Sonic the Hedgehog frantsiis videomänguseeria ajalugu ja tegelased
Sonic the Hedgehog on meediafrantsiis, mille omanikuks on Sega. Tegemist on kiirete platvormimängude sarjaga, mille peategelane on Sonic — antropomorfne sinine siil, kellel on ülehelikiirus. Tavaliselt peab Sonic peatama kurjategija doktor Eggmani (tuntud ka kui Dr. Robotnik) plaanid maailma ülevõtmiseks. Sonicit toetavad ja aitavad sageli tema sõbrad, näiteks Tails, Amy Rose ja Knuckles.
Ajalugu
EsimeneSonic the Hedgehogimäng ilmus 1991. aastal konsoolile Sega Mega Drive / Genesis. Mängu lõi ja arendas peamiselt Sega sisemine meeskond Sonic Team'i, kui Sega otsis uut maskotti, kes suudaks konkureerida Nintendo maskotiga Mario'ga. Esimese mängu edu tõi kaasa mitu järjestust ja aitas ettevõttel Sega saada üheks tuntumaks videomängufirmaks 16-bitise ajastu ajal 1990ndate alguses.
1990ndate lõpus tegi sari üleminemise kolmemõõtmelisse vormi: esimene laiemalt tunnustatud 3D Sonic-mäng, Sonic Adventure, ilmus 1998. aastal Dreamcastile. 2000ndad tõid katsetusi erinevate mängustiilidega ja mõningast kvaliteedi kõikumist, kuid sari jäi aktiivseks ning aitas säilitada Sonicu populaarsust. 2010. aastatel toimus järk-järguline taastumine ja uuendused, mille hulka kuulusid nii klassikalisele kiirustele tuginevad mängud kui ka täiskasvanud fännibaasi arvestavad projektid.
Tegelased
- Sonic — peategelane, kiirus ja vabadus on tema tunnusjooned.
- Tails — Miles "Tails" Prower, kaksik saba abil lendav tehniline abimees ja Sonicu parim sõber.
- Knuckles — jõuline liige, kes kaitseb Master Emeraldi; algselt Sonicu rivaal, hiljem liitlane.
- Amy Rose — entusiastlik ja sihikindel, sageli käitub kui Sonicu pühendunud sõber ja ihastus.
- Doktor Eggman — peamine antagonisti, geniaalne, kuid kurjategeline teadlane, kes kavatseb sageli maailma vallutada.
Mängumehaanika ja stiil
Sonic-mängud rõhutavad liikumise kiirust, lühikesi ja dünaamilisi tasemeid ning refleksivõimet. Korduvad elemendid on:
- lahtikogutavad rõngad, mis kaitsevad mängijat kahjustuse eest;
- Chaos Emeraldid ja muud maagilised eseid, mis võimaldavad ajutist ülivõimsust või lõpuks metamorfosi (nt Super Sonic);
- ergonoomiliselt disainitud kihid, hüppamisrajad, torud ja kiiruslõigud;
- pealetükkivad bossivõitlused, kus sageli vastaseks on doktor Eggmani masinad.
Muud meediad
Sonic ei piirdu videomängudega — frantsiis hõlmab ka koomikseid, multikaid, telesarju ja filme. Eri riikides on ilmunud pikaajalisi koomiksiseeriaid (näiteks Archie Comics ja hiljem IDW Publishing), animasarju 1990ndatest kuni 2010ndateni ning 2020. aastal ilmus esimene live-action mängufilm, millele järgnes 2022. aasta jätk. Need projekteid on aidanud Sonicul püsida laialdaselt tuntud kultuurinähtusena ka väljaspool mängumaailma.
Mõju ja müük
Sonic on üks Sega tuntumaid ja pikaealisemaid frantsiise, kellel on suur fännibaas üle maailma. 2018. aasta seisuga on sarja müüdud kokku üle 800 miljoni eksemplari, arvesse võttes nii lauaarvuti- ja konsoolimänge kui ka mobiilimänge ja allalaadimisi (allalaadimist). Frantsiisi mõjukus on tunda mängudisainis, popkultuuris ja mängutööstuse maskottide ajaloos.
Sonic on jätkuvalt aktiivne: Sega ja Sonic Team'i uued väljaanded, uuendatud klassikalised versioonid ning mitmed kõrvalprojektid hoiavad frantsiisi elu ja tutvustavad Sonicu järgmistele põlvkondadele.
Vastuvõtt ja pärand
Ülevaate koondtulemused | |
Mäng | Metacritic |
Sonic the Hedgehog | (X360) 77 |
Sonic the Hedgehog 2 | (X360) 82 |
Sonic CD | (iOS) 93 |
Sonic the Hedgehog 3 | - – |
Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
Sonic 3D Blast | - – |
(GC) 57 | |
Sonic Adventure 2 | (DC) 89 |
(GBA) 87 | |
Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
Sonic Rush | (NDS) 82 |
Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
Sonic Rush seiklus | (NDS) 78 |
Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
Sonic 4: episood 1 | (Wii) 81 |
Sonic Colors | (NDS) 79 |
Sonic Generations | (X360) 77 |
Sonic 4: Episood 2 | (iOS) 66 |
Sonic kadunud maailm | (Wii U) 63 |
Sonic Mania | (PS4) 86 |
Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Müük
Aasta | Mäng | Platvorm(id) | Müük |
1991 | Sonic the Hedgehog | Mega Drive / Genesis | 15 miljonit |
1992 | Sonic the Hedgehog 2 | 6 miljonit | |
1993 | 1 miljon USAs | ||
1994 | Sonic the Hedgehog 3 ja Sonic & Knuckles | 4 miljonit | |
1995 | Knucklesi Chaotix | Sega 32X | |
1998 | 2,5 miljonit | ||
2001 | Sonic Adventure 2 / Lahing | GameCube | 1,7322 miljonit |
1,515 miljonit | |||
2003 | Sonic Mega kollektsioon | GameCube | 1,453 miljonit |
Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 miljonit | |
Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 miljonit | |
2005 | Siili vari | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 miljonit |
2006 | Sonic the Hedgehog | Mobiilne | 8 miljonit USAs ja ELis |
Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 miljonit |
2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 miljonit |
Sonic Colors | Wii, Nintendo DS | 2,18 miljonit | |
2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 miljonit | |
Sonic Generations | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 miljonit | |
2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 miljonit |
Sonic Jump | iOS | 8,8 miljonit | |
2013 | Sonic kadunud maailm | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric ja Shattered Crystal | 620,000 | |
2016 | Sonic Boom: Tuli ja jää | Nintendo 3DS | |
2018 | Sonic Mania | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 miljon |
Mario & Sonic seeria | 22,78 miljonit | ||
2007 | Mario ja Sonic olümpiamängudel | Wii, Nintendo DS | 11,31 miljonit |
2009 | Mario ja Sonic taliolümpiamängudel | 6,53 miljonit | |
2011 | Mario ja Sonic 2012. aasta Londoni olümpiamängudel | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 miljonit |
2013 | Mario ja Sonic 2014. aasta Sotši taliolümpiamängudel | Wii U | 65 377 Jaapanis |
2016 | Mario ja Sonic Rio 2016. aasta olümpiamängudel | Nintendo 3DS, Wii U | 430,033 Jaapanis |
Seeria kokku | 123,32 miljonit |
Märkus
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miljonit USAs, 192,186 Jaapanis, 100,000 Suurbritannias.
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 miljonit USAs, 204,542 Jaapanis, 100,000 Ühendkuningriigis.
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 miljonit USAs, 72 967 Jaapanis.
4. ↑ 4.04.14.2Mario & Sonic seeria:
§ Kuni märtsini 2011 - 19 miljonit
§ Mario ja Sonic 2012. aasta Londoni olümpiamängudel - 3,28 miljonit eurot.
§ Mario ja Sonic 2014. aasta Sotši taliolümpiamängudel - 65 377 Jaapanis
§ Mario ja Sonic Rio 2016. aasta olümpiamängudel - 430 033 Jaapanis
5. ↑ 2011. aasta märtsiks oli Sonic-frantsiisi (sh Mario & Sonic) müüdud üle 89 miljoni ühiku. Lisaks müüs Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games 3,28 miljonit eksemplari ja Sonic Generations 2012. aasta märtsiks 1,85 miljonit ühikut, Sonic & All-Stars Racing Transformed 2013. aasta märtsiks 1,36 miljonit ühikut, Sonic Lost World 2014. aasta märtsiks 710 000 ühikut ja Sonic Boom: Rise of Lyric & Shattered Crystal müüs 2015. aasta märtsis 620 000 ühikut. iOS-i mängud Sonic & Sega All-Stars Racing (ilmus 23. juunil 2011) ja Sonic Jump (2012) müüsid 2013. aasta seisuga vastavalt üle 16,7 miljoni ja 8,8 miljoni tasulise allalaadimise. Sonic Mania (2017) müüs 2018. aasta märtsi seisuga üle 1 miljoni ühiku.