Neljanda põlvkonna videomängukonsoolid 1987–1993: ajalugu ja tippkonsoolid
Neljanda põlvkonna videomängukonsoolid 1987–1993 — põhjalik ajalugu ja tippkonsoolid Nintendo, Sega, NEC, SNK, Game Boy ning Sonic, Mario, Tetris ja teiste ikooniliste mängude lugu
Neljanda põlvkonna videomängukonsoolid algasid 30. oktoobril 1987. aastal. Neljas põlvkond (tavaliselt nimetatud ka 16‑bitiseks põlvkonnaks) sai tegeliku hoo sisse NEC-i PC Engine'i ilmumisega Jaapanis. Kuigi NEC oli üks esimesi, domineerisid turgu sellel ajal peamiselt Nintendo ja Sega. Nintendo saavutas neljandas põlvkonnas suurema ülemaailmse turuosa, kuid ka Sega oli väga edukas ja tõi turule uued frantsiisid, näiteks Sonic the Hedgehog, mille eesmärk oli konkureerida Nintendo Mario seeriaga. Paljud teised tootjad proovisid samuti õnne, kuid vähesed neist saavutasid laialdast edu – üks erand oli SNK Neo Geo, mis pakkus koduses versioonis arcade‑tasemel riistvara kõrge hinnaga.
Mis tegi neljanda põlvkonna eriliseks
Selle põlvkonna konsoolid tõid tuntuimaid uuendusi graafikas ja helis: 16‑bitised protsessorid, paremad värvipaigutused, kõrgema kvaliteediga sprite'id ja taustakihtide kasutus. Samuti hakkasid levima mahukamad vahetatavad kassett‑mälukandjad, laiem kasutusala sai ka patareitoega salvestusmälu (battery backup), mis võimaldas salvestada mängu edenemist. Lisaks ilmusid CD‑põhised lisaseadmed (näiteks TurboGrafx‑16 CD ja hiljem Sega CD), mis tõid konsoolidele suurema mahutavuse ja helivõimalused.
Peamised kodukonsoolid (näited ja aastad)
- NEC PC Engine / TurboGrafx‑16 (esimene väljaanne 1987) – varajane 4. põlvkonna seade, millele ilmus ka CD‑laiendus.
- Sega Mega Drive / Genesis (1988–1989 piirkonniti) – Sega suurim edu 4. põlvkonnas, tugeva mängukataloogiga ja uute frantsiisidega.
- Nintendo Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) (1990 Jaapanis, 1991 mujal) – Nintendon peamiste tavapäraste frantsiiside jätk koos suure hulga klassikaliste rolli‑ ja seiklusmängudega.
- SNK Neo Geo AES (1990) – kodukonsool, mis oli riistvaralt väga sarnane arcade‑masinatega, kuid oli turult väga kallis.
- Sega CD / Mega‑CD (1991–1992 lisaseade) ja TurboGrafx CD – CD‑lahendused, mis eksperimenteerisid heli, muusika ja full motion video (FMV) võimalustega.
Käeshoitavad konsoolid ja nende roll
Esimene laialdaselt edukas neljanda põlvkonna käeshoitav konsool oli 21. aprillil 1989 välja antud Game Boy. Game Boy'st sai kõige populaarsem pihuarvuti mängukonsool tänu madalale hinnale, suurele akukestvusele ja tugevale mängukataloogile. Kuigi Game Boy ekraanil puudus värv ja pilt oli monokroomne (rohekassinine), oli selle eelis pikaajaline aku tööiga võrreldes värviliste konkurentidega nagu Atari Lynx ja Sega Game Gear. Game Boyi kõige tuntumaks ja müügiedu toonud mänguks oli käivituse ajal versioon Tetrisest, mis aitas seadmel massiliselt populaarsust koguda.
Tähtsamad mängud ja frantsiisid (selle perioodi varased versioonid)
Paljud neljanda põlvkonna populaarsed mängud olid eelneva 8‑bitise põlvkonna edukaate järjeks või täiesti uued hitid. Selle perioodi olulised nimed ja frantsiisid sisaldavad:
- Tetris – Game Boyi lipulaevmäng, suur populaarsus.
- Kirby – frantsiis, mis algas Game Boyil ja kasvas edasi.
- Mario – klassikalised seiklused, nt Super Mario World (SNES).
- Metroid ja Zelda – seiklus‑ ja avastusmängud, millel olid olulised väljaanded sellel ajastul.
- Star Fox – 3D‑efekte ja eraldi graafikakihti kasutav mäng (Super FX, 1993).
- Sonic the Hedgehog – Sega lipulaev, mis aitas Genesisel turuosa võita.
- Donkey Kong, Street Fighter ja Mortal Kombat – populaarsed arcade‑ ja konsoolipordid; Mega Man X (1993) – Capcomi märgiline uuendus seeriast.
- Dragon Quest ja Final Fantasy – rollimänguseeriad, mis jätkasid kasvu, osa neist kasutas juba patareiga salvestustehnikat.
- Seiken Densetsu (Secret of Mana, 1993) – näide suurepärasest graafika ja heli tasakaalust SNESil.
Märkus: frantsiis Pokemon tekkis alles hiljem 1990ndate keskel, seega ei kuulunud see 1987–1993 vahemiku algusaastate olulisemate mängude hulka — siiski sai Game Boy tulevikus Pokémoniga erakordse populaarsuse.
Turukonkurents ja tehnilised muudatused
Sellel perioodil toimus tugev konkurents nii kodu‑ kui käeshoitavate seadmete vahel. Sega rõhutas kiiret ja sportlikku mainet koos Sonicuga; Nintendo keskendus tugevale first‑party kataloogile ja kvaliteedikontrollile; NEC pakkus uuendusi nagu CD‑laiendused; SNK müüs tipptasemel arcade‑kogemust kallima hinnaga. Konsoolidevaheline võistlus tõi kaasa tehnilisi uuendusi (liidesed, helikiibid, lisaseadmed) ja varieeruva hinna/omaduste suhte, mis mõjutas tarbijavalikuid.
Järgmine põlvkond oleks see, mis muudaks kõike.


roheline - NTSC , sinine - PAL või üleminek PAL-le , oranž - SECAM , oliiv - teave puudub .
Kodused videomängukonsoolid
Võrdlus
Nimi | PC-mootor/TurboGrafx-16 | Mega Drive/Genesis | Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | Neo Geo AES |
Tootja | NEC/Hudson Soft | Nintendo | SNK | |
Konsool |
| |
| |
Käivitamishinnad (USD) | US$199.99 | US$189.99 | US$199.99 | 649,99 USA dollarit (kuldne versioon) US$399.99 (hõbedane versioon) |
Avaldamise kuupäev | ||||
Meedia | HuCard (kaardikujuline kassett) CD-ROM (Turbo CD-lisa) | Kassett CD-ROM (Mega-CD lisavarustus) | Kassett Magnetkettad (ainult Jaapanis) | Kassett Andmekaart (Euroopa/Jaapan) |
Enimmüüdud mängud | Bonki seiklus | Sonic the Hedgehog (15 miljonit) | Super Mario World, 20 miljonit (seisuga 25. juuni 2007) | Samurai Shodown |
Tagasiühilduvus | Ei | Sega Master System (kasutades Power Base Converter'i) | Game Boy (kasutades Super Game Boy't) | Ei |
Aksessuaarid (jaemüük) |
|
|
|
|
CPU | HuC6280A (modifitseeritud 65SC02) | Motorola 680007 | Nintendo-custom 5A22 | Motorola 6800012 |
Mälu | 8 KiB töömälu64 | 64 KiB põhimälu64 | 128 KiB põhimälu 64 | 64 KiB põhimälu RAM74 |
Muud
·
Commodore CDTV
Välja antud 1991. aastal
·
Philips CD-i
1991-1998
·
Super A'Can
Välja lastud 1995. aastal
Ülemaailmne müük
Konsool | Müüdud ühikud |
Super Famicom/Super Nintendo Entertainment System | 49,10 miljonit |
Sega Mega Drive/Sega Genesis | 40 miljonit |
PC mootor/TurboGrafx-16 | 10 miljonit |
CD-i | 570,000 |
Loetelu pihuarvutite konsoolidest
Konsool | Game Boy | Atari Lynx | Sega Game Gear | TurboExpress |
Tootja | Nintendo | Atari | ||
Pilt | | | | |
Käivitamise hind | ¥12,500US$89 | US$189.99 | ¥14, | US $299.99 |
Avaldamise kuupäev | ||||
Müüdud ühikud | 118,69 miljonit (31. detsembri 2009. aasta seisuga), sealhulgas Game Boy Color seadmeid | 5 miljonit eurot (seisuga 30. juuli 2007) | 15 miljonit eurot (seisuga 30. juuli 2007) | 1,5 miljonit |
Meedia | Kassett | Kassett | Kassett | Datacard |
Enimmüüdud mängud | Tetris, 35 miljonit (pakendina / eraldi). Pokémon Red,BluejaGreen, kokku umbes 20,08 miljonit (Jaapanis ja USAs) (üksikasjad). | Teadmata | Bonki seiklus | |
Tagasiühilduvus | Ei (originaalkassetid ühilduvad hilisemate mudelitega) | Ei | Sega Master System (kasutades kassettide adapterit) | Ei |
Muud
·
Gamate
Avaldatud 1991
·
Watara järelevalve
1992. aastal avaldatud
·
Mega Duck/Cougar Boy
Välja antud 1993. aastal
Populaarsed mängud
- Sonic the Hedgehog
- Metroid II
- The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Dragon Quest V ja VI
- Star Fox
- Final Fantasy V
- Mana saladus
- Street Fighter II
- Phantasy Star
- Thunder Force II, III ja IV
- Super Metroid
Küsimused ja vastused
K: Milline oli esimene välja antud neljanda põlvkonna konsool?
V: Esimene välja antud neljanda põlvkonna konsool oli Nippon Electric Company (NEC) PC Engine.
K: Kes domineeris neljanda põlvkonna videomängukonsoolides?
V: Nintendo ja Sega domineerisid neljanda põlvkonna videomängukonsoolides.
K: Millise uue frantsiisi tõi Sega selles põlvkonnas välja?
V: Sega võttis selles põlvkonnas kasutusele uue frantsiisi Sonic the Hedgehog.
K: Milline oli selle põlvkonna esimene käeshoitav mängukonsool?
V: Esimene käeshoitav mängukonsool, mis selles põlvkonnas välja anti, oli Game Boy 21. aprillil 1989. aastal.
K: Millised olid mõned populaarsed frantsiisid, mis said alguse selle põlvkonna ajal?
V: Mõned populaarsed sarjad, mis said alguse selle põlvkonna ajal, on Mario, Metroid, Zelda, Star Fox, Kirby, Dragon Quest, Final Fantasy, Seiken Densetsu (Secret of Mana), Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Street Fighter, Mortal Kombat ja Mega Man X.
K: Kuidas sai Nintendo selles põlvkonnas edukaks?
V: Nintendo saavutas edu, sest sellest neljandast põlvkonnast sai maailma suurim turuosa.
K: Kuidas suutis Sega konkureerida Nintendo Mario mängude seeriaga?
V: Sega konkureeris Nintendo Mario-seeriaga, tuues välja omaenda frantsiisi - Sonic The Hedgehog.
Otsige