Löömine kriketis: definitsioon, reeglid, taktika ja statistika

Löömine kriketis: definitsioon, reeglid, taktika ja statistika — õppige skoorimistaktikat, riskijuhtimist ning löögistatistika tõlgendamist tipptasemel mängijate näidetega.

Autor: Leandro Alegsa

Kriketispordis on löömine kriketi palli löömine löögimängijaga, mille eesmärk on saavutada jooksusid (runs) ja hoida ära oma värava (wicket) kaotamine. Iga mängijat, kes on hetkel löögimängija, nimetatakse löögimängijaks, isegi kui ta meeskonnas paistab silma pigem teises rollis. Lööjad peavad kohanema erinevate tingimustega, näiteks erinevate kriketiväljakutel, ilmastiku ja palliga – eriti kui nad mängivad eri riikides. Tipptasemel löögimängijal on head refleksid, otsustusvõime ja strateegia koos tugevate tehniliste löögioskustega.

Kes on löögimängija ja kuidas löögivoor toimib

Väljakul on korraga kaks löögipoole liiget: see, kes seisab viskaja (bowler) vastas ja lööb palli, on ründaja (striker), teine on mitte-ründaja (non-striker). Kui löögimängija on out (dismissed), asendab teda meeskonnakaaslane, kuni meeskonnal on väljakul kaks lööjat või kuni 10 mängijat on out — see lõpetab löögivooru (innings) või löögipoole mängu, sõltuvalt mängu formaadist. Kui esimese võistkonna löögimäng on lõppenud (ehk nad annavad üle löögivooru), läheb teine võistkond lööma.

Reeglid, skoorimine ja väljakust tulenevad nüansid

Lööjad saavad jooksu mitmel moel: jooksude jooksmine kahe lööja vahel pärast palli tabamist, piirid (boundary) — 4 jooksu, kui pall puudutas maad enne väljakupiiri, ning 6 jooksu, kui pall ületas piiri õhus. Lisaks on meeskonnal võimalik teenida eksstrajooksusid (extras) nagu no-ball, wide, byes ja leg-byes, mis lähevad meeskonna skoori, kuid ei pruugi alati kirjenduda lööja isiklikku skoori (v.a. mõnel juhul no-ballil).

Lööjaid saab välja võtta mitmel viisil; peamised dismissal-tüübid on:

  • Bowled — pall lööb värava (stumps) maha.
  • Caught — pall tabatakse väljaku sees või väljaspool pärast otse löömist.
  • LBW (leg before wicket) — pall tabab lööja keha ja kohtunik otsustab, et pall oleks tabanud väravat.
  • Run out — mängija ei jõua jooksu tegemisel ohutult joonele.
  • Stumped — lööja ei jõua tagada positsiooni, kui wicket-keeper võtab puuri maha pärast palli peatust.
  • Hit wicket, obstructing the field jm harvemad sätted.

Löömistaktika ja mänguolukorrad

Löögitaktika ja strateegia sõltub mängitava mängu tüübist. Testkriiketis (pikad mängud) püütakse sageli inkorporeerida kannatlikkust ja vastupidavust — anchor‘i roll (vähem riskantne, pikalt väljakul püsiv lööja) on oluline. Lühivormides nagu ODI ja T20 on suurem rõhk skoori kiirel tegemisel, kõrgel strike rateil ja riskide võtmisel, eriti powerplay’ ajal ja viimastel ülede perioodidel.

Lööjad peavad pidevalt hindama riski ja kasu: kiireks skoorimiseks tuleb mängida agressiivsemaid lööke, mis suurendavad väljamineku tõenäosust, samas kui löömamehe kõige ohutum valik on kändude kaitsmine (defend the stumps), mis toob kaasa vähem jooksusid, kuid hoiab paika ja jätkab partnerlusi.

Taktikasse kuulub ka:

  • Partnerluse ehitamine — mõlemad lööjad jagavad rolle (anker, lööja, kiirustaja).
  • Ridade pööramine (rotating strike) — lühikeste jooksude võtmine, et vältida pikade pallide kogunemist ühele lööjale.
  • Finisher'i roll — keskmine või viimane lööja, kellega püütakse viimastel üledel suuri numbreid lisada.
  • Väljakukoosseisu ja bowleri tüübi (kiiraja vs spinner) lugemine, ning vastavalt sellele löömise taktika kohandamine.

Löömitehnikad ja tavapärased löögid

Hea löögimängija kasutab tehnikaid ja lööke vastavalt pallile ja üle lõppemise olukorrale. Levinumad löögid on:

  • Drive (cover drive, straight drive) — tugev mäng palli alla ja läbi väljakupiirkondade.
  • Cut ja square cut — mäng palli väliskiirte suunas kõrgemalt lahtikäivatel pallidel.
  • Pull ja hook — lühikeste kõrgete pallide löömine küljele või piiri poole.
  • Sweep ja reverse sweep — spinnerite vastu kasutatavad löögitehnikad maapinnale suunatud tabamisteks.
  • Tap / glance — löögid, mis suunavad palli kergelt pikema väljaku tsooni poole, et võita jooksu või piirata riski.

Statistika ja rekordid

Nagu kogu muu kriketistatistika, pööratakse löögistatistikale ja rekorditele suurt tähelepanu, et hinnata lööja tõhusust ja panust meeskonnale. Peamised mõõdikud on:

  • Löögikeskmine (batting average) — arvutatakse, jagades mängija kogujooksud tema välja löödud kordade arvuga (runs divided by dismissals). See näitab, kui palju jooksusid keskmiselt ühe väljamineku kohta saadakse.
  • Strike rate — (runs / balls faced) × 100; eriti tähtis piiravatel ajavormidel nagu T20.
  • Kõrgeim individuaalne tulemus (highest score), sajased (centuries), viiekümnendad (fifties) ja mitte-out’d (not outs), mis mõjutavad keskmist.
  • Pallide arv, mille jooksul saavutati skoor, neljade (4s) ja kuuste (6s) arv, dot-balls (ilma jooksuta pallid) ja partnership-statistika.

Tänapäeva analüütikas kasutatakse lisaks traditsioonilistele näitajatele ka graafikuid (wagon wheel), heatmap’e ning edasijõudnud mõõdikuid (nt expected runs, impact metrics), et hinnata löögimängija efektiivsust erinevates olukordades.

Varustus, ettevalmistus ja ohutus

Löömist toetab õige varustus: vamm, kiiver, põlve- ja reiekaitsed, kätekaitsed, püksikaitsed ja kaitsev remmel (box). Hea vamm ja sobiv haare aitavad kontrolli ja löögijõu arendamisel. Treeningus kasutatakse nettreeninguid, bowling-machine’i, videolõike analüüsi, jõu- ja kiirusdrille ning vaimsustreeningut, et parandada otsustusvõimet intensiivsetes olukordades.

Praktilised näpunäited lööjale

  • Harjuta jalgade tööd ja pea positsiooni — head footwork‘i aitab kohaneda erinevate pallide kiiruse ja pöördega.
  • Öelge selgelt „yes/no“ partneriga jooksu algatamiseks — side ja kommunikatsioon vähendavad run out’e riski.
  • Kohane mänguformaatiga — Testis hoia kannatlikkust, lühivormides otsi agressiivseid võimalusi.
  • Jälgi bowleri mustreid ja haaku mänguolukorra ning väljakukoosseisuga, et valida sobiv löök või taktika.

Kokkuvõttes on löömine kriketis kombinatsioon tehnilisest meisterlikkusest, situatsiooniteadlikkusest, füüsilisest vastupidavusest ja vaimsest tugevusest. Hea löögija oskab kohandada mängu stiili vastavalt oludele ja meeskonna vajadustele ning kasutada statistikat enda arendamiseks ja taktikaliste otsuste tegemiseks.

Mängi meediat Löömise põhitõed
Mängi meediat Löömise põhitõed

India kriketimängija Sachin Tendulkar on ainus mängija, kes on rahvusvahelises kriketis saavutanud üle 30 000 jooksu. Fotol on näha teda, kuidas ta valmistub löömiseks.Zoom
India kriketimängija Sachin Tendulkar on ainus mängija, kes on rahvusvahelises kriketis saavutanud üle 30 000 jooksu. Fotol on näha teda, kuidas ta valmistub löömiseks.

Küsimused ja vastused

K: Mis on kriketis löömine?


V: Löömine on kriketis kriketipalli löömine kriketimängijaga, et saavutada jooksu või vältida oma värava kaotamist.

K: Keda nimetatakse löögijaks?


V: Iga mängijat, kes parajasti lööb, olenemata tema muudest oskustest kriketis, nimetatakse löögimängijaks.

K: Millised on mõned omadused, mis teevad tipptasemel löögimängijaid?


V: Tipptasemel löögimängijal on head refleksid, otsustusvõime ja strateegia ning suurepärased füüsilised löögioskused.

K: Mitu mängijat on väljakul ühe söödu ajal?


V: Mängu ajal on väljakul kaks löögipartnerit - ründaja ja mitte-ründaja.

K: Mis juhtub, kui lööja läheb välja?


V: Kui lööja läheb välja, asendatakse ta teise meeskonnakaaslasega, kuni kõik 10 meeskonnaliiget on välja visatud või kuni söödu lõpuni.

K: Millist taktikat kasutavad löögimängijad, et kiiresti skoorida, ilma et nad oma wicketit kaotaksid?


V: Löögimängijad võivad võtta riske, et kiiresti skoorida, kuid see suurendab nende tõenäosust, et nad kukutatakse. Teise võimalusena võivad nad kaitsta oma kännu, mille tulemuseks on vähem jooksu, kuid väiksem võimalus saada välja.

K: Kuidas me mõõdame, kui tõhusalt lööja mängib?


V: Peamine statistika, mida kasutatakse, et mõõta, kui tõhusalt lööja mängib, on tema löögikeskmine, mis arvutatakse, jagades löödud jooksude arvu väljalangemiste arvuga.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3