Treyarch — Ameerika videomängustuudio, tuntud Call of Duty mängude poolest
Treyarch — Santa Monicas asuv Activisioni stuudio (asutatud 1996), tuntud Call of Duty sari (sh Black Ops) ja maailmarekordsete mänguväljalasete loojana.
Treyarch on Ameerika videomängude arendusettevõte, mis on tuntud eelkõige esimeses isikus tulistamismängude (FPS) žanris tehtud tööde poolest. Peter Akemann ja Doğan Köslü asutasid ettevõtte 1996. aastal. Activision ostis selle 2001. aastal ning stuudio asub Santa Monicas, Californias. Treyarch on aastaid olnud Activisioni oluliste tiimide hulgas, vastutades nii iseseisvate projektide kui ka suurte, mitme stuudio koostöös valmivate väljaannete eest.
Ajalugu ja tähtsamad sündmused
2005. aastal liideti Treyarch ja Gray Matter Interactive ühtseks ettevõtteks, mis tugevdas stuudio võimekust suuremate konsooli- ja mitmeplatvormimängude arendamisel. 2007. aasta Leipzigi mängukonverentsi raames teatas Activision, et Treyarch on üks kolmest arendajast, kes töötab James Bondi mängu Quantum of Solace väljaandel. Mängu hakati Euroopas müüma 31. oktoobril 2008 ja Põhja-Ameerikas 4. novembril 2008; Beenox ja Vicarious Visions tegid mängu PC- ja pihuarvuti versiooni.
Märkimisväärsed mängud
Treyarch on olnud peamine arendaja mitmele Call of Duty sarja pealkirjale ja sellele lähedastele projektidele. Nende tuntumad tööd hõlmavad:
- Call of Duty 2: Big Red One (Treyarchi versioon konsoolidele)
- Call of Duty 3 (konsoolide peamine arendusstuudio)
- Call of Duty: World at War (tuntud ka zombi-režiimi esmaesitluse poolest)
- Call of Duty: Black Ops ja järjefraktsioonid (tõid sarjale nii tugeva müügi kui ka laialdase populaarsuse ja e-spordi tugi)
- Hiljem valminud Black Ops -seeria osad nagu Black Ops II, Black Ops III, Black Ops 4 ja Black Ops: Cold War (viimase puhul töötasid tiimiga tihedalt koostöös ka teised Activisioni stuudiod).
Zombies, mitmikmäng ja kogukond
Treyarch on oluliselt mõjutanud Call of Duty sarja mitmikmängu- ja koostööelementide arengut. Eriti märkimisväärne on nende roll zombi-kooparežiimi loomisel ja arendamisel: see režiim tehti esmakordselt tuntuks mängu World at War puhul ning seda laiendati ja süvendati järgnevas Black Ops seerias. Zombi-režiim on oma mängumehaanika, keerukate kaartide ja “Easter egg” ülesannete tõttu kogunud püsiva ja aktiivse fännbasiisi.
Ärikasaavutused ja mõju
Call of Duty: Black Ops oli oma ilmumise ajal üks kõigi aegade edukamaid meelelahutusväljaandeid: mäng püstitas esialgseid müügirekordeid ja kogus maailmas viie päeva jooksul pärast ilmumist ligi 650 miljonit USA dollarit. See rekord ületas varasemaid müügistatistikat ning alles hiljem purustas selle rekordi teine suur pealkiri, Call of Duty: Modern Warfare 3. Treyarchi mängud on tihti saavutanud nii kriitilist kui ka kommertsedu, aidates kujundada kaasaegset FPS-maastikku.
Koostöö, tugi ja stuudio roll
Treyarch töötab regulaarselt koos teiste Activisioni stuudiote, nagu Raven Software, Sledgehammer Games, Beenox ja Vicarious Visions, et toota suures mahus mitmeplatvormilisi väljaandeid. Activisioni strateegias on Treyarch üks põhistiimidest, kellele määratakse kordamööda suuremad Call of Duty väljaanded koos teiste tiimidega, et tagada iga-aastane värske sisu ja pidev live-toe korraldus.
Mõju mängutööstusele ja pärand
Treyarch on jätnud püsiva jälje kaasaegsele tulistamismängude žanrile: nende loodud mängumehhaanika, režiimid (eriti Zombies) ja mitmikmängu lahendused on mõjutanud nii fänne, mitmikevõistlusi kui ka laiemat mängukultuuri. Kuigi stuudio on tegelenud ka ajutiste tehniliste ja kriitiliste väljakutsetega nagu igal suurel arendusmeeskonnal, on nende panus sarja ja mängutööstuse arengusse märkimisväärne.
Üldiselt on Treyarch tuntud kui stuudio, mis suudab kombineerida suurt kommertsedu, pühendunud kogukonda toetavaid režiime ja pidevat tehnilist arengut, olles samal ajal üks Activisioni peamisi jõude suuremate FPS-frantsiiside arendamisel.
Arendatud
Nimi | Platvorm(id) | Väljaandmise kuupäev(ad) |
Surma mõõga poolt | Windows | 1998 |
Surma mõõga läbi: Limb from Limb | Windows | 1998 |
Triple Play 2000 | 1999 | |
Draconus: Wyrmi kultus | 2000 | |
Triple Play 2001 | PlayStation, Windows | 2000 |
Tony Hawk's Pro Skater | 2000 | |
Tony Hawk's Pro Skater 2 | 2000 | |
Max Steel: Steel Steel: Salajased missioonid | 2000 | |
Triple Play pesapall | PlayStation, PlayStation 2, Windows | 2001 |
Spider-Man | 2001 | |
Tony Hawk's Pro Skater 2X | Xbox | 2001 |
NHL 2K2 | 2002 | |
Spider-Man | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
Kelly Slater's Pro Surfer | GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox | 2002 |
Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2 | PlayStation 2, Xbox | Tühistatud |
Minority Report: Kõik jooksevad | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
NHL 2K3 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2002 |
Ämblikmees 2 | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2004 |
Ultimate Spider-Man | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2005 |
Call of Duty 2: Big Red One | GameCube, PlayStation 2, Xbox | 2005 |
Call of Duty 3 | PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360 | 2006 |
Ämblikmees 3 | PlayStation 3, Playstation 2, Xbox 360 | 2007 |
Quantum of Solace | 2008 | |
Ämblikmees: Varjude võrk | 2008 | |
Call of Duty: World at War | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2008 |
Call of Duty: Modern Warfare: Warfare Warfare: Reflex | 2009 | |
Call of Duty: Black Ops | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2010 |
Call of Duty: Modern Warfare 3 | 2011 | |
Call of Duty: Black Ops II | PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360 | 2012 |
Call of Duty: Black Ops III | Windows, PlayStation 4, Xbox One | 2015 |
Küsimused ja vastused
K: Kes alustas Treyarchi?
V: Peter Akemann ja Doğan Köslü alustasid Treyarchi 1996. aastal.
K: Millal ostis Treyarchi Activision?
V: Activision ostis Treyarchi 2001. aastal.
K: Kus asub Treyarch?
V: Treyarch asub Santa Monicas, Californias.
K: Millise teise ettevõttega ühines Treyarch 2005. aastal?
V: Treyarch ühines 2005. aastal Gray Matter Interactive'iga.
K: Millist mängu arendas Treyarch ühe kolmest arendajast 2007. aasta James Bondi mängu jaoks?
V: Treyarch arendas 2007. aasta James Bondi mängu Quantum of Solace ühe kolmest arendajast.
K: Millise mängu tegi Treyarch, mis oli kõigi aegade suurima meelelahutusliku väljaande rekord?
V: Treyarch tegi Call of Duty: Black Ops'i, mis on kõigi aegade suurima meelelahutusliku väljaande rekord.
K: Kui palju ulatusid Call of Duty: Black Ops'i müügid maailmas viie päeva jooksul pärast ilmumist?
V: Call of Duty: Black Ops'i müük jõudis viie päeva jooksul pärast ilmumist 650 miljoni USA dollarini.
Otsige