Treyarch — Ameerika videomängustuudio, tuntud Call of Duty mängude poolest

Treyarch — Santa Monicas asuv Activisioni stuudio (asutatud 1996), tuntud Call of Duty sari (sh Black Ops) ja maailmarekordsete mänguväljalasete loojana.

Autor: Leandro Alegsa

Treyarch on Ameerika videomängude arendusettevõte, mis on tuntud eelkõige esimeses isikus tulistamismängude (FPS) žanris tehtud tööde poolest. Peter Akemann ja Doğan Köslü asutasid ettevõtte 1996. aastal. Activision ostis selle 2001. aastal ning stuudio asub Santa Monicas, Californias. Treyarch on aastaid olnud Activisioni oluliste tiimide hulgas, vastutades nii iseseisvate projektide kui ka suurte, mitme stuudio koostöös valmivate väljaannete eest.

Ajalugu ja tähtsamad sündmused

2005. aastal liideti Treyarch ja Gray Matter Interactive ühtseks ettevõtteks, mis tugevdas stuudio võimekust suuremate konsooli- ja mitmeplatvormimängude arendamisel. 2007. aasta Leipzigi mängukonverentsi raames teatas Activision, et Treyarch on üks kolmest arendajast, kes töötab James Bondi mängu Quantum of Solace väljaandel. Mängu hakati Euroopas müüma 31. oktoobril 2008 ja Põhja-Ameerikas 4. novembril 2008; Beenox ja Vicarious Visions tegid mängu PC- ja pihuarvuti versiooni.

Märkimisväärsed mängud

Treyarch on olnud peamine arendaja mitmele Call of Duty sarja pealkirjale ja sellele lähedastele projektidele. Nende tuntumad tööd hõlmavad:

  • Call of Duty 2: Big Red One (Treyarchi versioon konsoolidele)
  • Call of Duty 3 (konsoolide peamine arendusstuudio)
  • Call of Duty: World at War (tuntud ka zombi-režiimi esmaesitluse poolest)
  • Call of Duty: Black Ops ja järjefraktsioonid (tõid sarjale nii tugeva müügi kui ka laialdase populaarsuse ja e-spordi tugi)
  • Hiljem valminud Black Ops -seeria osad nagu Black Ops II, Black Ops III, Black Ops 4 ja Black Ops: Cold War (viimase puhul töötasid tiimiga tihedalt koostöös ka teised Activisioni stuudiod).

Zombies, mitmikmäng ja kogukond

Treyarch on oluliselt mõjutanud Call of Duty sarja mitmikmängu- ja koostööelementide arengut. Eriti märkimisväärne on nende roll zombi-kooparežiimi loomisel ja arendamisel: see režiim tehti esmakordselt tuntuks mängu World at War puhul ning seda laiendati ja süvendati järgnevas Black Ops seerias. Zombi-režiim on oma mängumehaanika, keerukate kaartide ja “Easter egg” ülesannete tõttu kogunud püsiva ja aktiivse fännbasiisi.

Ärikasaavutused ja mõju

Call of Duty: Black Ops oli oma ilmumise ajal üks kõigi aegade edukamaid meelelahutusväljaandeid: mäng püstitas esialgseid müügirekordeid ja kogus maailmas viie päeva jooksul pärast ilmumist ligi 650 miljonit USA dollarit. See rekord ületas varasemaid müügistatistikat ning alles hiljem purustas selle rekordi teine suur pealkiri, Call of Duty: Modern Warfare 3. Treyarchi mängud on tihti saavutanud nii kriitilist kui ka kommertsedu, aidates kujundada kaasaegset FPS-maastikku.

Koostöö, tugi ja stuudio roll

Treyarch töötab regulaarselt koos teiste Activisioni stuudiote, nagu Raven Software, Sledgehammer Games, Beenox ja Vicarious Visions, et toota suures mahus mitmeplatvormilisi väljaandeid. Activisioni strateegias on Treyarch üks põhistiimidest, kellele määratakse kordamööda suuremad Call of Duty väljaanded koos teiste tiimidega, et tagada iga-aastane värske sisu ja pidev live-toe korraldus.

Mõju mängutööstusele ja pärand

Treyarch on jätnud püsiva jälje kaasaegsele tulistamismängude žanrile: nende loodud mängumehhaanika, režiimid (eriti Zombies) ja mitmikmängu lahendused on mõjutanud nii fänne, mitmikevõistlusi kui ka laiemat mängukultuuri. Kuigi stuudio on tegelenud ka ajutiste tehniliste ja kriitiliste väljakutsetega nagu igal suurel arendusmeeskonnal, on nende panus sarja ja mängutööstuse arengusse märkimisväärne.

Üldiselt on Treyarch tuntud kui stuudio, mis suudab kombineerida suurt kommertsedu, pühendunud kogukonda toetavaid režiime ja pidevat tehnilist arengut, olles samal ajal üks Activisioni peamisi jõude suuremate FPS-frantsiiside arendamisel.

Arendatud

Nimi

Platvorm(id)

Väljaandmise kuupäev(ad)

Surma mõõga poolt

Windows

1998

Surma mõõga läbi: Limb from Limb

Windows

1998

Triple Play 2000

Nintendo 64

1999

Draconus: Wyrmi kultus

Dreamcast

2000

Triple Play 2001

PlayStation, Windows

2000

Tony Hawk's Pro Skater

Dreamcast

2000

Tony Hawk's Pro Skater 2

Dreamcast

2000

Max Steel: Steel Steel: Salajased missioonid

Dreamcast

2000

Triple Play pesapall

PlayStation, PlayStation 2, Windows

2001

Spider-Man

Dreamcast

2001

Tony Hawk's Pro Skater 2X

Xbox

2001

NHL 2K2

Dreamcast

2002

Spider-Man

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2002

Kelly Slater's Pro Surfer

GameCube, Mac OS X, PlayStation 2, Windows, Xbox

2002

Shaun Palmer's Pro Snowboarder 2

PlayStation 2, Xbox

Tühistatud

Minority Report: Kõik jooksevad

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2002

NHL 2K3

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2002

Ämblikmees 2

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2004

Ultimate Spider-Man

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2005

Call of Duty 2: Big Red One

GameCube, PlayStation 2, Xbox

2005

Call of Duty 3

PlayStation 2, PlayStation 3, Wii, Xbox, Xbox 360

2006

Ämblikmees 3

PlayStation 3, Playstation 2, Xbox 360

2007

Quantum of Solace

PlayStation 3, Xbox 360

2008

Ämblikmees: Varjude võrk

PlayStation 3, Wii, Xbox 360

2008

Call of Duty: World at War

PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360

2008

Call of Duty: Modern Warfare: Warfare Warfare: Reflex

Wii

2009

Call of Duty: Black Ops

PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360

2010

Call of Duty: Modern Warfare 3

Wii

2011

Call of Duty: Black Ops II

PlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360

2012

Call of Duty: Black Ops III

Windows, PlayStation 4, Xbox One

2015

Küsimused ja vastused

K: Kes alustas Treyarchi?


V: Peter Akemann ja Doğan Köslü alustasid Treyarchi 1996. aastal.

K: Millal ostis Treyarchi Activision?


V: Activision ostis Treyarchi 2001. aastal.

K: Kus asub Treyarch?


V: Treyarch asub Santa Monicas, Californias.

K: Millise teise ettevõttega ühines Treyarch 2005. aastal?


V: Treyarch ühines 2005. aastal Gray Matter Interactive'iga.

K: Millist mängu arendas Treyarch ühe kolmest arendajast 2007. aasta James Bondi mängu jaoks?


V: Treyarch arendas 2007. aasta James Bondi mängu Quantum of Solace ühe kolmest arendajast.

K: Millise mängu tegi Treyarch, mis oli kõigi aegade suurima meelelahutusliku väljaande rekord?


V: Treyarch tegi Call of Duty: Black Ops'i, mis on kõigi aegade suurima meelelahutusliku väljaande rekord.

K: Kui palju ulatusid Call of Duty: Black Ops'i müügid maailmas viie päeva jooksul pärast ilmumist?


V: Call of Duty: Black Ops'i müük jõudis viie päeva jooksul pärast ilmumist 650 miljoni USA dollarini.


Otsige
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3