Naughty Dog — videomängustuudio: ajalugu, Crash Bandicoot ja Sony
Naughty Dog on videomängufirma, mille asutasid Andy Gavin ja Jason Rubin 1984. aastal (alguses tegutsesid nad nimega Jam Software). Ettevõte on alates oma algusaegadest olnud tuntud tehnilise meisterlikkuse ja tugeva mängutegelaste-disaini poolest ning asub Santa Monicas, Californias. 2001. aastal liitus Naughty Dog kontserniga Sony, mille allstuudioks nad sellest ajast alates on.
Ajalugu ja varasemad tööd
Gavin ja Rubin töötasid 1990ndate alguses mitmete kommertsanimestikute kallal. Näiteks arendasid nad väikese eelarvega (eelarvega) rollimängulaadi pealkirja Rings of Power Sega Genesisele ning hiljem võõrväljal töötasid nad ka mängu Way Of The Warrior 3DO-le. Ettevõtte tõusule aitas kaasa ka leping, mille nad sõlmisid Universal Studios'iga kolme pealkirja tootmiseks — see tagas vajalikud ressursid ja võimaldas stuudiol kasvada.
Tähtsa pöörde tõi koostöö konsultandi Mark Cernyga, kes oli varem töötanud ka Segale mänguga Sonic the Hedgehog 2. Cerny julgustas Naughty Dogi keskenduma uuele, tegelaskesksele ja tehniliselt nõudlikule 3D-platvormmängule, mis eristuks tol ajal veel enamasti 2D-platvormmängude turul.
Crash Bandicoot ja PlayStationi ajastu
Selle tulemusena töötati välja Crash Bandicoot, mis sai Naughty Dogi esimeseks suuremaks 3D-videomänguks ja nende läbimurdeks turul. Mäng ilmus 9. septembril 1996. aastal PlayStationile ning saavutas kiiresti populaarsuse tänu oma eripärase peategelasele, värvikale maailmale ja tehnilisele lähenemisele 3D-ruumis. Järgmise paariaastase jooksul arendas Naughty Dog mitmeid järgnevusi: kaks peamist seeriat jätkumist ning lõpuks ka rallilahenduse stiilis spin-off.
Naughty Dog töötas järgmise paariaasta jooksul välja mitu Crash Bandicooti pealkirja, mis tugevdasid stuudio mainet ja aitasid PlayStationi edule kaasa. Pärast nelja esialgse Crash-pealkirja, sealhulgas spin-offi (Crash Team Racing), muutus stuudio suunitlus ning nad alustasid tööd uute originaalseeriate kallal.
Muutused omanduses ja uued sarjad
2001. aasta jaanuaris teatati, et Sony omandas Naughty Dogi, muutes stuudio ametlikult Sonyle keskenduvaks arendusüksuseks. Pärast Crash-seeria esialgset etappi keskendus Naughty Dog uuele mitmeosalisele seeriale: nad alustasid tööd Jak and Daxteriga PlayStation 2 jaoks — see sari oli tehniliselt ambitsioonikas ning sai samuti kriitilise ja kommertsedu.
2004. aastal lahkus Naughty Dogi stuudio president ja kaasasutaja Jason Rubin firmast, et töötada uue projekti — nimelt mängu Iron and the Maiden — kallal. Pärast asutajate lahkumisi on stuudio juhatus ja loominguline meeskond jätkanud tugevaid väljalaskeid ning järjepidevat kasvu.
Pärand ja hilisem edu
Naughty Dogist on saanud Sony ühe olulisema sisearendaja stuudio, mille tuntumateks ja mõjukamateks töödeks on peale Crash ja Jak and Daxter ka hilisemad kõrgprofõdikatiivsed seeriad, mis rõhutavad filmilikku narratiivi, detailset maailmaehitust ja tehnilist kvaliteeti. Stuudio reputatsioon tugineb nii innovatsioonile mängumehaanikas kui ka tugevale narratiivile ning karakteriarendusele. Naughty Dogi mängud on saanud laialdast kriitilist tunnustust, mitmeid auhindu ning tugeva fännibaasi üle maailma.
Tänapäeval (seisuga viimaste aastate jooksul) on Naughty Dog jätkuvalt Sony tähtis stuudio, tuntud oma kõrge tootmisstandardi, tehnilise oskuse ja jutustamisoskuse poolest. Nende varasemad tööd, sealhulgas Crash Bandicoot ja hilisemad seeriad, on mõjutanud terveid žanre ja kujundanud tänapäeva konsoolimängude arengut.
Küsimused ja vastused
K: Mis aastal asutati Naughty Dog?
V: Naughty Dogi asutasid 1986. aastal Andy Gavin ja Jason Rubin.
K: Millise ettevõttega sõlmis Naughty Dog partnerluse, et rahastada ettevõtte laienemist?
V: Naughty Dog sõlmis partnerluse Universal Studiosiga, et rahastada ettevõtte laienemist kolme mänguga.
K: Kes veenis Naughty Dogi keskenduma tegelaskujupõhise 3D-platvormimängu loomisele?
V: Mark Cerny, kes oli tootnud Segale Sonic the Hedgehog 2, veenis Naughty Dogi keskenduma tegelaskujupõhise 3D-platvormimängu loomisele.
K: Millal ilmus Crash Bandicoot?
V: Crash Bandicoot ilmus PlayStationile 9. septembril 1996. aastal.
K: Mitu Crash Bandicooti järge arendas Naughty Dog?
V: Naughty Dog töötas mitme aasta jooksul välja kolm Crash Bandicooti järge.
K: Millal omandas Sony Naughty Dogi?
V: Sony omandas Naughty Dogi 2001. aasta jaanuaris.
K: Millise mängu arendamiseks lahkus Jason Rubin pärast neljanda Crash Bandicooti mängu (Crash Team Racing) arendamist ettevõttest?
V: Pärast neljanda Crash Bandicooti mängu (Crash Team Racing) arendamist lahkus Jason Rubin firmast, et töötada uue mängu nimega Iron and the Maiden kallal.