Doom Eternal on videomängu Doom (2016) järg, mille arendas id Software ja andis välja Bethesda Softworks. Mäng ilmus esmalt 20. märtsil 2020 ja on tuntud kiire tempo, agressiivse lahingusüsteemi ja värvika žanrikujunduse poolest.
Lugu ja maailm
Sarnaselt Doom 2 loole tungivad deemonid põrgust Maale, kuid Doom Eternal viib loo palju laiemale skaalale. Mängija kehastab tuntud Doom Slayerit, kelle eesmärk on peatada deemonlik invasion ja avastada nende tegevuse taga olevad jõud. Id Software on rõhutanud, et loo ulatus on oluliselt suurem kui varasemates Doomi mängudes: mängus külastatakse Maa, Marss, Phobos (üks Marsi kuudest), Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol ja isegi mängu versioon Taevast, Urdak. Mõned neist paikadest on täielikult või osaliselt hõivatud põrguvägede poolt, teised taaselustavad mängu mütoloogiat ja varasemaid sündmusi.
Lugus on olulised figuurid nagu Sentinelid ja Khan Maykr ning mäng seob kokku Doomi varasemaid legende ja uusi avastusi Doom Slayeri päritolust. Kampaania on üles ehitatud episoodiliselt, kus mängija liigub järgmisest sihtkohast järgmisesse, avastades taustalugu, salakavu ja lahingute tagamaid.
Relvad ja varustus
Koletised ja relvad on Doom Eternalis ümber kujundatud nii, et need meenutaksid rohkem algse Doomi ja Doom 2 esteetikat, kuid kaasaegsete mängumehhanismidega. Iga relv sai uued lisaseadmed (modifikatsioonid), mis muudavad relvade kasutust ja rolli lahingus. Peamised relvad ja omadused:
- Super Shotgun – klassikaline lähivõitlusrelv, millel on nüüd Meat Hook-haarats (haardekonks), mis võimaldab mängijal kiiresti liikuvaid vaenlasi enda juurde tõmmata ja paremini positsioneerida.
- Shotgun ja Heavy Cannon – mitmekülgsed relvad, millele saab lisada erinevaid režiime (nt poldi laskmine, põletus jne).
- Rocket Launcher ja Ballista – suurt kahju tekitavad kaugrelvad, ballista on efektiivne jäikade sihtmärkide vastu.
- Plasma Rifle – hea pehmendamiseks ja teatud modidega efektiivseks hävitamiseks.
- BFG 9000 – ikooniline, mastaapne relv ülioluliste momentide jaoks.
Relvadele lisatud modifikatsioonid annavad kõikidele tulirelvadele eristuvaid käitumisi ja taktikalisi võimalusi. Lisaks relvadele on mängijal arsenal, mis aitab ressursihalduses: leegiheitja (Flame Belch) annab soomust, ketaslõikur/säde ehk chainsaw annab palju laskemoona ja glory kill (aukatkestus) taastab elupunkte. See ressursside ringlus soodustab agressiivset ja aktiivset mänguviisi.
Uued mehaanikaid ja liikumine
Mängu fookus on kiirel liikumisel ja pideval rünnakul. Uued ja arendatud mehaanikaid on:
- Topeltkõrgus ja dash – liikumisvõimekuse parandamiseks; võimaldavad eviteerida rünnakuid ja manööverdada lahinguväljal.
- Seinale ronimine ja õhust ronimine/kiikumine – mitmetasandilised kaartid võimaldavad vertikaalset mängu ning kiireid positsioonivahetusi.
- Meat Hook (haardekonks Super Shotgunil) – lühendab distantsi ja võimaldab agressiivsemat rünnakut või pääsu ohtlikust olukorrast.
- Kehaosade sihtimine – teatud deemonite kehaosade rikkuv ründamine võib nende rünnakuid välja lülitada, muuta neid nõrgemaks või avada uusi strateegiaid nende tapmiseks.
Neid mehaanikad ühendades survestab mäng mängijat olema pidevalt liikumises, tabama vaenlasi kiiresti ja vahetama relvi ning ressursse targalt.
Vaenlased ja raskusaste
Mäng on kavandatud märkimisväärselt raskemaks kui varasemad osad: vaenlased on agressiivsemad, neil on rohkem elusid ja nad nõuavad kiireid vastuseid. Doom Eternal toob tagasi klassikalised vaenlased (nt Cacodemon, Baron of Hell, Mancubus, Arachnotron) ning lisab uusi ja kohandatud versioone. Üheks tuntud vastaseks on Marauder — väga vastupidav vaenlane, kes nõuab täpset ajastust ja vasturünnakut.
Mäng pakub mitmeid raskusastmeid, sealhulgas tuntud režiime nagu Ultra-Nightmare (ülirohke väljakutse ja permadeath), mis kõigile ei sobi, kuid pakub neile, kes otsivad ekstreemset raskust, suurimat rahuldust.
Fortress ja täiustused
Mängijal on juurdepääs hubile nimega Fortress of Doom (korduv kodupõhine baas), kus saab täiustada Praetor Suiti, relvi ja varustust, vaadata kollektsioone ning planeerida järgmisi missioone. Armor- ja relva-upgrade'id, modid ja modipunktid annavad mängijale tunde, et edasiminek on käegakatsutav ja valikuline.
Muusika ja helikujundus
Doom Eternali soundtrack (peamiselt Mick Gordoni loodud) on kriitikute poolt kiidetud, sest see toetab intensiivselt mängu tempot ja atmosfääri — rasked sünteetilised riffid ja dünaamilised helid aitavad võimendada iga lahingu pinget.
Multiplayer ja Invasion Mode
Mängus on mitmeid võrgu- ja sotsiaalseid funktsioone. Erinevalt traditsioonilisest surmavõitluse võrguosast on Doom Eternal toonud tagasi midagi uut:
- Invasion Mode – mängijad saavad oma kampaania seansse lubada, et teised mängijad saaksid tungida nende in-game maailmadesse ja mängida deemonina, püüdes Slayeri tappmisega segada või raskendada. See on vabatahtlik ja selle saab sisse või välja lülitada.
- Battlemode – asümmeetriline 2 vs 1 režiim, kus üks mängija mängib Doom Slayerit ja kaks mängijat kontrollivad erinevaid deemoneid, pannes proovile rahvusvahelise oskuse ja meeskonnatöö.
Platvormid ja väljaanded
Algne avaldamine hõlmas PC, Xbox One ja PlayStation 4 platvorme ning samal ajal ilmus ka versioon Google Stadiale. Hiljem sai mängus palju täiendusi ja see lasti välja ka Nintendo Switchile ning genereeriti optimeeritud versioonid uutele konsoolidele (PlayStation 5 ja Xbox Series X|S). Lisaks ilmusid erinevad väljalasked ja spin-offid, mis sisaldasid ka lisasisu ja täiustusi.
Kokkuvõte
Doom Eternal on kiire, väljakutseid pakkuv ja hästi disainitud tulistamismäng, mis laiendab Doomi mütoloogiat ning süvendab mängumehaanikat ja strateegiat. See sobib mängijatele, kes hindavad agressiivset ja oskustepõhist mängustiili, keerukaid vaenlasi ning suurt relva- ja liikumise valikut. Kui otsid intensiivset üksikmängukogemust, millele on lisatud mitmikmängu elemente, siis Doom Eternal on üks parimaid valikuid oma žanris.