline on animatsioonitööstuse praegune olukord?
V: Animatsioonitööstus õitseb praegu ja on suur äriettevõte.
K: Kui palju on animatsiooni tegemise viise?
V: Animatsiooni saab teha kolmel viisil.
K: Millised on need kolm animatsiooni tegemise viisi?
V: Tekstis ei ole täpsustatud, millised on need kolm animatsioonivõimalust.