Kayfabe — definitsioon: maadluse lavastatud tõetunne

Kayfabe — avasta professionaalse maadluse lavastatud tõetunne: miks storyline'id näivad tõelised ning kuidas märgid ja smarksid seda kogevad.

Autor: Leandro Alegsa

Professionaalses maadluses ei ole midagi, mis on "kayfabe", midagi, mis on "välja mängitud" ja mis ei toimu päriselus. Paljud asjad maadluses on kayfabe, see tähendab, et need näivad olevat reaalsed (näiteks storylines), kuid on tegelikult võltsitud.

Inimesi, kes usuvad, et kayfabe'i tegemised on reaalsed, nimetatakse marks'iks, erinevalt smarks'ist. Neid, kes teavad, et maadlus on stsenaarium, kuid naudivad ikkagi loojanguid, nimetatakse smart-marks'iks ehk smarks'iks.

Ei ole teada, kust see termin pärineb; mõnikord arvatakse, et termin "kayfabe" on modifikatsioon sealateinikeelsest sõnast "võlts", "akefay".

Mis on kayfabe täpsemalt?

Kayfabe tähendab maadluses ja lähivaldkondades (näiteks show-maadluse žanrites) kõike seda, mida esitletakse kui tõelist, kuigi see on lavastatud. See hõlmab nii sündmuste kulgu (storyline), maadlejate karaktereid, nende vaenlusi ja liitude kujutamist kui ka sündmuste emotsionaalset tõsidust — kõike, mis on mõeldud publiku kaasamiseks ja elamuse loomiseks.

Kuidas kayfabe'i hoitakse?

  • Esinemine iseloomuna: maadlejad võivad avalikkuses käituda oma karakteri kohaselt (promod, intervjuud, sotsiaalmeedia), et säilitada illusiooni.
  • Stsenaariumide varjamine: režissöörid ja produtsendid hoiavad loo detaile saladuses, et vältida spoilereid.
  • Keeldumine reaalsete suhete avalikustamisest: mõnikord ei tunnistata avalikult maadlejate eraelulisi sidemeid või konflikte, et mitte murda narratiivi.
  • Keha- ja vigastuseesitus: vigastusi "müüakse" ehk tehakse usutavaks, et publiku emotsioonid toimiksid.

Kayfabe murdmine ja selle tagajärjed

Kayfabe'i teadvustatud või ettenägematu murdmist kutsutakse breaking kayfabe. See võib olla:

  • Accidentaalne — kui keegi avaldab kogemata backstage'i detaile või reaalsed vahekorrad satuvad avalikkuse ette.
  • Plaaniline — kui promootor otsustab tegelikkuse ja tõe ning lavastuse piire hägustada (näiteks "worked shoot" ehk lavastatud, kuid näiliselt päris konflikt).

Tagajärjed varieeruvad: mõnikord võib kayfabe'i murdmine vähendada elamuse autentsust ja pettumust tekitada (eriti markide seas), teinekord aga luua uut huvi ja tähelepanu, kui murdmine teenib uudisväärtust või aitab loo arengut.

Ajaloost ja terminoloogia päritolust

Termin on pärit 20. sajandi keskpaigast ning selle täpne päritolu on ebaselge. Üks levinud teooria viitab karnevali/maaleturu argotile (carney slang) — et sõna tuleneb Pig Latinist sõnast "fake" (Pig Latini vorm "akefay"), mis aja jooksul kuuldavasti muutus sõnaks "kayfabe". Samuti on kajastunud arusaam, et sõna tähendab „säilitada saladust“ või „hoida valet“ kultuuris, kus teatrisarnane illusioon on eluline.

Kaasaegne olukord

Internet ja sotsiaalmeedia on teinud kayfabe'i hoidmise keerulisemaks: backstage-teave, intervjueerimised ja igapäevane elu jõuab kiiresti avalikkuse ette. Samas kasutavad mõned promootorid teadlikult piiride hägustamist, et luua keerukamaid lugusid ja haaravamat meediadiskussiooni. Tänapäeval esineb sageli segunemist: ametlikud avalikud narratiivid võivad olla samaaegselt lavastatud ja reaalsust reflekteerivad.

Seotud terminid (lühisõnastik)

  • Mark — inimene, kes usub lavastuse pärisloomust.
  • Smark — inimene, kes teab, et tegemist on lavastusega, kuid naudib seda ja võib-olla isegi analüüsib seda kriitiliselt.
  • Work — lavastatud tegevus või sündmus maadluses.
  • Shoot — tegelik, mittelavastatud intsident või aus avaldus.
  • Worked shoot — ettenägelikult ülesehitatud lugu, mis on esitadaotatud kui päris konflikt.

Kayfabe on seega nii maadluse tehnika kui kultuuriline nähtus: see kujundab publikuelamust ja informeerib, kuidas esitatud „reaalsus“ ning päriselu omavahel suhestuvad. Tänapäeval on selle piirid tihti hägused, kuid mõistmine, mis on kayfabe ja miks seda hoitakse, aitab publikut ning osalejaid paremini orienteeruda show-maadluse maailmas.



Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3