Näljamängude triloogia: Suzanne Collinsi romaanid, süžee ja tegelased

Triloogia ja taust

Suzanne Collinsi kirjutatud Näljamängude triloogia kujutab düstoopilist tulevikumaailma Panem, mis asub nüüdse Ameerika Ühendriikide) alal. Panem jaguneb Kapitooliumiks ja 12 rajooniks; riigi valitseb range poliitiline režiim, mis säilitab kontrolli hirmu ja meelelahutuse kaudu. Nende olude taustaks on sündmused, mida nimetatakse Pimedate Aastateks — mässud Kapitooliumi vastu, milles rajoonid kaotasid ja Kapitoolium võitis. Kapitoolium korraldab iga-aastaseid Näljamänge (The Hunger Games) kui meelelahutuslikku ja hirmuvaldset karistust ning meeldetuletust oma võimule.

Süžee (esimene raamat ja 74. näljamängud)

Triloogia keskmes on Katniss Everdeen, kes esimeses raamatus on umbes 16-aastane. Raamat algab sellega, et Katniss kandideerib oma noorema õe Primrose "Prim" Everdeeni (12) asemel mängudele — Prim valiti loosi teel, kuid Katniss astub tema asemel, sest Prim on liiga õrn ja haavatav. Näljamängudel osalevad iga rajooni poolt üks poiss ja üks tüdruk (kokku 24 tribuutt), vanuselt 12–18. Tribuutidena peavad nad võitlema ellujäämise nimel kuni ühe võitjani.

74. mängudel (first book) satuvad Katniss ja Peeta Mellark (rajoon 12) samasse areeni. Mängude käigus tekib meedias ja publikule sümpaatia Katnissile kui "laulvale tüdrukule" ning Peetale — tema puhul on oluline nii strateegia kui ka publiku kaasamine. Arenas kasutavad Kapitoolium ja areeni kujundajad (Gamemakers) erinevaid ohtusid: mutandid (kunstlikult muundatud loomad), mürgised taimed ja tehisolud. Lõpus, kui üldtunnustatud reegli järgi peaks võitma ainult üks tribuut, ähvardavad Katniss ja Peeta koos süüa öökapsaid (nightlock) — mürgiseid marju — ning seeläbi mõlemad surevat. Selle läbimõeldud mässumeelne samm sunnib Kapitooliumi reegleid muutma ja kuulutama mõlemad võitjateks; see aga ärritab riiki juhtivat presidenti Snow'd, sest topeltvõit näitab, et tribuudid võivad kapriisiga manipuleerida publikuga ja murda Kapitooliumi kontrolli kuvandit.

Esimese raamatu lõpuga kaasnevad tagajärjed: Katniss ja Peeta naasevad 12. rajooni kui kangelased, kuid Kapitoolium hakkab neid surve all hoidma ning mängu korraldajad ja vastutavad ametnikud, nagu areeni "valvur" Seneca Crane, saavad karistuse — Seneca tapetakse president Snow poolt, sest ta lubas olukorra, mis tekitas mässumõtteid.

Tegelased

  • Katniss Everdeen — peategelane; osav vibulaskja, tugev ja kaitsev oma pere suhtes.
  • Peeta Mellark — Katnissi kaasvõidukandidaat 74. mängudel; oskab meelitada publikut ja on Peeta usaldusväärne, vahel tumble of loyalties is a theme.
  • Primrose (Prim) Everdeen — Katnissi noorem õde, kelle kaitsmine on Katnissi motivaator.
  • Haymitch Abernathy — endine võitja ja Katnissi/Peeta mentor; alkoholiprobleemide taha peitub kogenud strateeg.
  • President Snow — Panemi valitseja, kelle eesmärgiks on säilitada Kapitooliumi kontroll ja allasurumine.
  • Seneca Crane — areeni juht (Head Gamemaker) 74. mängudel; tema otsused toovad kaasa tema lõpu.
  • Rue, Cato, Clove, Glimmer, Marvel, Foxface, Thresh — osad 74. mängude tribuutidest; paljud neist surevad kas teineteise, muttide või muude areeni ohtude tõttu. Näiteks Rue tapetakse tribuudi poolt Marvel; Glimmer sureb tracker jackeri (mutation-tekitatud mesilaste) hammustuste tagajärjel; Foxface sureb mürgiste marjade tõttu (öökapad/öökapsad ehk nightlock), Cato satub lõpuks muttide rünnaku ohvriks.

Kapital ja rajoonide elu

Elutingimused Panemis on äärmiselt erinevad: Kapitoolium ise on üleni luksuslik ja näitab varandust ning moesundusi, kus enamik inimesi ei tööta füüsilist tööd. Rajoonid on seevastu majanduslikult rõhutud ning elavad rangelt määratletud tööstusharude alusel (nt 1., 2. ja 4. rajoon on suhteliselt rikkamad või Kapitooliumile kasulikumad). Rajoonide kodanikele on seatud ranged piirangud, ja iga-aastane "reaping" (valimine) on meeldetuletus Kapitooliumi võimust.

Mängude reeglid, ohud ja sümboolika

Näljamängude idee kombineerib propagandat, meelelahutust ja hirmu: tribuutide valimine, areeni kujundamine ning saadud kuulsus (võitjate elu – majanduslikud hüved, au, marionettstaatus) on riigi manipuleerimise tööriistad. Areenis esinevad kunstlikud ohud — mutandid (mõnikord nimetatud ka "mutsid" või "muttid"; filmis/raamatus sageli tehislikud, geneetiliselt muundatud loomad), mürgised taimed, orienteeritud relvad ja Gamemakerite otsused.

Triloogia teemad käsitlevad ka sotsiaalset ebaõiglust, meedia mõju, isiklikku ja kollektiivset vastupanu ning ohverdust. Katnissi lugu näitab, kuidas üksikute inimeste teod võivad saada laiemaks murranguks.

Mõju ja vastuolud

Näljamängude raamatud ja nende filmid on saavutanud ülemaailmse populaarsuse ning tekitanud palju arutelusid: kirjanduseks, noortekultuuriks ja poliitilise allegooria allikana. Samal ajal on triloogia ja filmikohandused olnud ka vaidluste objektiks — nii sisu intensiivsus, vägivald kui ka ühiskondlikud tõlgendused on tekitanud diskussioone lugejate ning kriitikute seas. Filmi- ja raamatumaailmas on olnud mitmeid kommentaare ja seoseid laiemate ühiskondlike sündmustega, kuid need seosed sõltuvad sageli inimese subjektiivsetest tõlgendustest.

Järelsõna

Näljamängude triloogia on mitmekihiline lugu, mis ühendab seiklusliku põnevuse ja sügava sotsiaalse kriitika. Katnissi ja teiste tegelaste läbielamised kutsuvad mõtlema võimu, meelelahutuse ja tõelise vapruse üle ning jäävad oluliseks noortekirjanduse ja populaarse düstoopia näideteks.

Küsimused ja vastused

K: Mis on Näljamängud?


V: Näljamängud on Suzanne Collinsi kolmest noore täiskasvanu raamatust koosnev sari. See jutustab Katniss Everdeeni lugu, kes elab väljamõeldud düstoopilises ühiskonnas nimega Panem. Näljamängud on Panemi korraldatav üritus, kus 24 noorukit (vanuses 12-16) võistlevad kuu aega elus püsimiseks, kusjuures eesmärk on tappa kõik teised mängijad ja takistada teisi mängijaid sama tegemast.

K: Kes kirjutas Näljamängud?


V: "Näljamängud" kirjutas Suzanne Collins.

K: Kus elab Katniss Everdeen?


V: Katniss Everdeen elab väljamõeldud düstoopilises ühiskonnas nimega Panem.

K: Kui vanad on Näljamängude osalejad?


V: Näljamängude osalejad on 12-16-aastased.

K: Mis põhjustas Panemi tekkimise?


V: Panem tekkis pärast tuumakriisi, mis hävitas suure osa endistest Ameerika Ühendriikidest.

K: Mis on Näljamängude eesmärk?


V: Näljamängude eesmärk on, et iga osaleja jääks ellu, tappes samal ajal kõik teised mängijad ja takistades neid sama tegemast.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3