See artikkel loetleb videomänge, mis ilmusid 2013. aastal. Nende hulka kuuluvad Batman: Arkham, Army of Two, Assassin's Creed, BioShock, Call of Duty, Company of Heroes, Crysis, Dead Space, Devil May Cry, Final Fantasy, Fire Emblem, God of War, Dead Island, Grand Theft Auto, Killzone, Lost Planet, Pokémon, Sly Cooper, StarCraft, Tomb Raider ja Total War. Samuti ilmusid 2013. aastal Sony Computer Entertainmenti PlayStation 4 ja Microsofti Xbox One.

Ülevaade

2013 oli videomängutööstuse jaoks ülemineku- ja mitmekesisuse aasta: tulid välja nii suured AAA-pealkirjad kui ka eraldiseisvad autorimängud, ilmnesid konsoolide põlvkonnavahetuse esimesed mõjud ja mitmed tuntud sarjad said uued, mõnikord vastuolulised osad. Aasta märgiti nii tehniliste arengute (parem graafika, suuremad avatud maailmad) kui ka äristrateegiate (digimüük, mitmeplatvormiline väljaandmine) jätkuva olulise rolliga.

Märkimisväärsed väljaanded

  • Grand Theft Auto V – üks 2013. aasta suurimaid hitte, avatud maailma mäng, mis saavutas erakordse müügiedu ja pikaajalise eluea tänu pidevale uuendamisele.
  • BioShock Infinite – kriitikute poolt hinnatud narratiivne esimese isiku tulistamismäng, mille hüpnotiseeriv lugu ja esteetika pälvisid tähelepanu.
  • Assassin's Creed IV: Black Flag – sari laienes mereseiklustele ja purjetamisele, parandades avatud maailma uurimist ja merelahinguid.
  • Tomb Raider (2013) – sarja reboot, mis keskendub Lara Crofti varajasele kujunemisele ja agressiivsele tegevusstseenide ülesehitusele.
  • Batman: Arkham Origins – eellugu Arkham-serjale, mis lisas uusi biomehaanikat ja laieneti mitmele platvormile.
  • Call of Duty: Ghosts ja Battlefield 4 – jätkus tulistajate populaarsus, suured mitmikumängu ja graafilised uuendused konsoolidel ja PC-l.
  • Devil May Cry (DmC) – Ninja Theory uus tõlgendus klassikalisest sarjast, millele järgnesid nii kiitused kui ka polariseerivad arvamused fännide seas.
  • Dead Space 3, Crysis 3, Company of Heroes 2 ja Total War: Rome II – näited tuntud frantsiiside järgedest või laienemistest mitmetel platvormidel.
  • Pokémon X/Y – tuues peamise Pokémon-seeria kolmemõõtmelise graafika ja uued mängumehhanismid Nintendo 3DS-il.
  • Fire Emblem: Awakening – aitas taaselustada taktikaliste rollimängude populaarsust Nintendo 3DS-il Euroopas ja mujal.
  • Rayman Legends, Saints Row IV, Metro: Last Light, Saints Row IV ja mitmed teised — 2013 pakkus väga erinevaid žanre ja stiile.

8. põlvkonna konsoolid: PlayStation 4 ja Xbox One

2013. aasta novembris astusid turule kaks olulist kodukonsooli: PlayStation 4 ja Xbox One. Nende avaldamine tähistas selget nihket seeriapõhise jõudluse ja kaasaegsete teenuste suunas:

  • Riistvara ja graafika: mõlemad konsoolid pakkusid suuremat jõudlust kui eelkäijad, paremat graafikat, kiiremaid laadurit ning suurt rõhku HD- ja 1080p-kogemusele.
  • Teenused ja digimaailm: rõhutati digimänge, pilveteenuseid, sotsiaalseid funktsioone ja voogedastust; Microsoft sattus käivituse järel suurema kriitika alla oma DRM-poliitikate tõttu, mis hiljem osaliselt ümber vaadati.
  • Lancemängud: PS4-l nähtud näiteks Killzone: Shadow Fall ja Knack, Xbox One'il Ryse: Son of Rome, Forza Motorsport 5 ja Dead Rising 3. Need mängud demonstreerisid uute konsoolide tugevaid ja nõrgemaid külgi ning suunasid arendajaid optimeerimisele uue riistvara jaoks.
  • Tulevikumõju: PS4 ja Xbox One käivitamine 2013. aastal pani aluse mitmeaastasele platvormikonsoolide elutsüklile, mille jooksul ilmus rohkelt multiplatvormilisi AAA- ja indie-mänge.

Mõju ja trendid

  • Avatud maailmad ja jutustamine: paljud 2013. aasta suured mängud panustasid tugevatele lugudele ja detailsetele avatud maailmadele.
  • Multiplatvormilisus ja digimüük: kirjastajad järgisid laialdasemat multiplatvormilist strateegiat ning digitaalsed ja piiratud väljaanded muutusid tavalisemaks.
  • Frantsiiside tähtsus: suured sarjad (nt Call of Duty, Assassin's Creed, Batman, Total War) jätkasid domineerimist, samas tõusid ka uued või taastekitatud nimed.

Kokkuvõte

2013 oli märgiline aasta nii sisuliste mänguväljalangete kui ka tehnoloogiliste muutuste poolest. Suured frantsiisid andsid välja olulisi järgesid, samuti toimus konsoolide põlvkonnavahetus, mis suunas tööstust uutele standarditele graafikas, teenustes ja mängukogemuses. See aasta jättis tugeva aluse nii järgmise paariaasta mängulisele suundumusele kui ka platvormide arengule.