Mängitav tegelane (PC) — definitsioon, omadused ja näited videomängudes
Avasta, mis on mängitav tegelane (PC): definitsioon, omadused ja näited videomängudes. Õpi karakterite võimeid, rolli ja erinevaid mängumehaanikat.
Mängija tegelane või mängitav tegelane (PC) on rollimängu või videomängu väljamõeldud tegelane, kelle tegevuse valib mängija, mitte mängu reeglid. Tegelasi, mida mängija ei kasuta, nimetatakse mänguvälised tegelased (non-player characters, NPC). Mittemängijate tegelaste tegevused valitakse videomängudes tavaliselt mängu enda poolt või lauarollimängudes mängujuhi poolt järgitavate reeglite alusel. Mängija tegelane tegutseb teda kasutava mängija fiktiivse, erineva kehana.
Enamikus videomängudes on igale mängijale üks mängijakarakter. Mõned mängud pakuvad mängijale rühma mängutegelasi, mille hulgast ta saab valida, lastes mängijal juhtida korraga ühte neist. Kui valida on rohkem kui üks mängijahärra, võivad tegelastel olla erinevad võimed, tugevused ja nõrkused, et mängupilt oleks igaühel erinev.
Millised on mängitava tegelase põhikomponendid?
- Kontroll ja otsustusõigus: mängija valib tegelase liikumise, tegevused, dialoogivalikud ja sageli ka strateegia.
- Atribuudid ja oskused: karakteril on tavaliselt statistilised omadused (näiteks jõud, kiirus, intellekt) ja oskuste puudutused, mida saab aja jooksul arendada.
- Välimus ja kohandamine: paljud mängud lubavad muuta tegelase välimust, soovi korral ka soolist identiteeti, riietust ja varustust.
- Taust ja roll maailmas: mängitav tegelane omab sageli lugu, motiive ja suhteid teiste tegelastega, mis mõjutavad mängu narratiivi.
- Tegelase areng: taseme tõus, oskuste õppimine, varustuse täiustamine ning moraalsed või valikupõhised tagajärjed on tavalised mehhanismid.
Mängitava tegelase roll mängukogemuses
Mängitav tegelane on mängija peamine vahend maailma avastamiseks ja loo kogemiseks. Ta on mängija avataar — vahend, mille kaudu mängija suhtleb mängumaailma, lahendab ülesandeid, võitleb vaenlastega ja teeb lugusid mõjutavaid otsuseid. Sõltuvalt mängustiilist võib tegelase juhtimine olla peamiselt tegevuspõhine (näiteks platvormimängudes või tulistamismängudes) või sügavalt narratiivne ja rollipõhine (näiteks arvutipõhistes rollimängudes).
Kohandamine ja tekkevariandid
Mängud erinevad selle poolest, kui palju vabadust nad annavad tegelase loomiseks:
- Valmis tegelased: paljud seiklused ja frantsiisimängud pakuvad mängijale ettemääratud peategelast (nt Mario, Lara Croft). Sellisel juhul on isiksus ja ajalugu tihti fikseeritud.
- Täiesti kohandatavad avatari: rollimängudes nagu skärollid või MMO-d võimaldatakse mängijal luua oma unikaalne tegelane, valida klass, oskused ja välimus.
- Segatud mudelid: mõnes mängus on peategelane määratud, kuid mängija saab valida dialooge, moraalseid suundi või varustust, mis mõjutab narratiivi ja mängustiili.
Mitme mängijaga olukorrad ja NPC-suhe
Mitme mängijaga mängudes on iga osaleja tavaliselt oma mängitav tegelane; mõnel juhul on meeskonnatöö oluline, kus eri tegelasklassidel on komplementaarsed rollid (näiteks tank, tervendaja, kahju tegija). NPC-d täidavad tihti maailmas taustainfot, annavad ülesandeid või täidavad liitlase/vaenlase rolli. Mõned mängud kasutavad ka AI-sõpru (companions), mis on osaliselt mängitavad tegelased — neid ei juhi reeglina mängija, kuid nende käitumist saab mõjutada.
Tehnilised ja mängumehaanilised eripärad
- Kontrollsüsteem: klaviatuur, hiir, kontroller või puuteekraan määravad, kuidas mängija tegelast juhib.
- Permadeath ja tagajärjed: mõnes mängus võib tegelane surra jäädavalt (permadeath), teistes on surmal väiksemad tagajärjed ja võimalus taastuda.
- Režiimid: üksikmängus vs mängustiilid (co-op, PvP) mõjutavad tegelase tähtsust ja tasakaalu.
Näited ja tüübid
Mängitavad tegelased võivad olla väga erinevad: kangelased ja anti-kangelased, looduspõhised tegelased, mehhaanilised robotid, fantastilised olendid või täiesti tavalised inimesed. Erinevad mängustiilid toovad esile eri tüüpi PC-sid — näiteks platvormimängude lihtsad kontrollerid, rollimängude sügavad oskuste- ja varustussüsteemid ning simulatsioonide detailne statistika.
Kokkuvõte
Mängitav tegelane on mängija vahend mängumaailmas eksisteerimiseks ja tegutsemiseks. Tema disain, kohandamisvõimalused ja mängumehaanika määravad suuresti, kuidas mängija kogeb lugu, taktikaliselt tegutseb ja suhestub teise maailmaga. Olgu tegemist kindla kanonilise kangelasega või mängija isikupärastatud avatari'ga — PC on mängu keskne element, mis liidab mängu reeglid ja mängija otsused ühtseks kogemuseks.


Mängija tegelane nimega "Contar Stoneskull" Legend of Grimrockis. Ruutudes on kujutatud pildid esemetest, mida ta kannab ja mis tal on oma seiklustel kaasas. Näidatakse ka statistikat, näiteks tema tervist ja kogemust.
Ülevaade
Avatarid
Mängija tegelaskuju võib mõnikord põhineda reaalsel isikul, näiteks spordimängudes, kus kasutatakse reaalsete sportlaste nimesid ja välimust. Ka ajaloolised inimesed ja juhid võivad mõnikord esineda tegelastena, näiteks strateegia- või impeeriumi ehitamise mängudes, nagu Sid Meier's Civilization'i seeria. Need tegelased on pigem avatarid kui tõelised mängutegelased, sest mängutegelase nimi ja välimus mõjutavad mängu ennast vähe või ei mõjuta seda üldse. Avatare näeb sageli ka kasiinomängude simulatsioonides.
Rollimängud
Sellistes rollimängudes nagu Dungeons and Dragons või Final Fantasy, teeb või valib mängija tavaliselt tegelase, kes ei pruugi olla sugugi tema enda sarnane. Tegelane on tavaliselt mingi rassi ja klassiga (sageli mitte päris), näiteks zombi, berserker, püssimees, haldjas või vaimulik, kellel kõigil on oma tugevused ja nõrkused. Tegelaste oskused (näiteks maagia ja võitlusvõime) on antud numbritena, mida saab parandada, kui mängija mängib mängu läbi ja kogub kogemuspunkte, tehes ülesandeid või võideldes vaenlastega.
Tühjad tähemärgid
Paljudes videomängudes on mängija tegelane "tühi tahvel", kellel ei ole mingit isikupära ega taustalugu. Crono, Link ja Chell on näited sellistest tegelastest. Need tegelased ei räägi sageli. Strateegiamängudes ei näidata sageli mängijategelast ja teda nimetatakse tiitliga, näiteks "komandör" või "kindral", et mängija saaks ennast kujutleda tegelase ametis.
Võitlusmängud
Võitlusmängudes on sageli suur hulk mängutegelasi, kelle hulgast valida, kusjuures mõned põhiliigutused on kättesaadavad kõigile või enamikule tegelastele ja mõned eriliigutused on kasutatavad ainult ühe või mõne tegelase poolt. Kui mängimiseks on palju erinevaid tegelasi, kellel kõigil on erinevad liigutused ja võimed, muudab võitlusmängude mängitavus wikt:variety:variety:mitmekesisemaks ja keerulisemaks.
Salajased tähemärgid
Salajane või vabastatud tegelane võib olla videomängu mängitav tegelane, mis on saadaval pärast mängu lõpetamist või teatud ülesannete täitmist. Mõnes videomängus muutuvad tegelased, kes ei ole salajased, vaid esinevad ainult mittemängijatena, näiteks bosside või vaenlastena, mängitavaks tegelaseks pärast nende võitmist, teatud muude asjade tegemist või mõnikord ka pettust.
Seotud leheküljed
- Mitte-mängija tegelane
Küsimused ja vastused
K: Mis on mängutegelane?
V: Mängija tegelane (player character, PC) on rollimängus või videomängus välja mõeldud tegelane, kelle tegevuse valib mängu mängija, mitte mängureeglid.
K: Mis on mänguvälised tegelased?
V: Tegelasi, mida mängija ei kasuta, nimetatakse mänguvälised tegelased (non-player characters, NPC).
K: Kes valib mittemängijate tegelaste tegevusi?
V: Mänguvälised tegelased valib videomängudes tavaliselt mäng ise või lauarollimängudes mängujuhi järgitavate reeglite alusel.
K: Milline on mängutegelase roll mängus?
V: Mängija tegelane tegutseb teda kasutava mängija fiktiivse, erineva kehana.
K: Mitu mängutegelast on enamikus videomängudes?
V: Enamikus videomängudes on iga mängijahi jaoks üks mängijahärra.
K: Kas mõnes mängus on võimalik valida mitme mängutegelase vahel?
V: Jah, mõned mängud pakuvad mängijategelaste rühma, mille hulgast mängija saab valida, lastes mängijal juhtida korraga ühte neist.
K: Kas mitme valikuvõimalusega mängude mängutegelastel on erinevad võimed ja omadused?
V: Jah, kui on võimalik valida rohkem kui üks mängijahärra, võivad tegelastel olla erinevad võimed, tugevused ja nõrkused, et mängupilt oleks igaühel erinev.
Otsige