Mängujuht (GM) — rollimängu ja veebimängu juhendaja, ülesanded
Mängujuht (GM) — ekspert rolli- ja veebimängude juhendaja: ülesanded, reeglite haldamine, stseenide loomine, konfliktide lahendamine ja mängukogemuse juhtimine.
Mängujuht on isik, kes planeerib, juhib, lahendab vaidlusi ja muul viisil korraldab rollimängu, milles osaleb rohkem kui üks mängija. Mängujuht on tuntud ka terminite all nagu "Gamemaster" või lühendatult "GM" ning mängujuhina tegutsemist nimetatakse sageli "Gamemasteringuks" või "GMinguks". Mängujuhi täpne roll sõltub mängu tüübist, reeglistikust ja mängijate kokkulepetest, kuid tema peamine ülesanne on hoida mängu ladusana ja kõigi osapoolte huvid arvestatuna.
Mängujuhi põhivastutused lauamängu- ja traditsioonilises rollimängus
Traditsioonilises laua- või lauapealses rollimängus (kus mängijad kohtuvad isiklikult) hõlmavad mängujuhi peamised ülesanded:
- seadistada mängumaailma ja stsenaariumid — luua paiku, sündmusi ja konflikte, kus mängijate tegelased tegutsevad;
- kontrollida keskkonda ja mitte-mängijate tegelasi (NPC-sid) ning juhendada koletisi või vaenlasi;
- selgitada ja kohaldada reegleid ning lahendada reeglitest tulenevaid vaidlusi õiglaselt;
- juhtida mängu tempot ja meeleolu (pacing), et seanss oleks kaasahaarav ja huvitav;
- lahendada mängijatevahelisi vaidlusi, austades nii mängu kui mängijate suhteid;
- hoida järjepidevust maailmas ja kampaania loogikas, salvestades olulisi sündmusi ja otsuseid.
Roll mängujuhi oskustest ja eeldustest
Hea mängujuht vajab kombinatsiooni organiseerimisoskustest, loovusest ja inimeste juhtimisest. Olulised oskused ja omadused on:
- Hea kuulamine: mängijate ideede ja piiride mõistmiseks;
- improvisatsioon: ootamatute mängusituatsioonide sujuvaks lahendamiseks;
- objektiivsus: reeglite ja vaidluste lahendamisel erapooletu suhtumine;
- kirjutamis- ja planeerimisoskus: kampaaniate, stseenide ja NPC-de ettevalmistamiseks;
- konfliktide haldamine: mängijaid erapooletult vahendades ja turvalist mängukeskkonda hoides.
Veebimängu (online) mängujuhi eripärad
Veebis toimuvate mängude mängujuhi roll on sageli laiema ulatusega ja võib hõlmata ka klienditeenindust. Online-mängus on mängujuhid tavaliselt kas mängijate hulgast valitud vabatahtlikud või mängu arendaja palkatud töötajad. Nende ülesanded võivad olla järgmised:
- jälgida, et kõik järgiksid mängureegleid ja käitumisreegleid (code of conduct);
- lahendada mängus esinevaid tehnilisi või sisuvaidlusi ja suunata mängijaid vastavatele tugiteenustele;
- moderatsioon — chat’i ja foorumite jälgimine, reeglite rikkumistele reageerimine;
- ürituste ja sündmuste korraldamine mänguväljal, nagu avalikud narratiivid, võistlused või rollimängulised kampaaniad;
- koordineerida mängu tasakaalu ja sisukohandusi koos arendajate meeskonnaga (sõltuvalt töö iseloomust).
Seansiks ettevalmistamine ja tööriistad
Mängujuht valmistub tavaliselt enne seanssi, näiteks:
- koostab stseeni süžee, võtmeisikute (NPC) ja nende motiivide kokkuvõtte;
- valmistab ette kaardid, alam- ja taustakirjeldused, võtmelised reeglivihjed ja juhusliku kohtumise tabelid;
- veebikeskkonnas kasutab moderatsiooni- ja haldustööriistu, botte, chat- ja heliplatvorme ning salvestusvõimalusi;
- viib läbi Session Zero — kohtumise, kus arutatakse reegleid, ootusi, mängu sisu ja piiranguid (sh turvamehhanismid nagu ohutuskaardid või "X-card").
Mängijate juhtimine ja turvalisus
Mängujuhi ülesanne ei ole ainult narratiivne juhtimine — ta peab ka tagama turvalise ja kaasava mängukeskkonna. See tähendab:
- kokkulepete sõnastamist mängu teemade ja lubatud detailide osas;
- reklaami vältimist, personalsete piiride austamist ja solvava käitumise kiiret sekkumist;
- turvalisusvahendite kasutamist (näiteks eelmainitud Session Zero, ohutuskaardid), et lahendada ebamugavust või trauma tekitavaid teemasid.
Reeglite haldamine ja otsuste tegemine
Mängujuht ei pea teadma kõiki reegleid peast, kuid ta on reegliotsuste arbiter. Hea praktika hõlmab:
- selgeks teha, kas mäng on reeglipõhine (striktselt järgides raamatut) või narratiive juhtiv (paindlikum tõlgendus);
- otsuste teavitamist mängijatest ja järjepidevuse säilitamist — kui mingi erand tehakse, tuleks see hilisemaks viitamiseks kirja panna;
- vajaduse korral reegliväliste olukordade jaoks lihtsate ja kiirete lahenduste leidmist, et mäng ei seiskuks.
Tüüpilised väljakutsed ja kuidas neid lahendada
- eraldiseisvad mängijad: panna rohkem tähelepanu külaliste kaasamisele ja anda igale tegelasele rollis olla;
- konfliktid mängijate vahel: tegutseda vahendajana, vajadusel ajutiselt sekkudes või reeglilise karistuse abil;
- aeg ja ettevalmistus: kasutada mallide ja eelvalmistatud sisu (np. NPC-profiilid, juhuslikud tabelid) töökoormuse vähendamiseks;
- tehnilised probleemid online-keskkonnas: ettevalmistada varuplaan (nt tekstipõhine seanss, ajutine server või telefonikonverents).
Mängujuht kui looja ja teenindaja
Mängujuht on korraga nii jutustaja, koreograaf, reegliarvaja kui ka klienditeenindaja — eriti online-mängudes, kus mängijate kogemus ja rahulolu võivad mõjutada ka mängu suuremat ühiskondlikku või majanduslikku külge. Sõltuvalt mänguformaatist võib mängujuhi roll olla väga loominguline (näiteks improvisatsiooniline lugu-vedamine) või pigem formaalne ja administratiivne (näiteks moderaator/palkatud GM online-mängus).
Kokkuvõte
Mängujuht on mängu keskne juhtfiguur, kelle ülesanne on tagada mängu sujuvus, õiglus ja turvalisus. Olgu tegemist laudmängulise rollimängu või suure veebiplatvormi modereerimisega, nõuab roll planeerimist, suhtlemist, paindlikkust ja empaatiat. Hea mängujuht loob keskkonna, kus mängijad saavad loominguliselt osaleda, tunda end turvaliselt ja nautida ühise loo kujunemist.
Ajalugu ja mõiste variandid
Mõiste gamemaster ja töö ise võiks leida postimänguharrastuses. Rollimängu mõttes kasutati seda esimest korda Chivalry & Sorcery's, sõjamängudes on seda kasutatud Guidon Gamesi 1973. aasta reeglistikus Ironclad. Enamikus play-by-mail-mängudes kontrollivad mängijad armeesid või riike ja saadavad GMile posti teel tegevused, mida nad teha tahavad. GM saadab seejärel regulaarselt kõigile mängijatele postiga uusima mänguseisundi.
Igal mängusüsteemil on mängujuhi jaoks oma nimetus, näiteks "kohtunik", "jutustaja", "kohtunik", "direktor" või "jutustaja", ning need nimetused mitte ainult ei kirjelda mängujuhi rolli üldiselt, vaid aitavad ka selgitada, kuidas mängu on mõeldud juhtima. Näiteks White Wolfi mängustuudio jutustamismängudes kasutatav Storyteller System nimetab oma mängujuhti "jutustajaks", samas kui reeglitele ja lavastusele keskenduvas Marvel Super Heroesi rollimängus nimetatakse mängujuhti "kohtunikuks". Karikatuuridel põhinev rollimäng "Toon" nimetab oma mängujuhti "animaatoriks". Mõned mängud kasutavad mängujuhi jaoks süsteemi- või lavastusspetsiifilisi (mängu lavastuse või "maitsega" tihedalt seotud) nimetusi, näiteks Nobilise mängus "Hollyhock God", kus hollyhock tähendab vanust, või kõige tuntumat sellistest nimetustest "Dungeon Master" (või "DM") Dungeons & Dragons'is.
Mängujuhid traditsioonilistes rollimängudes
Mängujuht valmistab mängusessiooni ette mängijate ja nende mängitavate tegelaste (tuntud kui mängutegelased või arvutid) jaoks, kirjeldab toimuvaid sündmusi ja otsustab mängijate tegevuste tulemused. Mängujuht jälgib ka mänguväliseid tegelasi (NPC) ja juhuslikke kohtumisi ning mängumaailma üldist olukorda. Mängusessiooni (või "seiklust") võiks kirjeldada kui näidendit, kus mängijad on peaosatäitjad ja GM toob lavastuse, kulissid, põhilise süžee, millele on ehitatud improvisatsiooniline (planeerimata) stsenaarium, samuti kõik kõrvalosad ja kõrvaltegelased. Mängujuhid võivad olla ka rollimängude lauamängude eest vastutavad, tehes sündmusi ja püstitades väljakutseid.
Neli peamist "mütsi"
Mängujuht võib öelda, et ta kannab oma rollis nelja "mütsi", mis tähendab nelja peamist tööd, mida ta teeb üldise GMi töö raames.
- Kirjutaja: Mängijahärrad saavad kangelasteks (või kurjategijateks, või rikasteks, või mida iganes nad tahavad); teeb (või valib) ümbruse, täidab selle ümbruse kurjategijatega ja teiste NPC-dega ning annab neile kõik vajalikud taustad, motiivid, plaanid ja/või ressursid (esemed, varandus või muud sarnased asjad, mida nad omavad), mida nad vajavad.
- Režissöör: Mängu ajal, kui kõik teised mängijad tavaliselt kontrollivad ühe mängutegelase tegevust, otsustab GM kõigi NPCde tegevust vastavalt vajadusele. GM võib kontrollida ka ühte või mitut NPC-d, kes reisivad koos rühmaga (üldtuntud kui GMPC, GameMaster Player Character), kuid seda võib kuritarvitada, sest kui mängujuhil on "lemmik NPC", võib see muuta ta erapoolikuks nende või kogu rühma suhtes.
- Kohtunik: (vältides ilma reegliteta mängimise probleemi "Bang! sa oled surnud!"/"Ei, sa jäid vahele!"). GMilt oodatakse otsust, kui reeglid on ebaselged või ei hõlma teatud sündmust. GM võib lubada või teha ka "kodureegleid", et katta selliseid sündmusi või panna mäng toimuma teisiti kui ainult tavaliste reeglitega. Kuna mängujuhti peetakse sageli oma mängurühma eest vastutavaks, võidakse temalt oodata ka vaidluste lahendamist, mis ei ole seotud mängureeglitega.
- Juht: GM-i kõige vähem ametlik (ja mõnikord kõige üllatavam) töö on mängu kokkuviimine. Tihti oodatakse, et just tema valib mängijad, valib mängupäevad ja -ajad, leiab mängukoha ja tasakaalustab kõigi teiste mängijate vajadusi.
Mängumeistrid online-mängudes
Varastes virtuaalsetes maailmades töötasid mängujuhid moderaatorite või administraatoritena; MUDides nimetati mängujuhte "võluriteks". Mängujuhtimist traditsioonilistes rollimängudes esineval kujul on kasutatud ka virtuaalmaailmades, mida enamasti juhitakse ise. Inimese modereerimist peeti aga mõnikord ebaõiglaseks või vääraks maailmas, mida muidu juhivad arvutiprogrammid. Kui võrgumängud muutusid suuremaks ja populaarsemaks, kasvas mängujuhi tööülesannete hulka ka veebikogukonna klienditeenindus. Mängujuht on sellises mängus kas vabatahtlik mängija, kes on seal pikka aega olnud, või keegi, kes töötab mängu väljaandja juures. Nad panevad kõiki mängureegleid järgima, kõrvaldades spämmijaid, mängumõrvarid, petised ja häkkerid ning lahendades mängijate probleeme, pakkudes üldist klienditeenindust. Oma tööks kasutavad nad spetsiaalseid vahendeid ja tegelasi, mis võimaldavad neil teha selliseid asju nagu teleportimine mängijate juurde, esemete valmistamine ja logide vaatamine, mis salvestavad mängijate tegevusi. Sageli süüdistavad mängijad, kes ei ole mänguga rahul, GM-e probleemides. See süüdistamine ei ole aga õiglane, sest enamik GM-e ei ole arendajad ja ei saa selliseid probleeme lahendada.
America Online Online Gaming Forum (mida enam ei kasutata) kasutas varem vabatahtlikke, kes valiti kasutajate avalduste põhjal. Teised liikmed kutsusid neid inimesi OGF-deks ja nende varjunimed näitasid nende rolli (nt OGF Moose jne). Kuigi kasutajad pidid Online Gaming Forum'i kasutamiseks olema ainult AOLi liikmed, anti OGFidele volitused nagu AOLi "Guides" ja nad võisid neid kasutada, kui nad arvasid, et see on õige.
World of Warcraftis on Blizzard Entertainmenti töötajad, kes tegutsevad mängumeistritena, et aidata kasutajaid paljude probleemide puhul mängus, vestluses ja muudes küsimustes, nagu konto ja maksmisega seotud probleemid. Gamemaster saab selles mängus sinise tekstiga chat'i kaudu mängijatega rääkida ning neil on ka spetsiaalne "GM" silt ja Blizzardi logo oma nime ees.
RuneScape'is on üle 500 moderaatori, kes töötavad Jagex Games Studio heaks, et aidata mängijaid ja teha haldustööd mängus ja foorumites. Nendel Jagexi moderaatoritel, nagu neid nimetatakse, on tavaliselt sõna "Mod" ja kuldkroon nende konto nime ees, mida tavalised mängijad ei tohi kasutada. Mängus on ka mängumoderaatorid ja foorumimoderaatorid, kes on vabatahtlikud mängijad, kes aitavad modereerimisel, kellel on õigus vaigistada (blokeerida vestlusest) teisi mängijaid, kes rikuvad reegleid.
Pange tähele, et mõned mängud, nagu Neverwinter Nights ja Vampire: The Masquerade - Redemption, on videomängude mugandused lauarollimängudest, mida mängitakse võrgus, kus üks mängija tegutseb mängujuhina samamoodi nagu päriselus.
Mängujuhid pervasiivsetes mängudes
Mängujuhtimist, mida mõnikord nimetatakse ka orkestreerimiseks, kasutatakse läbivates mängudes selleks, et juhtida mängijaid mööda teed, mida mängu autor soovib. Selleks, et hea gamemastering saaks toimuda, on vaja nelja asja: mängumeistritele on vaja mingit viisi, kuidas nad saaksid teada jooksvaid sündmusi ja mänguteavet; see võimaldab neil teha häid otsuseid; otsused tuleb mängus ellu viia, kas mängusüsteemi kaudu või isiklikult; ja lõpuks on vaja viisi sõnumite saatmiseks nii diegetilise (helid, mida mängumaailmas eeldatavasti kuuleb) kui ka mittediegetilise (helid, mis ilmselgelt ei kuulu mängumaailma) kommunikatsiooni jaoks. Hea mängujuhi töö sedalaadi mängudes vajab mõnikord spetsiaalseid kasutajaliideseid, mis on konkreetsele mängule omased.
Mängujuhid veebipõhistes vestluskeskkondades
Mõnikord ei leia lauamängude GMid oma kohalikus piirkonnas mängijaid, kes tahaksid mängida samasuguses keskkonnas, tootesarjas või mängustiilis. Võrgustatud personaalarvuti andis vastuse veebipõhiste vestlusprogrammidega. Õigete vahenditega mängumeistrid võivad leida mängijaid internetis ja rühm võib kohtuda, kasutades jututubasid, foorumeid või muid elektroonilisi vahendeid.
Võrreldes tavapäraste lauamängudega (ja mängudega, mis on mõeldud online mängimiseks), muudab see veebipõhine vestlusformaat mängujuhi kohustuste tasakaalu üsna palju. Kirjeldused nõuavad rohkem ettevalmistust, isegi kui kasutatakse lõikamist ja kleepimist; näitlejate ja hääleoskusi ei saa kasutada NPCde ja koletiste isiksuse edasiandmiseks, mistõttu on taustamuusika kui mängu abivahend kasulikum. GM vajab tõenäoliselt mängijate karakterikirjelduste koopiaid, kuna tal ei ole võimalik originaale vaadata, nagu tavalises näost-näkku mängus. See formaat sunnib ka lahendama (eriti kui mängijad ei tunne üksteist) küsimuse, kas jätta kõik täringute viskamised GMile või usaldada kõiki mängijaid, et nad annavad oma viskamistulemused ausalt ära (au süsteem võib olla pingeline, kui hästi viskamine on väga hea asi).
Kuid aja jooksul on neile probleemidele leitud vastused. Wiki tarkvara kasutamine aitab GM-idel ja mängijatel mänguandmeid jälgida, muutudes mõnikord koduseks mängu abivahendiks. Skriptitarkvara võimaldab keerulisi mängude osi (nt keerulisi valemeid või palju täringute veeretamist) teha nupuvajutusega. Telekonverents võimaldab rühmadel kasutada suhtlemiseks häält, videot ja ühist tahvlit. Tehnoloogia kasutamine online-mängu võimaldamiseks kasvab, nagu on näha sellistes toodetes nagu D&D Insider.
Seotud leheküljed
- Dungeon Master
Küsimused ja vastused
K: Mis on mängujuht?
V: Mängujuht on isik, kes planeerib, juhib, lahendab vaidlusi ja juhib muul viisil rollimängu, kus on rohkem kui üks mängija.
K: Millist tüüpi mängudes on mängujuhid peaaegu alati näha?
V: Mängujuhte näeb peaaegu alati mängudes, kus kõik mängijad on ühel ja samal poolel.
K: Mis on mängujuhi ülesanne traditsioonilises rollimängus?
V: Mängujuhi ülesanne traditsioonilises rollimängus on viia kokku teiste mängijate tegelaste lood, kontrollida teisi tegelasi ja koletisi, panna kokku kohad ja stseenid, kus mängijate tegelased tegutsevad, ning lahendada mängijatevahelisi vaidlusi.
K: Kas mängujuhi põhireegel on peaaegu kõigis rollimängudes sama?
V: Jah, põhireegel on peaaegu kõigis rollimängudes sama, kuid mõnes reeglistikus võib mängujuhil olla vaja teha muid, ainult sellele süsteemile omaseid ülesandeid.
K: Milline on mängujuhi roll võrgumängus?
V: Mängujuhi roll võrgumängus on tagada, et kõik järgivad mängureegleid, ja pakkuda üldist klienditeenindust.
K: Kas võrgumängude mängujuhid on alati töötajad, kellele maksab mängu valmistav ettevõte?
V: Ei, võrgumängude mängujuhid võivad olla mängijad, kes valivad selle rolli nagu traditsioonilistes rollimängudes.
K: Milliseid muid mõisteid kasutatakse mängujuhina tegutsemise kohta?
V: Mängujuhina tegutsemist nimetatakse mõnikord "mängujuhiks" või lühidalt "GM-iks".
Otsige
