Crash of the Titans — Crash Bandicoot (2007) mängu ülevaade

Crash of the Titans on videomäng, mille avaldas Sierra Entertainment. Selle arendas Radical Entertainment PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii ja Xbox 360 jaoks; Game Boy Advance ja Nintendo DS versioonid valmisid Amaze Entertainmenti juures. Mäng ilmus esmakordselt Põhja-Ameerikas 3. oktoobril 2007, Euroopas 12. oktoobril 2007 ja Austraalias 25. oktoobril 2007. See on märkimisväärne selle poolest, et see oli esimene Crash Bandicooti seeria mäng, mis ei avaldatud Jaapanis.

Crash of the Titans on seeria neljateistkümnes mäng ja tähistas sarjas olulist stiilimuutust: see oligi esimene ametlikult nii-öelda "mutantide" ehk titaanide ajastu Crash'i mäng. Loo keskmes on maagiline aine "Mojo" — seeria peamine ressurss ja sissetungija doktor Neo Cortexi sihtmärk. Cortex plaanib Mojo abil muuta Wumpa saarte elanikud lojaalseteks mutantide armeeks, keda mängus kutsutakse "Titaaniden" nimelisteks olenditeks. Mängu peategelane Crash Bandicoot peab Cortexi peatama, kasutades selleks uut võtet nimega "Jacking": Crash suudab võtta võimu üle vaenlase titaanide üle, juhtida neid ja lõpuks neid kas kasutada lahingutes või hävitada, et vabastada maa Mojo mõjust.

Mängitavus ja põhimehhanika

Mäng erineb varasematest Crashi pealkirjadest, liitudes platvormimisega ka tugevama lähivõitluse suunitlusega. Põhimehhanikad:

  • Jacking: võimaldab Crashil "üle võtta" teatud vaenlasi ja titaanid, kasutada nende erivõimeid ning kombineerida rünnakuid.
  • Lähivõitlus ja kombod: mängus on rõhk rünnakute jadale ja erivõimetel, mis muudavad lahingu mitmekesiseks.
  • Boosid ja keskkond: tasemed vahelduvad platvormide, varjatud alade ja suurte bossilahingutega, kus titaanide eri tüübid nõuavad erinevat taktikat.
  • Uuendused ja kogutavad esemed: mängija saab koguda ressursse ja avada uusi oskusi või titaanide liideseid, mis annavad eelise lahingutes.
Mängukogemus on kiirem ja rohkem tegutsemisele orienteeritud kui traditsioonilised Crash-platvormerid — see mõjutas nii mängude kujundust kui ka kriitikat.

Platvormide erinevused ja arendus

Radical Entertainment andis mängule oma näo: visuaalne stiil oli mõnevõrra stiliseeritud ja tegelaste mudelid muudetud võrreldes klassikaliste osadega. Käesolev ümbersuunamine tekitas arenduse käigus diskussiooni fännibaasis. Amaze Entertainmenti arendatud Game Boy Advance ja Nintendo DS versioonid on tehniliselt ja sisuliselt erinevad konsooliversioonidest — käesolevad käsiseadmete versioonid pakkusid lihtsustatud mängumehaanikat ning eraldi taseme- ja juhtimislahendusi.

Vastuvõtt ja kriitika

Videomängukriitikud andsid mängule vastuolulise hinnangu. Positiivsetena tõsteti esile mängu mitmekesisust — uued titaanid, erinevad lahingustiilid ja bossilahingud pakkusid vaheldust ning "Jacking" mehaanika lisas strateegilist mõõdet. Samas kritiseeriti mängu kestvust: paljud arvustused märkisid, et mäng on suhteliselt lühike ja mõnede tasemete korduslaad hindas üldist kestvust madalamaks. Teised sagedased puudused olid kaamerate ja juhitavuse probleemid ning mõnikord korduvaks muutuv võitlussüsteem.

Mäng kandideeris väljaande perioodil kahele auhinnale, mis näitas, et vaatamata segastele hinnangutele leidus teose juures piisavalt tugevusi, et seda pidada märkimisväärseks uuenduseks sarja varasemate osade kõrval.

Pärand ja kellele mäng sobib

Crash of the Titans on oluline verstapost seeria ajaloos, kuna see lõi teistsuguse suuna Crashi frantsiisile: vähem puhtat platvormimist ja rohkem tegutsemispõhist võitlusmängu. Mäng sobib hästi mängijatele, kes otsivad kiiremat ja võitluslikumat kogemust Crashi maailmas või kellele meeldib strateegiline "võta üle ja kasuta" tüüp mängumõte. Traditsiooniliste Crashi platvormifännide jaoks võib see osa tunduda eriti erinev ja vähem rahuldav.

Kokkuvõttes on Crash of the Titans huvitav ja julge eksperiment populaarse frantsiisi jaoks: see tõi kaasa uusi ideid ja mitmekesist mänguviisi, kuid jättis mõned fännid ja kriitikud pettunuks seoses mängu kestvuse ja teatud disainiotsustega.

Küsimused ja vastused

K: Milline videomäng on Crash of the Titans?


V: Crash of the Titans on videomäng.

K: Kes avaldas Crash of the Titans'i?


V: Crash of the Titans'i andis välja Sierra Entertainment.

K: Kes arendas Crash of the Titans'i PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii ja Xbox 360 jaoks?


V: Mängu arendas nendele platvormidele Radical Entertainment.

K: Kes arendas mängu Game Boy Advance'i ja Nintendo DS-i versiooni?


V: Neid versioone arendas Amaze Entertainment.

K: Millal ilmus Crash of the Titans esmakordselt Põhja-Ameerikas?


V: See ilmus Põhja-Ameerikas esmakordselt 3. oktoobril 2007. aastal.

K: Kas see on esimene "mutantide" Crashi mäng?


V: Jah, see on esimene "mutantide" Crash-mäng.

K: Mida arvasid kriitikud Crash of the Titansist? V: Kriitikud andsid sellele mängule erinevaid hinnanguid; neile ei meeldinud, et see oli lühike, kuid neile meeldis selle mitmekesisus.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3