Battle royale mäng
Battle Royale mäng on online-mängude žanr, mis ühendab ellujäämise, uurimise ja rüüstamise (kasulike esemete kogumine jäätmetena näivast materjalist) mängus, kus ainult üks võib jääda, mida nimetatakse ka viimase mehe mänguks (last-man-standing). Battle Royale-mängudes on tavaliselt suur hulk mängijaid, kümnetest kuni sadadeni, kes alustavad peaaegu tühjalt, kes siis üritavad võita kõiki teisi vaenlasi/mängijaid, püüdes samal ajal jääda mängutsooni või "turvalise ala" sisse, mis muutub aja jooksul väiksemaks. Võitja on viimane elusolev mängija või meeskond. Selle žanri nimi on võetud 2000. aasta Jaapani filmist "Battle Royale", mille teemaks on sarnane viimase mehe võistlus kahanevas mängutsoonis.
Žanr sai alguse 2010. aastate alguses suurte veebipõhiste ellujäämismängude, nagu Minecraft ja ARMA 2, modidest. Kümnendi lõpuks sai žanrist kultuuriline nähtus, sest sellised iseseisvad mängud nagu PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale ja Apex Legends said igaüks kuu aja jooksul pärast ilmumist kümneid miljoneid mängijaid.
Kontseptsioon
Battle Royale mänge mängitakse paljude üksikmängijate, kahest mängijast koosnevate paaride või väikeste meeskondade (tavaliselt 3-5 mängijat) vahel. Igas mängus on eesmärk olla viimane mängija või meeskond, kes püsti jääb, alistades kõik teised vaenlased. Matš algab mängijate-tegelaste paigutamisega suurele kaardiruumile, tavaliselt nii, et kõik mängijad hüppavad lühikese aja jooksul suurest lennukist alla. Kaardil võivad mängijad paikneda juhuslikult või lubada mängijatel mingil määral kontrollida, kust nad alustavad. Kõik mängijad alustavad väga vähese varustusega, mis ei anna ühelegi mängijale alguses ilmset eelist. Varustus, mida tavaliselt kasutatakse võitluseks, ellujäämiseks või transpordiks, paigutatakse juhuslikult üle kogu kaardi, sageli kaardil asuvatesse maamärkidesse, näiteks kummituslinnade hoonete sisse. Mängijad peavad neid esemeid kaardilt otsima, püüdes samal ajal vältida teiste mängijate tapmist, keda ei saa visuaalselt tähistada ega ilmutada ei ekraanil ega kaardil, mistõttu mängija peab nende asukoha leidmiseks kasutama ainult oma silmi ja kõrvu. Ka löödud mängijatelt saab tavaliselt varustust võtta. Need mängud sisaldavad sageli mingit mehhanismi, mis lükkab vaenlased mängu edenedes üksteisele lähemale, tavaliselt on see turvaline tsoon, mis muutub aeglaselt väiksemaks, kusjuures tsoonist väljaspool olevad mängijad tapetakse lõpuks.
Tavaliselt antakse battle royale'i mängijatele mängimiseks ainult üks elu; surnud mängijatel ei lubata uuesti tekkida. Meeskonnatoega mängud võivad lubada mängijatel minna ajutisse, peaaegu surnud olekusse, kui nende tervis on ammendunud, andes liitlastele võimaluse neid taaselustada, enne kui nad endast loobuvad või vaenlane neid tapab. Mäng on lõppenud, kui alles on jäänud vaid üks mängija või meeskond, ning tavaliselt antakse mängus kõigile mängijatele mingi tasu, näiteks kosmeetikatoodete ostmiseks kasutatav mängusisene valuuta, sõltuvalt sellest, kui kaua nad ellu jäid. Alguspunkti, esemete paigutamise ja turvalise ala vähendamise juhuslikkus võimaldab battle royale'i žanris väljakutse mängijatele, et nad peaksid mõtlema ja reageerima kiiresti ning parandama strateegiaid kogu mängu jooksul, et olla viimane mees/meeskond, kes püsti jääb. Lisaks eraldiseisvatele mängudele võib battle royale'i kontseptsiooni kasutada ka ühe osana paljudest mängurežiimidest suuremas mängus või kasutada kasutaja loodud modina, mis on loodud mõne teise mängu jaoks.
On palju muudatusi, mida saab panna põhialuste peale battle royale. Näiteks Fortnite võttis oma tasuta mängus Fortnite Battle Royale kasutusele ajutise režiimi, mis on 50-versus-50 mängija režiim; mängijatele määratakse üks kahest meeskonnast ja nad töötavad koos oma meeskonnakaaslastega, et saada ressursse ja relvi kindluse rajamise suunas, kuna mängu turvaline ala kahaneb, eesmärgiga võita kõik teise meeskonna mängijad.
Ajalugu
Peavoolu populaarsus (2018-neiuväärne)
Battlegroundsi ja Fortnite'i edu tõttu laienes battle royale'i žanr oluliselt. Suured kirjastajad, sealhulgas Electronic Arts Activision ja Ubisoft on märganud kasvava žanri mõju ja mõju oma tulevikuplaanidele. Activisioni Call of Duty sarjas on 2018. aasta mängus Call of Duty: Black Ops 4 olemas battle royale'i režiim nimega "Blackout", EA Battlefield V sisaldab samuti battle royale'i režiimi. Mõned teised tuntud mängud lisasid uuendustes battle royale'ile inspireeritud mängurežiimid, näiteks Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite ja Counter-Strike: Global Offensive. 2019. aasta veebruaris andis EA välja tasuta mängitava battle royale'i mängu nimega Apex Legends, mis ületas ühe kuu jooksul pärast ilmumist 50 miljoni mängijakonto piiri.
Battle Royale lähenemist on kasutatud ka mängudes, mis ei ole tavaliselt seotud shooter-mängudega. Tetris 99 on 2019. aastal Nintendo poolt Nintendo Switchile välja antud mäng, kus 99 mängijat mängivad korraga Tetrist. Mängijad saavad iga lõpetatud rea eest teiste mängijate vastu "rünnakuid" suunata, püüdes saada viimaseks püsti jäänud mängijaks. Kuigi on olnud mitmeid edukaid battle royale'i mänge, on selles žanris mitmel mängul olnud populaarsuse puhanguid, enne kui nende samaaegsete mängijate arv langeb. Erinevalt teistest ainult mitme mängijaga mängudest nõuab battle royale'i mängude suur mängijate arv tavaliselt piisavalt suurt samaaegset mängijaskonda, et mõistliku aja jooksul oleks võimalik sobitada mängijaid. Xaviant Studiosi The Culling ilmus 2016. aastal varajases ligipääsus ja oli mõeldud 16 mängijale mõeldud voogesituse-sõbralikuks battle royale'i režiimiks. Kuid pärast Battlegrounds'i ilmumist kaotas The Culling suure osa oma mängijate baasist ning paar kuud pärast mängu täisversiooni avaldamist teatas Xaviant, et lõpetab selle edasise arendamise, et liikuda edasi teiste projektide juurde. Radical Heights by Boss Key Productions ilmus 2018. aasta aprillis, kuid kahe nädalaga oli kaotanud 80% oma mängijabaasist. 2017. aasta detsembris Outpost Gamesi poolt välja antud Battle Royale-mängu SOS mängijate arv langes 2018. aasta maiks kahekohalise arvu võrra, mis viis Outposti 2018. aasta novembriks mängu sulgemisest teatama.
Hiina valitsus teatas 2017. aasta oktoobris oma audio- ja videomängude ning numbrite kirjastamise assotsiatsiooni kaudu, et ta heidutab oma kodanikke battle royale'i mängude mängimisest, kuna nad peavad neid liiga vägivaldseks, mis "kaldub kõrvale sotsialismi väärtustest ja mida peetakse noortele tarbijatele kahjulikuks", nagu tõlkis Bloomberg. Mängude ajakirjad läänes spekuleerisid seega, et see muudab battle royale'i avaldamise riigis raskeks või võimatuks. 2017. aasta novembris teatas PUBG Corporation oma partnerlusest Tencentiga, et teha mäng Hiinas kättesaadavaks, tehes mängus mõningaid muudatusi, et "tagada nende vastavus sotsialistlikele põhiväärtustele, Hiina traditsioonilisele kultuurile ja moraalireeglitele", et rahuldada Hiina regulatsioone ja tsensorit. Kuid 2018. aasta keskel muutis Hiina valitsus seda, kuidas ta Hiinas avaldatavaid mänge läbi vaatab ja klassifitseerib, ning 2018. aasta detsembriks, pärast uue online-eetika läbivaatamise komitee moodustamist, olid mitmed battle royale'i mängud, sealhulgas Fortnite ja PUBG, loetletud ebaseaduslikena või tuleb mängimisest kõrvaldada. Hoolimata sellest, et PUBG Corporation ja Tencent võtsid Hiina väljaandmisega muret, on Hiinas juba ilmunud suur hulk Battlegrounds'i klone ja loonud seal uue žanri nimega "kanasöömise mäng", mille nimi põhineb Battlegrounds'i viimase mängija võitjarivil: "Võitja võitja kana õhtusöök!".
Impact
Battle Royale'i žanri kiire kasv ja edu on tingitud paljudest teguritest, sealhulgas sellest, et kõik mängijad alustavad samast nõrgast seisust ja kõrvaldavad igasuguse ilmse eelise mängijate jaoks ning et see sobib hästi pealtvaatajate eSportiks. Teised tegurid, sealhulgas konkreetsete mängude ärimudelid, nagu näiteks Fortnite Battle Royale, mis on tasuta ja kättesaadav arvutites, konsoolides ja mobiilseadmetes. Utah' ülikooli professor leiab ka, et Battle Royale mängud realiseerivad Maslow' vajaduste hierarhia, inimese motivatsiooni kirjeldamise skeemi, elemente rohkem kui videomängud varem. Kui Maslow hierarhia madalaimad astmed, füsioloogiline ja turvalisus, on täidetud battle royale'i ellujäämiselementidega, siis armastuse/kuulumise ja väärtustamise astmed on tingitud sellest, et battle royale on tingimata sotsiaalne ja võistluslik mäng, ning viimane eneseteostuse aste tuleneb sellest, et mängus tuleb sageli võita.
Business Insider ütles, et 2018. aastal toovad battle royale-mängud üle 2 miljardi dollari ja 2019. aastal kasvavad 20 miljardi dollarini. SuperData Research teatas, et 2018. aastal teenisid kolm kõige suurema tuluga battle royale-mängu (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds ja Call of Duty: Black Ops 4) kokku ligi 4 miljardit dollarit digitaalset tulu. Sensor Tower teatas, et 2018. aasta kolm enim allalaaditud mobiilse battle royale'i mängu (PUBG Mobile, Garena Free Fire ja Fortnite) said sel aastal kokku üle 500 miljoni allalaadimise. Enim mängitud battle royale-mängude hulka kuuluvad PlayerUnknown's Battlegrounds üle 400 miljoni mängijaga, NetEase'i mobiilimäng Knives Out üle 250 miljoni mängijaga, Fortnite Battle Royale ligi 250 miljoni mängijaga, Rules of Survival 230 miljoni mängijaga ja Garena Free Fire üle 180 miljoni mängijaga.
Turtle Beach Corporation, mängude jaoks mõeldud kõrvaklappide ja mikrofonide tootja, teatas 2018. aasta teise hooaja kogutulu kasvust üle 200% võrreldes 2017. aasta sama hooajaga, mida nad seostavad Battle Royale'i žanri populaarsusega.
Seotud leheküljed
- Battle Royale
- Deathmatch
Küsimused ja vastused
K: Mis on battle royale mäng?
V: Battle royale-mäng on online-multiplayer-videomängu žanr, mis ühendab ellujäämise, uurimise ja rüüstamise mängus, kus ainult üks võib jääda. Seda tuntakse ka kui viimase mehe mängu.
K: Kui palju mängijaid tavaliselt battle royale'i mängus osaleb?
V: Battle royale'i mängudes on tavaliselt suur hulk mängijaid, mis ulatub kümnetest kuni sadadeni.
K: Millega mängijad mängu alguses alustavad?
V: Mängijad alustavad tavaliselt peaaegu mitte millegagi.
K: Mida nad püüavad mängu käigus teha?
V: Mängijad püüavad võita kõiki teisi vaenlasi/mängijaid, püüdes samal ajal jääda mängutsooni või "ohutusse piirkonda", mis aja jooksul muutub väiksemaks.
K: Kust pärineb selle žanri nimi?
V: Selle žanri nimi pärineb 2000. aasta Jaapani filmist "Battle Royale", millel on sarnane teema, kus viimane mees jääb viimasena alles kahanevas mängutsoonis.
K: Millal see žanr esimest korda tekkis?
V: See žanr sai alguse 2010. aastate alguses suurte online ellujäämismängude, nagu Minecraft ja ARMA 2, modidest.
K: Kui populaarseks on see muutunud 2020. aastaks? V: 2020. aastaks oli see muutunud väga populaarseks, sest sellised iseseisvad mängud nagu PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale ja Apex Legends on saanud igaühele kümneid miljoneid mängijaid mõne kuu jooksul pärast nende ilmumist.