Viies põlvkond videomängukonsoolide ajalugu 1993–2002 PlayStation N64

Videomängukonsoolide viies põlvkond algas 1993. aastal ja lõppes 2002. aastal. Viiendat põlvkonda nimetati ka 32-bitise, 64-bitise või 3D-põlvkonnaks. Kogu viienda põlvkonna jooksul kuulusid selle ajastu kõige populaarsemate videomängukonsoolide hulka vaid kolm konsooli. Need konsoolid olid Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) ja Nintendo 64 (1996). Maailma eri osades oli konsoolide müük väga erinev. PlayStation oli siiski viienda põlvkonna enimmüüdud süsteem. 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32 ja PC-FX ning teised konsoolid kuulusid samuti sellesse põlvkonda. Need süsteemid ei olnud siiski väga edukad.

Taust ja tehnoloogiline areng

Viies põlvkond tähistas tehnoloogilist hüpet 2D-lt tõelise 3D-graafika poole: tekkisid laialdaselt tekstuurikaardistamine, polügoonide varjutus (Z-buffering), kolmemõõtmelised kaamerad ja värvilised tekstuurid. Kuna optilised andmekandjad (CD) muutusid taskukohasemaks, hakkasid paljud tootjad CD-põhiseid plaate kasutama, mis võimaldas suuremaid mängumahtusid, CD-audiosalvestust ja FMV-videot. Samal ajal jäi Nintendo 64 truuks kassettidele (cartridges), mis andsid kiirema laadimise ja parema varunduskindluse, kuid olid kallimad ja piirasid salvestusmahtu ning kolmandate osapoolte toetust.

Peamised lauakonsoolid ja nende eripära

Sony PlayStation tõusis turuliidriks tänu tugevale kolmandate osapoolte toetusele, CD-formaadile ja tugevale visuaalsele suunitlusele. PlayStation müüs kokku üle 100 miljoni eksemplari, mis tagas platvormile väga suure arendajate ja mängijate baasi. Tuntud mängud: Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Resident Evil, Tomb Raider.

Sega Saturn rõhutas 2D- ja 3D-hübriidset lähenemist ning oli tugev Jaapanis, ent rahvusvaheliselt sai takistuseks keeruline arhitektuur ja hinnastamine. Saturn on tuntud mängude poolest nagu Virtua Fighter, Panzer Dragoon ja NiGHTS into Dreams.

Nintendo 64 toetas esmakordselt laiemalt analoogkangi (analogue stick), mis muutis 3D-ruumis liikumise intuitiivseks (näiteks Super Mario 64). Tugev Nintendo first-party mängude nimekiri (Super Mario 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, GoldenEye 007, Mario Kart 64, Super Smash Bros.) andis süsteemile tugeva identiteedi, kuid kassettide kasutus ja piiratud kolmandate osapoolte tugi vähendas mõningast kolmanda osapoole mänguvalikut.

Käeshoitavad seadmed

Viienda põlvkonna käeshoitavad konsoolid ei olnud nii edukad kui lauaplatvormid. Esimene pihuarvuti, Sega Nomad, oli funktsionaalne Mega Drive/Genesisi mobiilversioon ja püsis turul umbes kaks aastat. Virtual Boy'il oli aega vaid vähem kui üks aasta: see eksperimentaalne kolmemõõtmeline punase graafikaga seade osutus tervise- ja kasutusmugavuse probleemide tõttu ebaõnnestunuks. Mõlemad lõpetati. Nintendo Game Boy Colorist sai viienda põlvkonna enimmüüdud pihuarvutikonsool. Originaalsest Game Boy'st oli kaks uuendatud versiooni, nagu Game Boy Light (ainult Jaapanis) ja Game Boy Pocket.

Äri- ja turumõjud

Viies põlvkond näitas, kuidas turunduses hakkasid "bittide" numbrid kaotama olulisust: varem rõhutati protsessori bittide arvu kui jõudluse näitajat, kuid nüüd muutusid tähtsaks 3D-renderdusvõimekus, tekstuuritugi, mälumahud ja arendajate tööriistad. Platvormide erinevused (CD vs cartridge, mitmekiipne arhitektuur vs lihtsamad GPU-lahendused) mõjutasid kolmandate osapoolte arendustempot ja avaldasid pikaajalist mõju platvormide elueale.

Emulatsioon, internet ja pärand

Emulaatorite ja Interneti laiem levik tõi kaasa vanemate mängude piraatimise ja varasemate lindi- ja ROM-kujutiste leviku, mis muutis mängude säilitamise ja taastuvuse teemaks. See protsess oli ka üks põhjusi, miks hilisemad generatsioonid (näiteks seitsmenda põlvkonna) hakkasid pakku­ma legaalseid digitaalse allalaadimise ja tagantjärele ostmise võimalusi, muutes klassikalised pealkirjad uuesti kättesaadavaks laiemale publikule.

Mõju mängude disainile

Üleminek 3D-le sundis arendajaid ümber mõtestama liikumist, kaamera juhtimist, tasemekujundust ja mängumehaanikat. Paljud turud ja žanrid muutusid küpsemaks: ilmusid pikemaajaliselt kirjutatud narratiivid, keerulisemad kontrolliskeemid ja suuremad maailmad. Samuti sai alguse trend realistlikuma helidisaini ja häälestrateegia kasutuselevõtuks, sest CD-d pakkusid salvestusmahtu helidele ja häälele.

Olulised mängud ja tehnilised uuendused

  • PlayStation: tugev kollektsioon RPGsid ja 3D-seiklusmänge (nt Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Resident Evil).
  • Nintendo 64: 3D-platvormid ja mitmikmängud (Super Mario 64, Ocarina of Time, GoldenEye 007, Mario Kart 64).
  • Sega Saturn: 2D-artistlikkus ja varajane 3D-tuge (Virtua Fighter, Panzer Dragoon, NiGHTS).

Kokkuvõttes kujundas viies põlvkond videomängude tulevikku, viies need laiemale publikule, tõstes tehnilisi standardeid ja looma raamistiku tänapäevastele 3D-mängudele. Paljud selles ajastus sündinud disaini- ja ärimudelid mõjutavad mängutööstust endiselt.

Kodused süsteemid

Võrdlus

Nimi

3DO interaktiivne mitmikmängija

Atari Jaguar

Sega Saturn

PlayStation

Nintendo 64

Arendaja

The 3DO Company

Atari

Sega

Sony

Nintendo

Konsool

Käivitamishinnad (USD)

US$699.99

249,99 USA DOLLARIT.

US$399.99

US $299.99

199 USA DOLLARIT

Avaldamise kuupäev

  • NA: 4. oktoober 1993
  • JP: 20. märts 1994
  • EL: 1994
  • NA: 15. november 1993
  • JP: 21. november 1994
  • EL: Q4, 1994

3. detsember 1994

Meedia

CD-ROM

Kassett

CD-ROM, kassett (piiratud, ainult Jaapanis)

CD-ROM

Kassett, (patrullitud magnetketas ainult Jaapanis kasutatava lisaseadme kaudu)

Enimmüüdud mäng

Virtua Fighter 2, 1,7 miljonit Jaapanis

Gran Turismo, 10,85 miljonit tarnitud (seisuga 30. aprill 2008)

Super Mario 64, 11,62 miljonit (seisuga 21. mai 2003)

CPU

ARM60 32-bitine RISC protsessor 12,5 MHz kiirusega

"Tom" (26,6 MHz), "Jerry" (26,6 MHz) ja Motorola 68000 (13,3 MHz).

Kaks Hitachi SuperH-2 7604 32-bitist RISC-protsessorit kiirusel 28,63 MHz.

MIPS R3000A ühilduv 32-bitine RISC-kiip, mis töötab kiirusel 33,8688 MHz.

NEC VR4300 64-bitine 93,75 MHz juures

GPU

Kaks kiirendatud video kaasprotsessorit

5 protsessorit, mis sisalduvad 3 kiibis: "Tom", "Jerry" ja Motorola 68000.

Kaks kohandatud 32-bitist videoprotsessorit kiirusel 28,63 MHz

66 MIPS vektorarvutusüksus põhiprotsessoris

Reaalsuse kaasprotsessor: MIPS R4000-põhine 8-bitine täisarvu vektorprotsessor 62,5 MHz kiirusel

Mälu

2MB RAM, 1MB VRAM

2 MB kiire lehekülje režiimi DRAM (4 kiipi x 512 KB)

1MB SDRAM, 1MB DRAM, 6x 512KB 3D graafika jaoks, 3D kaadripuhvrid, 2D graafika, heli, CD allsüsteem, BIOS ROM

2MB, 1MB VRAM, 512KB heli

4 MB (8 MB koos laienduspaketiga)

Aksessuaarid (jaemüük)

  • MPEG-kaardid
  • FZ-EM256 salvestab mälu varundusüksuse
  • Gamegun
  • Hiir
  • Arcade Stick
  • Saturni digitaalne mängupult
  • 3D kontroller
  • Kerge relvad
  • Multitap (kuni 12 mängijat)
  • Sega NetLink - modem ja klaviatuur
  • Klaviatuur
  • Hiir
  • 1,44 MB 3,5-tolline kõvaketas
  • DirectLink
  • Mälukaart
  • MPEG-kaardid
  • RAM-i laienduskassetid
  • Multitap (kuni 8 mängijat)
  • Kalapüügirulli kontrollerid (Bass Landing ja Reel Fishing)
  • Kahekordne analoogkontroller
  • DualShock
  • GunCon
  • Jogcon
  • Konami õigustaja
  • NeGcon
  • PocketStation
  • PlayStationi hiir
  • Analoogjuhtimispult
  • Tantsupadi
  • LCD-ekraan (ainult PSone süsteemide puhul)
  • Mälukaart
  • Linkkaabel
  • Kontrolleri pakett
  • Mälu laienduspakett
  • Rumble Pak
  • Mälukaart
  • Kalapüügirull
  • Transfer Pak
  • Nintendo 64DD (ainult Jaapanis)
  • Mikrofon
  • TiltPak

Süsteemi müük (kogu maailmas)

2 miljonit

500,000

9,4 miljonit

102 miljonit

32,93 miljonit

Muud konsoolid

Nimi

FM Towns Marty

Pioneer LaserActive

Amiga CD32

Neo Geo CD

PC-FX

Apple Bandai Pippin

Arendaja

Fujitsu

Pioneer

Commodore

SNK

NEC

Apple

Konsool

Käivitamise hinnad

450 USA DOLLARIT

89 800 JEENI, 970 USA DOLLARIT.

500 USA DOLLARIT

300 USA DOLLARIT

250 USA DOLLARIT

599 USA DOLLARIT

Avaldamise kuupäev

  • JP: 20. veebruar 1993
  • JP: 20. august 1993
  • NA: 13. september 1993

Meedia

CD-ROM, 3,5-tolline diskettakettasüsteem

Laserdisc

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

Mitte-massituru süsteemid

·        

·        

Ülemaailmne müük

Konsool

Müüdud ühikud

PlayStation

102,49 miljonit tarnitud (seisuga 31. märts 2007)

Nintendo 64

32,93 miljonit eurot (seisuga 31. märts 2005)

Sega Saturn

9,4 miljonit (4. mai 2007 seisuga)

3DO

2 miljonit eurot (seisuga 4. mai 2007)

Atari Jaguar

500 000 (seisuga 15. mai 2007)

Amiga CD32

100,000

PC-FX

<100,000

Apple Bandai Pippin

42,000 (seisuga 4. mai 2007)

Käeshoitavad süsteemid

·        

Sega Nomad
Välja antud 1995[]

·        

Virtual Boy1995-1996

·        

Game Boy
PocketVälja antud 1996

·        

Game.com
Avaldatud 1997[]

·        

Game Boy LightVälja antud
aprillis, 1998

·        

Game Boy Color
Välja antud novembris, 1998

·        

Neo Geo PocketVälja antud
1998[]

·        

Neo Geo Pocket ColorVälja antud
aastal 1999

·        

WonderSwanVälja antud
1999[]

·        

WonderSwan ColorVälja antud
aastal 2000

Milestone'i pealkirjad

  • Crash Bandicoot
  • Draakoni sõdalane VII
  • Final Fantasy VII
  • Gran Turismo
  • Kuldsilm 007
  • Star Fox 64
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • Metal Gear Solid
  • Vajadus kiiruse järele
  • Ööd unenägudeks...
  • PaRappa the Rapper
  • Täiuslik pimedus
  • Nintendo Pokémonite tiitlid Game Boy'ile
  • Super Mario 64
  • Resident Evil
  • Silent Hill
  • Spyro the Dragon
  • Tomb Raider

Küsimused ja vastused

K: Milline oli videomängukonsoolide viies põlvkond?


V: Videomängukonsoolide viies põlvkond algas 1993. aastal ja lõppes 2003. aastal. Seda nimetati ka 32-bitise, 64-bitise või 3D-videomängukonsoolide põlvkonnaks.

K: Millised olid selle ajastu kõige populaarsemad videomängukonsoolid?


V: Selle ajastu kõige populaarsemad videomängukonsoolid olid Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) ja Nintendo 64 (1996).

K: Kui edukad olid selle aja jooksul pihuarvutid?


V: Käsiarvutid ei olnud sel perioodil väga edukad. Esimese pihuarvuti, Sega Nomadi eluiga oli kaks aastat ja Virtual Boy'l oli vaid vähem kui üks aasta, enne kui need lõpetati. Nintendo Game Boy Color sai viienda põlvkonna enimmüüdud pihuarvutikonsooliks.

Küsimus: Mida tähendas "bits" konsoolide nimedes?


V: Konsoolide nimedes viitas "bits" protsessori sõnade suurusele. Riistvara turundajad kasutasid seda aastaid "võimsuse näitajana".

K: Kuidas mõjutas emulatsioon sel ajastul mängimist?


V: Emulatsioon kasvas sel ajastul märkimisväärselt tänu interneti arengule, mis võimaldas salvestada ja alla laadida vanemate mängude lindi- ja ROM-pilte. See tõi kaasa selle, et seitsmenda põlvkonna konsoolid tegid paljud vanemad mängud ostmiseks või allalaadimiseks kättesaadavaks.

K: Millised teised süsteemid kuulusid selle põlvkonna hulka peale nende, mis olid edukad?


V: Muud süsteemid, mis kuulusid selle põlvkonna hulka, kuid ei olnud väga edukad, olid 3DO, Atari Jaguar, Amiga CD32, PC-FX ja teised.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3